視覺景觀分析基礎

視覺景觀分析基礎


Richard C.Smardon James F.Palmer John P.Felleman  林雨莊編譯

 

前言

視覺專案分析的基礎在於景觀的美學。把注意力集中在視覺維度上,排除我們其他的感知,是一種試圖簡化美學的複雜性,同時認識到我們主要是視覺動物。停留在視覺上也允許這本特定的書服務於它的預期目的,提供一種實用的方法來預測和控制我們周圍環境變化的影響。也可以說,我們對視覺景觀的瞭解比我們對其美學的瞭解更多。通過視覺調查,我們擺脫了美學的一些困境。

考慮到我們花了很長的時間來玩弄美歐的風景,自然欣賞的歷史是同時發生的。梭羅和莫爾在19世紀表達了這種欣賞,有助於確定景觀美學的一部分。馬什也預見到我們需要保護這個遺產。在二十世紀,生態學家利奧波德和達斯曼繼續了欣賞的傳統,他們只發現了景觀價值如何從生態洞察中產生,但良好的土地管理——土地倫理的發展對景觀服務至關重要。在本世紀之前和期間,景觀建築的實踐保留了一個與周圍景觀建立敏感關係的原則,但這一概念並沒有被廣泛地表達出來,超越了專業和其作品。

到了林登詹森政府時期,聯邦政府對景觀品質的關注似乎是合法的。此前有證據表明這一擔憂,但並不清楚。白宮關於自然美的會議似乎是基於許多人所共有的一種先天的感覺,即景觀的美及其健康狀況對生活品質至關重要。在20世紀60年代中期,對視覺景觀的重新研究開始了;它涉及到了學術機構和設計規劃管理機構中一個極其多樣化的學科群體。1969年《國家環境政策法》(NEPA)緊隨其後,廣泛關注景觀資源及其對我們審美滿意度的貢獻。州頒佈的環境保護立法有助於將對景觀價值的認識傳播到聯邦管轄範圍之外。《國家環境政策法》確立了公眾聽證的要求,20世紀70年代的環境意識推動了公眾對保護問題的看法。同樣在20世紀70年代,美國林業局的視覺景觀管理政策應運而生,隨後土地管理局採取了一些類似的政策。土壤保護局還制定了農村景觀保護戰略。聯邦土地管理政策、公眾對景觀保護的支持以及當代實踐——無論是公共的還是私人的環境設計藝術——都為視覺專案分析基礎的出現營造了一種富有同情心的氛圍。景觀是一種具有美學價值的視覺資源的概念的出現,是建立在一系列不斷變化但斷斷續續的歷史見解、事件、態度、法律行為、管理政策和研究的基礎上的。

視覺資源分析和相關景觀管理方法的現狀是一個暫時的解放軍。這個領域相對來說是眾所周知的,但它由相當不連貫的部分和碎片組成。與國家林地一樣,目前已制定的管理戰略也將從經驗應用和研究中得到改進。

視覺資源研究現在是支離破碎的,而且從它剛剛起步以來就一直如此。這種情況反映了參與其中的許多不同學科;這些學科包括社會科學家、經濟學家、心理學家、地理學家、地質學家、水文學家、工程師、景觀建築師、環境規劃師、森林學家和其他。有了如此多樣的方法,正如傑伊·阿爾普頓所指出的,圍繞這項研究的是一個理論真空,這並不奇怪。適度的財政支持促進了小型專案和單一學科的發展,而不是多學科的團隊,這些團隊對於協調結果是可取的。兩種不同的背景和意圖導致了分歧:尋求物理問題解決方案的專業設計人員和尋求有關景觀價值和人們感知的基本知識的學者。視覺化資源管理方案是基於在完成研究驗證之前所做的假設。研究的進展確實比設計和管理決策慢。幸運的是,我們開始看到研究、參與和專業視野的優勢被結合在一起。這本書對這些不同力量的統一做出了重大貢獻。

對於視覺資源分析的未來需求,可以說什麼?它需要變成什麼?也許最好的說法是,景觀是一種令人痛苦的複雜現象,研究將緩慢而痛苦地彙集看似簡單的答案。景觀作為一種美學概念,是一種哲學物件,而設計、規劃、管理和使用對其提出了務實的要求。土地景觀的許多屬性可以定量測量,這是分析所需要的;同時,許多視覺分析必須定性地進行。期望我們對景觀品質問題有完全定量的答案是荒謬的。還必須為定性反應留出空間。

視覺專案分析的基礎描述了具體和詳細的景觀評估和保護方法,這些方法將充實伊恩·麥克哈格的《自然與設計》和凱文·林奇的《管理一個地區的意義》中廣泛構思的思想。麥克哈格和林奇同意他們的綜合行動,但他們涵蓋了不同層次的規模和細節。這本書增加了綜合性,替代方法,和不同的解決方案景觀問題,例如,從國家森林景觀管理手冊,限制國家森林政策。這本書的作者彙集了一些概念和方法,而這些概念和方法必須從大量的文章、臨時出版物(專題討論會論文集)和相對少量的精裝書中收集。對於環境設計領域的學生和教師、景觀設計師和規劃師以及私營機構和公共機構的資源管理人員來說,這應該是一個受歡迎的參考。

R.Burton LittonJr.

 

序言

在過去的十年中,項目景觀影響分析已經從學術研究課題發展到環境立法規定的課題,再發展到美國和歐盟各地的公共和私人機構從事的主要日常活動。這一快速增長造成了一個巨大的資訊缺口,既適用於在該領域沒有正式培訓的執業專業人員,也適用於需要綜合治療的學科學生。

這本書是必要的,因為市場上沒有全面的資源來集中和全面地解決這個具體的主題。其他可比的書只有會議記錄。有一些書和一系列的書涉及環境感知和研究,但這些書並沒有專門涉及作為視覺資源的景觀評估,也不是為設計和規劃從業人員編寫的。本書是為設計和規劃從業者以及在應用程式的專案評審級別上進行視覺資源分析的學生編寫的。具體的專業和學術課程包括景觀建築、環境規劃、社區規劃、建築、土木工程、資源規劃和環境影響評估。

這本書有四個具體目標:

1。這些章節是按順序排列的,這樣學生/讀者就可以從基礎材料發展到更複雜的材料。

視覺分析方法的考慮是在幾個環境背景下進行的,例如,野生土地、農村和城市,但重點主要是項目的應用審查水準。

現在,一本書結合了一系列全面的景觀描述和評估概念方法和方法——一個新穎的特點。

本書的最後一個也是最重要的目標是,從關鍵專案和高素質的作者身上,為學生和專業人士提供最佳實用的視覺資源管理方法和程式指導。

許多章節都是委託撰寫的論文,以前從未出現過。編輯們試圖把材料整合到一章一章地引用到另一章。視覺分析沒有統一的方法,而是有許多具有不同方向基礎的方法。我們試圖做的是鼓勵有貢獻的作者制定決策規則,説明讀者根據環境和決策環境選擇最適合的方案。

在第1部分中,我們追溯了景觀價值的基本發展,為什麼我們需要管理視覺景觀,以及景觀價值的法律考慮歷史,主要的法院案件和法律,然後在書的其餘部分概述了結構。

2部分是關於視覺感知的一個簡明的基礎入門,視覺力學,關於我們如何感知風景的主要發現,以及當我們能看到風景,當我們看不到風景,以及為什麼能見度的力學的總結。

3部分介紹了準確描述和分析荒地、鄉村和城市景觀的基本方法和術語。

4部分直接建立在前一節的基礎上,總結並展示如何對自然/鄉村和城市景觀環境進行景觀評估和評估、各種視覺類比和視覺影響評估。

5部分是一個國際樣本,證明視覺景觀分析是在國際上使用的。介紹了典型的最先進的案例研究。

6部分是一個基本的說明性的景觀分析術語表,以補充文字、概念和方法。接下來是整本書的參考章節。

這本書的設計既是視覺專案分析的基礎教科書,也是景觀設計、建築師、工程師、規劃師和其他環境設計專業人士的專業參考工具。

理查C.斯馬登詹姆斯F.帕爾默約翰P.菲爾曼

錫拉丘茲紐約 19862

 

致謝

如果沒有編輯比爾·薩洛的鼓勵,這項工作就不會完成。1979年,他在內華達州的克洛普村舉行的全國景觀會議上一直與我們保持著聯繫。我們也要感謝我們的貢獻者,他們的工作的整體品質和通過重寫的耐心。來自美國的這些人包括來自Tucson亞利桑那大學的Joseph StevensJoanne ViningErvin Zube;來自威斯康星大學威斯康星大學的Richard ChenowethPaul Gobster;來自西雅圖華盛頓大學的Sally Schauman;來自麥迪森的大壩和郵輪的Stephen Sheppard;以及來自JJoanne Vining。還有西雅圖的鐘斯。同樣的原因也要感謝我們的國際論壇。這些人包括來自加拿大維多利亞州的Wil-Liam Yeomans、來自南斯拉夫大學Edvard Kardebat LjubljanaAndrej Pogacnik、來自瑞典建築學院和Lund理工學院的Jan JanssensRikard Kuller以及來自馬德里理工大學SPASantiago AlonsoMiguel AguiloAngel Ramos。在。

特別感謝羅伯特·馬歇爾,他是製作過程的一部分圖形編輯,瓊安·巴龍是圖形藝術家,他完成了大部分手繪圖形工作,是圖形協調的主要力量,瓊安·阿蘭和哈利·凱利協助了圖形工作。特別感謝喬治·斯奈德,他負責攝影和印刷,莎拉·雷蒙,她忠實地重印了許多章節的手稿。三位編輯對技術編輯過程中可能出現的任何遺漏、錯誤或實質性變化負責。

 


CH01景觀價值:歷史、概念和應用


20世紀60年代和70年代的12月,人們越來越關注美國景觀的視覺品質。第二次世界大戰後迅速而廣泛的增長和發展的視覺後果越來越明顯。他的擔憂被記錄在帶有挑釁標題的書中,比如《人造美國:混亂還是控制》?(TunnardPushkarev 1963),上帝自己的垃圾Blake 1964),美國風景:(Nairn 1965)。1965年,美國總統林登·詹森(LyndonB.Johnson)主辦了白宮自然美會議(1965年),全國關注的焦點集中在視覺品質問題上。院子批判性的觀點

長期以來,人們對野生和崎嶇景觀的興趣不斷擴大,在美國鄉村和大都會區邊緣地區,野生景觀的範圍比野生景觀要少。雖然有人試圖將注意力集中在美國城市缺乏審美品質上,但最大的關注點是非城市景觀。這些地方過去和現在都是發生大規模環境變化的地方,包括新建分區、社區、水壩、水庫、公路、機場和娛樂區,以及木材收穫和露天採礦。國家一級頒佈的大量公共政策為開展視覺景觀評估、編制環境影響報告書和使用模擬技術傳達替代計畫的視覺後果奠定了基礎。這些政策對景觀美學研究也起到了重要的促進作用。在實踐中具有相當重要的現實意義,對研究人員來說也是一個挑戰,這就是制定系統和客觀的視覺資源評估方法。

本章分為三個部分,第一部分回顧了現代景觀概念的演變、人類景觀關係的變化以及景觀美概念的變化。第二部分論述了美國景觀公共政策的歷史。隨著時間的推移,政策的變化,通常是利益相關方之間妥協的結果,被認為反映了規範的公共價值觀。最後一節討論並分類過去二十年來設計師、規劃師和科學家提供的概念和方法,以識別、描述和評估景觀價值或風景美,並將這些價值資訊納入景觀設計、規劃和管理決策中。

景觀與景觀美概念

14世紀,義大利錫耶納首次對景觀替代管理決策結果進行了視覺類比。目前,景觀類比是評估擬議景觀失真視覺後果的一項重要技術(見第11章)。在錫耶納公共宮的薩拉德拉步調中發現了一個很早的景觀類比實例。13世紀30年代末,Ambrogio Lorenzetti生動地描述了行政和管理決策好壞對城鄉土地利用的影響。

薩拉德拉佩斯的三面牆被壁畫覆蓋著。Lorenzetti在外牆上描繪了鎮政府和鄉村政府的不良影響鎮政府和鄉村政府的良好影響Cole1980年)觀察到,站在Sala della步伐中的公民只需看看房間的兩個長形,就能對兩種類型的政府進行圖形比較。牆壁。

每幅壁畫由兩部分組成:城鎮和鄉村。好的城鎮有漂亮的建築,壞的城鎮有腐朽的未裝修的建築。這個小鎮充滿了與動物和人的互動,其中包括10個可愛的年輕女子在一個英俊的pi-azza跳舞。這個好的國家擁有遠處山丘的全景,毫無疑問代表著托斯卡納美麗、溫和、人性化的景觀,一個山巒起伏的鄉村,有乾草場、葡萄園、動物、農場工人和建築。政府壁畫的殘跡表明,這個鄉村陰鬱而混亂,缺乏信號。生產力或田園生活品質。

洛倫塞蒂的壁畫也標誌著對景觀的覺醒,作為藝術中的一種元素,它本身被視為一種快樂和人類靜坐的源泉,而不是作為其他繪畫內容的附帶裝飾或背景。克拉克(1961)認為,安布羅喬·洛倫塞蒂和他的兄弟皮特羅、西蒙·馬蒂尼(也是錫耶納的畫家)以及詩人彼特拉克、但丁和薄伽丘代表著與我的古老傳統的一個重大突破,並引入了現代景觀概念。MartiniLorenzettis將風景元素的風格化、細節化描述作為繪畫作品的次要部分,並將風景視為虛幻的、值得注意的空間構圖。彼得拉克、但丁和薄伽丘寫下了享受大自然的樂趣和欣賞美麗風景的故事——這一立場與中世紀早期流行的關於世俗快樂的罪惡性以及與大自然相關的未知危險和恐懼的信仰形成鮮明對比。

現代景觀觀

這一現代景觀概念的出現,作為一種樂趣和滿足的來源,是由隨後的發展,在土地景觀繪畫和園林設計。園林從實用的種植食物和藥用植物的地方到美麗和歡樂的地方的演變,與中世紀風景畫的出現和人的信仰是平行的。藝術家們試圖捕捉大自然的各種情緒,表達她的個性和她所帶來的快樂。這發生在西方世界變得越來越世俗的時期。

特納(1966)指出,風景畫也與城市生活及其伴隨的商人階級和貨幣經濟的復興發展相平行。商人階層成了世俗藝術的贊助人,在他們的鄉村別墅和花園裡尋求大自然的樂趣。然而,花園裡的自然卻被小心地控制和操縱著。它沒有喚起人們對野生景觀或周圍鄉村景觀的回憶。這個花園是一個精心設計的地理測量的地方,通常是對稱的,建築形式,植物和水被引入了不受嚴格控制的條件。然而,別墅的宮殿和涼廊的牆壁上經常裝飾著描繪野生自然和周圍鄉村的繪畫和壁畫。儘管花園的規模從15世紀義大利別墅的相對溫和的圍牆花園到17世紀法國凡爾賽宮的宏偉規模有很大的不同,但這種幾何方法在整個歐洲流行了幾個世紀。

景觀這個詞直到十六世紀才被引入英語。這是一個技術術語,landschap,用於荷蘭風景畫中的美麗風景(stilgoe1982punter1982)。這個詞的英文版本,landskip,後來變成了landskip,我們今天使用的這個詞。然而,在這個詞被引入英國後,它的意思發生了變化。幾十年內,它還意味著鄉村風光、山頂全景、大型觀賞花園以及鄉村風景畫。

美麗、如畫和崇高

十八世紀英國園林設計發生了深刻的變化。17世紀晚期藝術家羅莎、普桑和克勞德的理想化風景畫使設計師們試圖重現風景。

田園風光的一種,是柔軟的山丘和山谷的景觀,樹木以自然的形式單獨成簇地生長,建築物單獨或以古典設計的形式組合(弗萊明和戈爾,1979年)。人們和巴羅克花園的幾何和對稱性被一種風格化的自然所取代,這種自然避免了直線和角度,並擁抱了橫掃的蛇形曲線。大自然變得柔軟、圓潤、整潔。

這種浪漫的自然觀不僅出現在繪畫和園林中,也出現在詩歌中。亞歷山大·波普在他的評論文章(1715)中告誡年輕詩人

首先要遵循自然,你的判斷框架以她公正的標準,這仍然是一樣的:不出錯的自然,仍然神明,一個清晰,不變的和普遍的光,生命,力量和美麗,必須給予所有人。一次源,一次結束,一次藝術的考驗。這種藝術最像她,至今仍在主持,但從未出現過。

弗萊明和戈爾(1979)認為,這些詞也適用于當時的景觀園藝。

Humphrey Repton1907年),一位非常成功的18世紀景觀園丁,也是這種風格化自然設計方法的設計師,設計了一種圖形化方法,使他的設計符號對客戶有意義。他寫道:

為了使我的設計更易懂,我發現僅僅一張地圖是不夠的;因為不再是能夠傳達一種景觀的概念,而不是房屋的平面圖。喚起。

在十四世紀安布羅吉奧·洛勒特澤蒂(Ambrogio Loertzetti)繪製的善惡政府效果壁畫中,雷普頓設計了另一種更為溫和的方法來模擬變化的後果。他準備了一幅插圖,通常是一幅水彩素描,上面畫著一幅折疊的素描,通常是半頁高,描繪了他設計完成後的樣子。因此,雷普頓可以向他的客戶展示如何修改一個正式的幾何花園,使其融入周圍的景觀或他稱之為公園的環境中,通過折疊鉸鏈草圖來覆蓋將由他的設計改變的部分。

在這一時期,人們傾向於用與繪畫相同的方式來判斷風景,這導致了如畫一詞的使用。與早期藝術實踐者如威廉·肯特和蘭斯洛特·布朗(Capability)的景觀花園相比,Pictur風格的景觀需要更多的對比。威爾利亞姆·吉爾平牧師被認為是pic-turesque學校的創始人,他譴責使用統一的綠色草坪,草坪上有樹叢和樹帶,在照片中看起來很平淡。Gilpin認為,Capability Brown的花園與崎嶇不平的材料和外觀缺乏對比,因此可能很漂亮,但並不如畫。環繞房屋和花園的風景如畫的公園是一個不規則的細節,粗糙粗糙的紋理,錯綜複雜的圖案,色彩和陰影斑駁(奧布萊恩,1981年)。風景如畫的公園,包括倒下的樹木、岩石洞穴和哥特式遺跡。烏韋代爾·普萊斯爵士,一位公開宣稱的風景園林學院的宣導者,也對風景如畫的景觀和崇高的事物進行了區分(奧布萊恩1981;阿倫塔克1974)。他定義的崇高包括維度的偉大,建立在敬畏和恐怖的原則之上。普萊斯建議景觀園丁可以創造出美麗如畫的景觀,但他們沒有能力創造出壯麗的景觀。這些都是由更高的力量創造的。

美不勝收

英國風景如畫的景觀和帶有荒野或壯麗景觀的法西斯國家是影響19世紀美國景觀價值的兩個主要因素,並在20世紀後期繼續影響景觀價值。最初,荒野是一個被征服的敵人,在1718世紀,它是定居者為家庭和農場而掠奪土地的景觀;它是一個巨大的未知區域,從沿東海岸的狹長的被廣泛隔離的定居點向西延伸。征服荒野被視為形成一個新的獨立國家的一項重要任務。

 

然而,到19世紀初,一種對荒野的另一種看法正在出現,特別是在一群藝術家和作家中。畫家喬治·卡特林(George Catlin),1832年,是第一個主張將美國荒原的一部分劃出作為國家公園加以保護的人(Gatlin 1968年)。詹姆斯·費尼莫爾·庫珀等作家在他的浪漫小說(內維斯1976)中雄辯地描述了荒野景觀的美麗和崎嶇品質。其他作家如威廉·卡倫·布萊恩特和亨利·大衛·索裡奧稱讚美國自然景觀的優點和美麗。在一個缺乏歐洲藝術品和文化歷史的新國家,野生自然可以成為民族自豪感的象徵。這是一件美國擁有的東西,它等於或優於在歐洲能找到的任何東西。

哈德遜河谷的景觀是民族自豪感的象徵(Stilgoe1982年)。通過與革命戰爭的聯繫,風景被浪漫化了;它具有促成其壯麗的地質特徵;它具有與如畫的風景相聯繫的錯綜複雜的圖案。崇高如畫這兩個術語代表了19世紀美國和英國對浪漫主義土地景觀美學評價的重要概念。在高地的壯麗景色中,山谷的低層創造了一幅如畫般的風景。景觀園丁安德魯·傑克遜·唐寧(Andrew Jackson Downing)通過運用從英國(Downing 1869)引入美國的pic-turesque園藝原理,在這場景觀轉型中發揮了重要作用。瓦利也在華盛頓歐文的著作和哈德遜河谷繪畫學校的繪畫和素描中不朽,許多19世紀的偉大風景畫家都與之有聯繫,包括阿爾伯特·比爾斯塔特、弗雷德里克教堂、湯瑪斯·科爾、賈斯珀·F·克勞西、阿什·杜蘭德、馬丁·詹森·黑德。和約翰·F·肯塞特。

反都市主義

像湯瑪斯·傑弗遜這樣的知識份子促進了農業社會的美德,間接地促進了鄉村景觀的價值。在關於弗吉尼亞州的筆記中,他寫道:那些在地球上勞動的人是上帝所選擇的人。…“大城市的暴徒們為純粹政府的支持增添了同樣多的東西,就像對人體力量的傷害一樣(傑弗遜,1955年)。莫頓和露西婭·懷特(1962)認為,從傑弗遜和梭羅到路易士·沙利文和弗蘭克·勞埃德·賴特,美國知識份子中一直存在著反城市主義的模式。他們認為,許多對我們的知識史負責的人,像傑弗遜一樣,在農村生活中看到美德,在城市中看到異化。在這些精英中,也有野生動物的擁護者。無論是把風景描繪成pictur式的或崇高的,或是一個健康的逃離城市的地方,九世紀和二十世紀美國的智力反應都代表了對自然和自然景觀的一種極其一致的價值取向。

老弗雷德里克·羅奧爾姆斯特德(Frederick Law Olmsted)對自然的價值有著共同的信念。他欣然接受了具有鄉村特色的英式景觀公園作為美國城市公園的合適形式(Olmst-ed 1979)。他相信這些公園的療效,在這些公園裡,患有疾病的城市居民每天可以在公園裡呆上幾個小時。

值得注意的是,OlmstedVaux採用了一種類似於一個世紀前雷普頓(Repton)所用的技術來描繪中央公園(BeveridgeSchuyler1983年)設計的視覺順序。編制了一系列比較草圖,說明了整個公園各個區域的當前輪廓建議效果

精英百姓

19世紀知識精英的景觀價值是否為大多數美國人所共用,是一個很難解決的問題。毫無疑問,許多受過良好教育的人讀布萊恩特、庫珀、梭羅和其他人的作品。他們還可能參觀過紐約國家設計學院、耶魯美術學院或波士頓雅典娜博物館的風景畫展覽。毫無疑問,這些人所占的人口比例不高。此外,Stebbins1980)還指出,在一些展覽中,風景畫很少占到展出作品的30%以上,而且經常不到30%

Zube1981)研究了西南部定居者和遊客的日記和期刊,以確定這些人在景觀中的價值觀,以及他們的價值觀與知識精英的價值觀之間的差異。到了九世紀後半葉,美國西部已經成為荒野、荒蕪的自然和花園的象徵。人們對自然景觀的破壞表示關注:森林的砍伐、礦山的挖掘以及城鎮和鐵路的修建。斧頭和犁象徵著這種對自然的掠奪。然而,也有一些作家把荒原從崇高到如畫的形象傳達給了人們,並以傑弗遜理想化的農業社會為例,描繪了鄉村生產力和田園風光的形象。祖貝得出的結論是,在這片荒野地區,早期的佈景師確實分享了其中的一些圖像和價值觀。然而,值得注意的例外是,他們很少意識到木材砍伐、採礦或城鎮建設會破壞自然。大多數情況下,這些活動被視為改善景觀,使其更友好,並實現個人氛圍。他們在景觀中看到了顯著的實用、經濟價值以及美學價值。這與知識精英的認知有著重要的區別。總之,景觀作為快樂和滿足的源泉的概念,在歷史上是相對最近的。更近的是人們對大自然之美的迷戀。18世紀和19世紀的英國美學概念,即崇高和如畫的土地景觀,最初與花園及其周圍的公園和野生景觀有關,在19世紀早期被美國作家和畫家採用。哈德遜河谷為這些知識份子提供了一個關注的中心,也為這些美學概念的應用提供了一個環境。十九世紀,美國的價值觀被塑造成傾向于自然和農村土地,而不傾向於城市土地。野生和鄉村景觀是快樂和情感滿足的源泉。


在美國作為一個國家存在的最初100年中,有關土地和景觀的公共政策規範性公共價值觀的形成有許多因素:對取之不盡用之不竭的景觀資源的信仰;解決國家未解決地區的實際需要;以及馴服和征服對交通的熱愛。從原始的荒野到豐富的花園(史密斯,1970)。關於森林的過度砍伐和破壞,破壞土壤肥力和引起侵蝕的濫用農業做法,以及不注意場地開墾或對周圍景觀的影響的採礦作業,故事層出不窮。使用斧頭和犁作為景觀破壞的象徵並非毫無意義。文學和美學精英們對保護壯麗、風景如畫的景觀所表達的關切,在政策制定者的聽證中進展緩慢。

1.1顯示了過去兩個世紀景觀政策的五個階段,並列出了每一階段的就業事件。從革命戰爭後公共土地的總體處置開始,隨後的階段是:獨特景觀的保護、休閒景觀的開發、視覺枯萎的改善,最後是將審美景觀價值融入到廣泛的環境規劃中。

景觀處理

1785年的《通則》不僅規定了將公共土地出售給最高出價者,而且深刻地影響了美國大部分地區的視覺形象。公共土地調查網格系統的採用確立了美國大部分農村地區的格局。路段沿線道路的位置導致了長直線延伸,曲線接近90度。不管地形如何,農田都是長方形的,農舍和穀倉根據農場和網格的大小均勻分佈在農村。

在內戰時期,隨著第一個宅基地法案和莫里爾法案的簽署,為國家授予土地的大學提供了資金,土地處置的主要推動力出現了。根據《若干宅基地法》和《莫里爾法》,近3億英畝土地被處置。鐵路和各州的土地補助又占3.2億英畝。這個主要的處置時代在世紀之交結束(達納和費爾法克斯,1980年)。總的來說,自1785年以來,已根據各種法律處理了超過1億英畝的公共領域。

毫無疑問,有許多人認為土地處置是將荒野變成花園的一種方式。宅基地、木材文化和沙漠土地銷售法案都同情傑弗遜的農業社會理想。

景觀保護

直到1865年,當國會將約塞米蒂山谷割讓給加利福尼亞州作為國家公園時,哈德遜河谷首次表達的景觀關注才在國家一級的正式公共行動中得到實現。正如人們經常注意到的,這一行動標誌著保護獨特和美麗景觀運動的開始。然而,喬治·卡特林在1832年呼籲建立一個國家公園來保護美國荒野的一部分,直到1874-40年後,黃石國家公園才得以實現。黃石公園是美國乃至世界上第一個國家公園。重要的是要記住,正如Runte1979)所說,國會必須確信為國家公園提議的土地不包含經濟價值的資源。例如,如果有商業用材林,據說它們太偏遠或很難獲得經濟上的收穫。在國會中,美學不可能輕易勝過經濟學。

約塞米蒂國家公園(1890年成為國家公園)和黃石國家公園的建立也標誌著支持文化納粹主義精神的重要契合。這些都是傑出的風景——在世界上獨一無二,美國人可以自豪地指出。它們真的是一個崇高的陸地景觀,比歐盟的任何東西都要優越。

1885年,紐約州立法機關建立了阿迪朗達克森林保護區,保護14個縣的大片土地免遭木材採伐,並將景觀保護的概念擴展到州森林保護的水準。這一行動的動機是對審美價值和再評價價值的關注,以及對流域供水和防洪的保護非常重要。

1906年的《古物法》賦予了總統建立國家環境的權力,從而保護具有歷史和科學利益的地區。這項法案使總統能夠通過公告來保護文化景觀和野生動物棲息地。

1916年,隨著更多國家公園的建立,國家公園管理局(National Park Service)應運而生。國家公園管理局(National Park Service)負責保護風景,為子孫後代提供歡樂。

最後要實施的主要保護政策是1964年的《荒野法》。最後,一個多世紀前的文學和藝術精英所推崇的崇高荒野的美學和精神價值得到了官方的認可。然而,《荒野法》在其存在的二十年中的實施經常受到商品資源間(包括放牧、木材收穫和採礦)的強烈抵制。在景觀保護問題上,經濟利益和審美利益仍然存在著衝突。

現在,景觀保護不僅僅包含美學價值。目前,文化、生物和地質價值與aes-thetics一起在保護計畫中得到了初步體現。此外,世界各地的景觀保護計畫都很活躍。國際領導地位由聯合國世界遺產名錄(1980年發展論壇)和聯合國教科文組織生物圈保護區(1973年教科文組織)根據人與生物圈計畫指定。世界遺產名錄包括文化和自然景觀,而生物圈保護區僅限於典型的生態系統。然而,生態系統的定義是,包括人類在內,它們不僅限於自然、未受干擾的景觀。世界遺產對世界而言就像國家文化和自然公園對個別國家一樣。它們體現了國際公認的美學、歷史和文化價值。生物圈保護區也具有國際意義,代表著全球生態系統。然而,主要的價值取向既不是美學的,也不是歷史的,而是科學的。它們是作為監測點受到保護的景觀,也可能包含稀有和瀕危的動植物物種。

休閒景觀

9世紀末20世紀初,鐵路為富裕的遊客提供了進入國家公園的主要途徑(Shankland1970)。然而,不久之後,汽車的供應使更多的美國人能夠旅行並成為遊客。汽車迅速取代火車成為進入國家公園的主要途徑(Belasco1981年),使旅客不受鐵路時刻表和不靈活路線的限制。這輛汽車增強了文化民族主義的意識,使許多美國人能夠親眼看到美國的風景等於或優於歐洲所能提供的任何東西。這輛車也為戶外娛樂景觀帶來了一個主要需求。

1865年約塞米蒂國家公園建立以來,國家公園理念一直在緩慢而零星地傳播,直到20世紀20年代,包括加利福尼亞州、康涅狄格州、愛荷華州、密歇根州、明尼蘇達州、紐約州和威斯康星在內的一些州開始開發國家公園系統。這一行動得益於20世紀30年代的公共工程項目,特別是在全國各地的國家公園建立了475CCC營地的民間保護團(CCC)(1980年)。這些營地的年輕人提供的勞動力有助於修建道路、小徑、野餐和露營地,以及安裝供水和下水道系統。

如果國家公園是國家景觀的王冠寶石,那麼許多國家公園就是國家的王冠寶石。然而,與大多數國家公園相比,這些公園通常更為廣泛地開發用於活動娛樂。然而,它們加強了對自然景觀的主流價值取向。

第二次世界大戰之後,人們對休閒用地的興趣又一次高漲,汽車和它提供的流動性再次刺激了人們的興趣。國家森林的美麗使他們成為美國人尋求戶外娛樂機會的主要景點。1960年的《多用途和持續產量法》為美國森林管理局提供了管理國家森林的立法權,用於戶外娛樂、野生動物和魚類,以及它們對牧場、木材和流域的傳統管理責任。正如一位元森林服務專業人士所說,研究人員和管理人員現在面臨著整合木材生產和美學的挑戰(Shafer 1967)。

戶外娛樂資源審查委員會(ORRRC)成立於1958年,旨在確定國家的戶外娛樂需求和需求,確定可利用的娛樂資源,並確定滿足需求的必要政策和計畫(ORRRC 1962)。委員會的報告於1962年發表。它包含了大量的建議,其中一些建議導致了重要的景觀立法。1968年的《野生和風景河流法》和《國家娛樂和風景小徑法》都是ORRRC關於需求和資源的調查結果。人們發現汽車是最受歡迎的娛樂活動,它是為了娛樂而駕駛的。然而,建立國家風景公路系統的提案未能獲得國會的支援。

1965年的《土地和水資源保護基金法》對提供娛樂用地提供了重大推動。該法案對州和地方公園系統的發展以及聯邦機構土地持有量的擴大做出了重大貢獻。各州必須制定全州範圍的綜合戶外娛樂計畫,以獲得可用資金。這項立法標誌著景觀政策的重大進步,因為它增加了聯邦公共景觀以及州和地方公共景觀。

改善風景線

20世紀60年代初,人們逐漸意識到我們的風景正變得越來越醜陋和被濫用。這在主要人口中心及其周邊地區尤為明顯,但在農村地區也很明顯。這種覺醒有幾個重要原因:第一,關注的是景觀的醜陋和退化方面,而不是美麗和令人滿意的方面;第二,主要關注的是人類對景觀的影響,而不是自然景觀。詹森總統在1965年召開白宮會議時,討論了城市景觀、水線和水線、公路設計、路邊控制、景觀複墾、地下公共設施、汽車垃圾場和郊區等問題,這是一次有趣的會議,從未間斷過。文化美。有關於公園和開放空間、風景道路和公園道路以及農場景觀的會議,但重點是人造景觀。與會者的責任中隱含著這樣一種觀點:我們自然景觀的美為評估建築環境的視覺品質和人類對景觀的影響提供了一個尺度。此外,這意味著,在大多數情況下,這些影響沒有達到自然景觀標準,在許多情況下,結果是視覺品質明顯下降。

這一對美國視覺品質下降的關注在本章開頭一段中引用的三本書中得到了生動的表達:人造美國:混亂或控制(TunnardPushkarev 1963),上帝自己的垃圾場(Blake 1964),以及美國風景(Nairn 1965)。這些書的作者並沒有解決保存壯麗風景的問題。他們發表了一些聲明,有時是憤怒的聲明(布萊克1964年),描述了景觀的問題——人造景觀以及可能採取的措施(TunnardBushkarev 1963年;Nairn 1965年)。他們正在處理與白宮會議相同的問題。批判性的觀點

這場反醜運動得到了更多的支持,因為相信公眾對什麼是醜比什麼是美有更大的共識(Kates 1966-67)。人們接受了一句古老的格言美麗在被擁有者的眼中,幾乎沒有疑問。白宮會議是全國範圍內類似會議的典範和激勵措施。除了將注意力集中在日益醜陋的景觀上,會議還預言了幾年後的環境運動。

1965年的《公路美化法》也許是對視覺品質下降和醜陋程度增加的關注中最具代表性的。看板和垃圾場是忽視土地景觀的象徵。在一個以汽車為導向的社會裡,每天上下班的路上,他們也要面對數以百萬計的美國人。消除看板、篩選垃圾場和全面改善景觀被視為恢復日常景觀視覺品質的重要步驟。然而,該法案的實施是零星的,幾乎沒有國家採取積極的立場。

景觀上另一個突出的亮點是大片廢棄的露天礦。在會議召開時,該國有320萬英畝的地表開採面積。只有三分之一的土地被自然力或人為干預所開墾。《阿巴拉契亞區域發展法》包括該國該地區的露天開採法規。此後又花了10年時間,直到1977年的《地表採礦控制和複墾法》通過,並為該國所有地區的露天開採提供了法規。

即使是國家公園和荒野地區,這個國家的壯麗景觀,也容易受到視覺退化的影響。1977年,國會頒佈了《清潔空氣法》修正案,其中包括將大型國家公園和荒野地區指定為一級地區,在該地區空氣品質幾乎不會惡化。能見度被認為是這些景觀的重要組成部分。

環境規劃

197011日,尼克森總統簽署了1969年國家環境政策法(NEPA)。這是一項具有里程碑意義的立法。它認識到1965年白宮會議確定的問題和主題,特別是人類活動對自然環境各組成部分相互關係的影響…“它還要求聯邦政府的所有機構確定和制定方法和程式。。這將確保當前未量化的環境便利設施和價值觀在決策時可以得到適當的考慮,同時考慮到經濟和技術因素。“NEPA開創了一個跨學科環境規劃的時代,在這個時代,視覺價值觀可以被納入規劃和設計決策中。過程。它表明缺乏有效和可靠的方法和程式來識別視覺價值和擬議發展的視覺影響。各機構受到挑戰,要求制定此類方法和程式,以滿足法案的要求。此外,《國家環境政策法》還為一些採用類似環境政策和跨學科規劃目標的國家提供了示範。最重要的是,《國家環境政策法》明確指出,景觀的視覺價值和視覺品質不僅與獨特美麗或醜陋的景觀有關,而且與受聯邦設計、規劃或管理活動影響的所有景觀有關。《國家環境政策法》的實施道路坎坷不平,但正如本章後面和後面章節所指出的,取得了令人印象深刻的進展。

1環境規劃中列出的其他四項立法行為,就視覺或美學價值而言,幾乎代表了20世紀70年代頒佈的所有環境立法。例如,《海岸帶管理法》(CZM)要求充分考慮生態、文化、歷史和美學。價值觀以及對經濟發展的需要。國會的意圖已明確說明,並對《國家環境政策法》中規定的條件作出了回應。CZM提供了一個合作的聯邦州方法來規劃沿海地區的土地景觀。它提供了一種機制,通過這種機制,聯邦政府鼓勵各州進行廣泛的學科環境規劃。然而,各參與國美學價值所體現出來的不同,有時在計畫制定中表現突出,有時則略顯掩飾。

另外三項法案專門涉及公共土地。《森林和牧場可再生資源規劃法》、《國家森林管理法》和《聯邦土地政策和管理法》闡述了森林服務和土地管理局的規劃和管理政策。這些行動還建立在《國家環境政策法》中規定的政策基礎上,呼籲跨學科規劃團隊,並考慮包括美學在內的各種資源價值。然而,DanaFairfax1980)指出,在兩項森林服務法中,決策中價值觀的優先權問題沒有得到解決。對於可視值,這既可以是好的也可以是壞的。從積極的方面來說,它為管理者提供了靈活性,以不同的權重值,以滿足森林不同地區的不同需求。這也意味著還沒有先驗的決定,視覺價值總是在木材、飼料和過濾價值之後。從消極的方面來說,這可能意味著審美價值和其他舒適價值只能在商品導向的監管機構和管理者的監督下系統地得到象徵性的關注,正如在CZM下的一些州所做的那樣。

重演

在過去的兩個世紀中,景觀政策發生了顯著的變化,變化率不斷提高,因為它經歷了五個階段,從處置到保護和娛樂,到風景名勝和環境規劃。從表面上看,這代表了對景觀美學價值觀的一種拓寬視角。從保護到娛樂的過程中,人們認識到,迷人的風景可以從身體上、社會上和視覺上體驗,而對於許多人來說,這些體驗是不可分割的相互交織和強化的。

從保護和娛樂到開墾風景名勝區的進一步發展,我清楚地認識到了風景價值的連續性,從獨特的美麗到獨特的醜陋。此外,由於獨特的美被認為是為了提供心理上的認罪和滿足的好處,人們認為醜提供了心理上的代價。林登•B•詹森夫人在白宮自然美會議上的開幕詞中表示,她相信個人最緊迫的挑戰之一是在一個越來越不討人喜歡的世界中生活所帶來的抑鬱和緊張。我們內心的平靜,我們的情感,我們的精神,甚至我們的靈魂都受到我們眼睛所見的條件的制約1965年白宮自然美會議)。

這一政策演變的最後階段,即環境規劃,顯然比視覺或美學景觀問題要廣泛得多。然而,它的重要意義在於,它朝著在國家一級和多個國家制定政策和行政環境的方向發展,在這些國家,在經濟和技術考慮的同時在環境決策中應考慮美學。

該政策序列中的每個後續階段都為景觀設計師和其他人提供了視覺價值觀,並且任務越來越複雜。在第一階段,視覺值基本上被忽略。國家的優先事項似乎是明確地征服和解決這一問題。在保護階段,確定該國獨特的美麗景觀是一項相對簡單的任務。然而,採取行動保護它們是一個非常現實的挑戰。經濟學與美學的爭論在這個階段的早期就浮出水面,從未消失過。娛樂階段建立在保護階段的挑戰之上。必須開發景觀分析方法和程式,以選擇具有吸引力和身體適合的娛樂場所。這經常是一個多用途計畫活動的一部分。這一階段也見證了公眾對景觀和資源配置決策的興趣上升。公眾參與作為大規模規劃和設計活動的一個組成部分浮出水面。與此同時,人們越來越有興趣進一步瞭解公眾對景觀價值的看法,並與決策者的看法保持一致。

第四階段,通過消除環境中的醜陋來改善風景名勝,既是恢復階段的延伸,也是環境規劃階段的介紹。20世紀50年代末和60年代初出現的公共利益參與持續增長,面對專業人士,他們對客戶是誰有更廣闊的視野。此外,還存在一套新的設計問題,即確定設計以回收醜陋和荒蕪的景觀,以及制定策略以儘量減少此類景觀在未來的重現。

在環境規劃階段,公眾參與基本上成為所有聯邦環境立法的制度化要求。它為景觀設計師提供了跨學科團隊工作的挑戰,並進一步挑戰了他們和其他對視覺價值感興趣的人,開發了有效和可靠的方法和程式來評估視覺價值,並將其納入跨學科規劃和決策。

確定景觀價值

公共政策,尤其是自20世紀60年代初以來,為制定更好的評估景觀價值的方法和程式提供了主要刺激。在這段時間裡,來自一系列學科的個人在美國和英國開展了令人印象深刻的工作。所做工作的廣度反映了該領域的廣度。生態學家、經濟學家、森林學家、地理學家、景觀設計師、規劃師和心理醫生都做出了貢獻。有許多最先進的會議和符號,最近也有一些學術評論和文獻評論記錄了該領域的發展。會議和文獻綜述都為研究景觀價值所採取的方法以及景觀評估中涉及的各種實用和概念性問題提供了極好的成果。


會議和研討會

19675月,英格蘭的景觀研究小組組織了一個關於景觀分析方法的研討會(Murray 1967)。專題討論會的介紹確定了四個主要問題組:

1.              快速測量技術,以適合的準確度和細節,景觀的物理特徵。

2.             測量人類對環境條件的反應的技術。

3.             操作大量資料(其中一些是新的)的技術因此變得可用。

4.             將這項工作的結果納入設計過程的方法。

研討會只討論了第一組問題。主要關注系統和客觀的方法。人們認識到,描述景觀屬性和特徵通常是一個高度主觀的過程,對於景觀資料在規劃和設計決策中具有實用性的過程,它們不應該對個體具有特殊性,但如果幾個個體採用相同的方法,則應產生相同的結果。S.

197311月在麻塞諸塞大學舉行了第二次會議,會議圍繞三個主題展開:價值觀、觀念和資源(Zube等人1975)。第一個主題提供了一個人文視角,從歷史和幾個學科的角度追溯了景觀價值。在這種情況下,關注的主要是人們以及他們如何與景觀互動並受景觀影響,而不是景觀本身。第二個主題討論了評估景觀品質感知的概念性和應用性問題。所討論的問題包括:(1)各種形式景觀模擬的有效性;(2)專家和非專業人士之間的一致程度;(3)有價值景觀的特徵;(4)描述或測量特定景觀屬性的描述性評估之間的差異;(b)評估價值評估是使用一種明確或隱含的比較標準來評價相對景觀的判斷,以及(c)個人的、主觀的、優先的判斷。第三個主題是通過概念模型和案例研究,展示不同的景觀評估方法。貫穿所有模型和案例的統一元素是目標性和系統設計。所有病例均未直接使用知覺研究提供的資料。然而,大多數美國的例子都反映了對壯麗風景的假定價值。

1975年,在錫拉丘茲的紐約大學舉行了另一次會議,會議的主題是一種特殊的景觀,即海岸帶(HarperWarbach1975年)。會議包括三個部分與一年前的阿默斯特會議類似的會議:視覺態度和感知;視覺品質評估方法;以及海岸的視覺品質規劃。每次會議的進行都與海岸景觀有著一致的聯繫。最後一屆會議既包括一般戰略和方法,也包括海岸規劃活動的具體實例。會議及時召開,並與本章前面提到的《海岸帶管理法》中當時進行的規劃活動保持了良好的聯繫。

19769月,英國景觀研究小組又舉辦了一次研討會,題為景觀美學AP PLETON 1976)。雖然本次研討會也討論了應用問題,但主要強調對景觀的人文解讀,以及包括教育、地理、歷史、景觀建築、文學和視覺藝術在內的學科方向之間的區別和相似性。像許多會議和專題討論會一樣,像這樣的問題很少得到回答,而且常常導致更多的問題。但他們也會展開討論,提出新的概念和方法。藝術家Edu-CatorEwart Johns1976年)提出了兩個特別具有煽動性的問題:

1.             我們的美學價值,尤其是與環境相關的價值觀,是否可以追溯到19世紀或更早的時候,而在我們區分的嘗試中,這些價值觀對我們來說毫無用處?

2.       我們如何看待個別目標,特別是那些現代技術產品作為獨立的專案,從而成為一般場景中的侵入元素的目標?

他部分地問,18世紀和19世紀與風景如畫和壯麗的風景有關的價值觀是否盛行,如果是這樣的話,是否阻礙了我們欣賞20世紀的貢獻。在對他自己問題的部分回答中,他建議這一世紀和前幾個世紀之間完全不連續的概念必須被消除。

最近的一次,當然也是最大的一次會議於1979年在內華達州的斜村舉行,在森林管理局、土壤保護局、土地管理局和12個其他機構和機構的共同贊助下組織(EisnerSmar Don 1979)。會議的首要主題是視覺資源分析和管理的應用技術。這些技術被分類為描述性方法、電腦和定量方法以及心理測量和社會科學方法。腳本化方法主要來源於景觀設計師和資源管理人員的技術,但也可以包括歷史和地理景觀描述。最初開發了電腦和定量方法,用於處理可能難以進入的大型景觀,並有可用的定量和空間地理資料,如坡度、植被類型、海拔和百分之樹覆蓋率。它們提供了有關景觀特徵變化的描述性資訊,並可在不同的觀察點進行識別,例如,由於地形構造或植被覆蓋,哪些區域可以看到,哪些區域隱藏在視線之外。他們還引進了新的電腦類比技術,用於評估不同計畫、管理和設計決策的效果,這些技術遠遠超出了洛倫塞蒂和雷普頓考慮各種備選方案的最初努力。心理測量學和社會科學方法使用人作為測量工具。它們試圖從OB伺服器和景觀用戶那裡獲得描述性、優先性或評估性的判斷,並低估人類景觀交互的品質和性質。

這些應用技術在一系列景觀設計、規劃和管理主題中進行了討論,這些主題包括:地表採礦和複墾、城市化、高速發展、休閒發展、農業和農村發展、公共設施走廊和發電廠選址、木材管理、水資源開發。開發和沿海能源開發。這些主題與14年前舉行的白宮自然美會議的主題有著驚人的相似之處。

從這些會議和專題討論會的結構和內容可以得出許多推論。第一,也許是最明顯的,是視覺分析領域在不到20年的相對較短時間內,在英格蘭和美國經歷了持續發展。例如,出席早期會議和專題討論會的人數從75人到100人不等,但出席人數為200人的赫斯特除外。近800人參加了傾斜村會議,提交了74篇論文,會議記錄中包括104篇論文。此外,1976年對更廣泛的環境感知研究領域(CraikZube1976年)的一項審查表明,在自然和娛樂環境的分區中,所做的工作比除聲環境以外的任何其他分區都要多。其他分區包括城市、住宅和機構環境,以及空氣、水和土地的環境媒介。

其次,該領域當然是多學科的,採用了廣泛的研究技術和方法。雖然一些技術和方法在很長一段時間內得到了發展,而其他技術和方法則在該領域內得到了發展,但大多數技術和方法都是從景觀建築、心理學、地理學和歷史學科中得到的。

第三,之前提到的1965年白宮自然美會議的主題內容與1979年傾斜村會議我們的自然景觀之間的平行性表明,問題領域在其間的幾年中沒有顯著變化。

第四,該領域一直在回應政策重點從娛樂和多用途到風景河流和小徑、露天礦複墾、公路設計、森林管理和視覺影響評估的變化。《國家環境政策法》還為視覺分析提供了一條重要途徑,將其作為更廣泛的環境影響評估過程的一部分,納入一系列廣泛的發展和管理建議中。

評論和評論

1981年和1982年發表了五篇學術評論和評論。三篇發表在期刊上,兩篇發表在專著上。表明該領域學科寬度的期刊是景觀規劃(Zube et at.1982年),《環境心理學雜誌》(Porteus 1982年)和《人文地理學進展》(1981年)。這兩部專著《胡曼行為與環境》(丹尼爾和維寧,1982年)和《價值環境》(普納,1982年)都是多學科的著作。對這些審查內容的詳細比較分析將不會像在其他地方那樣在這裡進行(zube 1984)。對於本章來說,重要的是在幾乎所有的審查中獨立得出的聚合結論。

 

其中三篇評論強調了主要面向鄉村或野生景觀的工作(Zube等人1982年;Penning Rowsell 1981年;DanielVining1982年),其中一個觀點涵蓋了從城市到野外的整個景觀範圍(Porteus 1982年),另一個觀點是城市景觀(Punter 1982年)。每項審查都確定了一組範例或模型,以便對視覺分析的多種方法進行分類。雖然在這些模型或範式的概念化方面有相當大的一致性,但人們認為在命名方面的一致性卻很低。還應注意的是,被審查過程或活動的術語同樣不同,從景觀美學和景觀感知到景觀品質、景觀價值和環境美學。

1.2說明了用於描述各種模型或範例的不同術語。然而,不管術語如何,在大多數評論中都有三種相當一致的分類。它們表現為專業性、行為性和人文性。專業范式代表了設計人員、計畫人員和資源管理人員的工作。它基於設計的形式原則,在某些情況下,基於美學和管理之間關係的信仰,例如,認為管理良好的森林是美麗的森林。然而,重點是系統地使用設計的形式原則。產品通常是以物理和美學/設計術語描述景觀,並基於這些描述以符號值表示。

行為範式主要依靠心理學的學科。它在幾個重要方面不同于專業範式。它使用景觀中的觀察者或參與者作為測量工具,目的是瞭解使用者對景觀的反應。研究了兩類主要的反應:(1)對美或視覺品質的感知;(2)內涵意義。工作通常包括開發可預測的景觀尺寸,這些尺寸可能是物理的,如植被、地形和水,或設計和認知概念,如神秘、複雜和易讀性。統計分析將美麗的等級與景觀尺寸的變化聯繫起來,從而提供了對景觀變化的一些理解,無論是神秘易讀還是地形和植被與對美的感知變化有關。

人文範式借鑒了人類學、文化地理學、歷史學、哲學等學科的傳統和方法。它試圖理解人類與景觀之間的交易,個人對景觀的體驗,以及日常景觀的意義。胡曼尼主義研究的成果隨學科或學科的不同而不同,但往往是定性的而非定量的。當行為范式產生對景觀美或內涵意義的認知的群體規範時,這種範式產生關於個體和特定地點的詳細資訊。它不會導致預測方程,而是對經驗的描述。

這些評論導致了幾個一般性的結論。每種模式都有優點和缺點,並為該領域提供了獨特的貢獻。目前存在的任何一個範例都不足以滿足今天的景觀評估需求。專業範式得到了最廣泛的應用,並在文獻中占主導地位(Zube等人1982)。然而,幾項重新進行的研究提出了關於在這種範式下產生的結果可靠性的重要問題(CraikFeimer 1979Feimer等人1979年;羅斯和科普卡1983年)。換言之,在評估同一景觀時,不同個人在評估中採用相同的方法和程式時,關於評估之間的一致性,還有一些重要問題需要解決。在方法和實踐中為客觀所作的努力顯然還沒有在現場應用中產生所需的可靠性程度。

行為范式為景觀評估提供了最嚴格的方法。充分利用心理學研究資料,採用資料統計分析,在特定的置信範圍內回答有效性和可靠性問題。除非這些資料與景觀屬性或設計師、規劃師或管理者可以操作的特徵有關,否則它們在決策中的效用有限。此外,在預算縮減的時候,即使使用景觀模擬代替現場評估,行為研究的成本也往往超過專業研究。

人文范式提供了對景觀意義和體驗的最大理解深度。然而,所採用的方法往往具有高度的獨特性,並且,當把重點放在有限數量的個體上時,它們產生的資料不容易推廣到更大的人群中。因此,直接效用是有限的。

討論

約翰(1976)質疑我們的審美價值觀。可追溯到19世紀或更早的時候,因此,它們現在對我們沒有什麼用處。……他質疑的是誕生於14世紀義大利、形成於18世紀和19世紀英國、在19世紀美國被採用的價值觀。如果我們接受公共政策作為規範的公共價值觀,那麼那些與壯麗、風景如畫的景觀相關的價值觀仍然有效,但景觀價值譜似乎已經超越了野生和農村土地範圍,擴展到城市化和城市化景觀。儘管如此,迄今為止的工作體系已經逐步將野外和鄉村化了。

在某種程度上,這可能歸因於公共局和機構的存在,如林業局(FS)、土地管理局(BLM)、國家公園管理局(NPS)、水土保持局(SCS)、陸軍工程兵團和交通部,根據各種政策授權,特別是根據NEPA,這些機構開始將視覺價值和視覺影響的評估制度化,作為其規劃和決策過程的一部分。在解決城市環境問題的機構中,沒有像在農村和野生環境中那樣有效。也沒有一個城市機構負有金融服務、土地管理和核動力源所負有的直接管理責任,也沒有一個城市機構負有金融服務、土地管理和核動力源在美國農村的基層組織的直接管理責任。這並不意味著這些局和機構已經取得了實質性的成功,而是因為存在一些條件,使得在20世紀60年代和70年代的大部分時間裡,在政策和政治領導下,在鄉村和野生景觀中取得某種成功的可能性比在城市景觀中更大。

更好地瞭解人們看重的野生和鄉村景觀的屬性可能有助於我們瞭解如何改善城市景觀。可能存在秩序、多樣性、規模、連貫性和連續性原則,這些原則可以被調查並應用于歐盟問題。更多地強調人類的範式可以擴大我們對符號和實踐意義的認識,即人們與不同的景觀和相對優先的價值觀相聯繫。這類定性資訊可用于豐富行為範式中研究的一系列問題,並提供決策者所需的定量資料。

現在的一個重要問題是,該領域是否已經取得了足夠的進步,能夠在後環境運動時代盛行的更為嚴格的條件下生存下來?現有的證據表明一個初步的肯定答案。一些方法論和理論上的進步可以大大增強這種謹慎但積極的前景。第一個已經被暗示了。它是對每種範式對該領域的重大貢獻的堅定理解的發展。雖然專業範式因缺乏可靠性而受到批評,有效性尚未得到證明,但由於成本和時間的原因,每個視覺分析專案都不太可能採用行為範式方法,並讓用戶小組參與評估價值。更為可信的是,當重大或新類型的專案或公眾的新小組參與時,將遵循行為規範。專業範式仍將提供分析和評價的主要模式。然而,必須採取明確的步驟來提高可靠性,培訓專業人員對不同群體的確定價值做出反應,並在需要時提供定量資料,以與跨學科規劃過程中的其他貢獻相相容。

最後,該領域需要一個概念框架或統一理論,將這三個範例聯繫起來,並提供一種評估20年的研究和應用對保護和改善景觀以及生活品質和福祉的累積貢獻的方法(Zube 1984)。這種框架或理論將幫助我們更好地理解已經做過的工作,並更明智地規劃未來在研究、應用和教育領域需要做的工作。


CH02視覺資源管理與專案評審決策模型

景觀工程分析的法律語境

介紹

從第一章可以看出,風景資源的重要性在文化價值中根深蒂固。在傳統社會中,發展和環境之間的視覺和諧通過廣泛共用的傳統以及項目類型和形式隨時間延長而產生的相似性而變得可能。這就是眾所周知的白話設計。在現代社會,這種內在凝聚力往往是不可能的。技術進步創造了前所未有的專案和材料。通訊和交通的快速增長,甚至在最偏遠的地區也會帶來潛在的發展壓力,而不斷上升的房地產市場使得在城市化地區開發以前不實用的地區成為可能。

這些力量已經使我們許多有文化價值的風景資源處於危險之中。在現代社會,公共利益和自由市場之間的不平衡通常是通過政府控制來調解的。由於我們的聯邦政府體制,這種監管可能會變得相當複雜。可以肯定的說,絕大多數與項目相關的景觀分析都是為了滿足一些監管要求。因此,本章的目的是提供一個類型學框架,以幫助分析師理解這些研究必須滿足的法律決定因素。

管轄權

美國憲法明確劃分了聯邦政府和各州之間的權力,特別權力保留給所有公民。雖然美學沒有被初步考慮,但它們目前的合法性是建立在聯邦制度的基礎上的。

聯邦政府可以擁有和管理財產。這是擁有大量土地的基礎,從近海土地和荒野公園到監獄和郵局。聯邦政府可以管理州際貿易。這導致了對水力發電、交通和電信的控制。聯邦政府還負責國家防禦。包括所有軍事設施、核能設施和國內(國防)公路。

州政府也被授予擁有和管理財產的權利。此外,他們還被授予傳統的員警權力”——保護健康、安全、道德和一般福利。這些權力在全州範圍內用於管理濕地和風景河流等關鍵資源區。其他土地使用控制權委託給當地管轄區;例如,這些控制權包括分區條例、分區條例和建築規範。

憲法的批准是以增加前十項修正案《權利法案》為前提的。兩項重要的權利是言論自由和為共同利益而取得的財產的公正補償。前者限制了政府控制建築風格和色彩等發展形式的能力。採取的原則包括對土地可行的生態利用的實物收購和監管控制。

在過去的200年中,除了顯性權力外,各國政府還發展了廣泛的隱性權力。這部分是由於現代社會的複雜性,部分是由於國家和國家一級稅收收入的增加積累了大量的財富。這些權力導致政府參與到住房和藝術等不同領域。除了明確的責任領域,政府部門還可以制定廣泛的立法政策,以控制所有政府活動的實施方式。例如資訊自由、公眾參與和環境品質。因此,一項政策聲明,如《國家環境政策法》(NEPA),實際上影響到所有涉及土地、空氣或水的聯邦活動。

監管流程

政府的權力一般分為三個部門:立法部門、行政部門和司法部門。這種權力分離旨在提供一套制衡機制。

立法部門的主要職能是通過制定法律來制定政策。立法機構在決定一項重大政策的方向方面處於最佳狀態。它不適合處理大量的細節,也不適合應用科學家或其他專業顧問提供的觀點來改變和持續的問題(Davis 197115)。國家環境政策法就是這種廣泛的立法方法的一個典型例子。

行政部門負責實施法律。各機構和部門通常為政府資源管理制定內部運營政策和程式。美國森林管理局(1974)的視覺化管理系統就是這種程式的一個例子。各機構頒佈了有關管理私人活動和財產的規章制度。法規通常通過一個許可程式來實施,該程式闡明了程式和實質性的組成部分。程式包括時間表、溝通、資訊要求和費用表。實質內容確定許可證申請決定所依據的具體理由。通常情況下,對於新的法規,機構將制定一套指導申請人分析的指導方針。通常建議遵守指南,但不要求遵守。

法院對法律合法性的實際檢驗(見表2.1)。控告人必須具有合法的地位,才能向法庭起訴。直接涉及行政或監管事項的各方,如機構或項目發起人,通常具有直接立場。此外,許多先例表明,廣泛的協力廠商,如國家保護組織,可能在影響公共資源的地方存在。

司法審查一般分為程式性和實質性兩個階段。在程式審查中,審查諸如時間表、通知和文件等問題。不符合可導致行政行為的撤銷或重新開始行政程式的命令。

如果沒有發現程式問題,法院可以審查實質性正當程式問題。這些可能包括所用資料的範圍和準確性、分析方法的充分性,以及將研究結果納入最終管理或監管決定。法院往往會推翻那些被認為是武斷和反復無常的行為。

顯然,實質性問題的解決部分取決於行政程式或法規的具體性。一般來說,可以確定三組控制措施:考慮、規範和執行。一些政策和法規僅僅將美學列為決策過程中需要考慮的眾多因素之一。在這種情況下工作的專業人員在制定分析方法方面幾乎沒有提供指導。

規範標準可以包括資料和設計結果。例如,紐約公共服務委員會(N.Y.Public Service Commission)要求電力線應用包括選定觀點的觀點(Kusler 1980)。(請注意,沒有對視窗描繪方法的規範。)阿迪隆達克公園管理局通過禁止在規定距離以外的地方開發來保護風景海岸線。在這種類型的規則中,一個或多個結果專案的形狀參數是給定的,即使如此多英尺遠的項目可能是高度可見的,並且一個特定數量的英尺遠的項目可能是隱藏的。最複雜的控制方法是建立性能標準,讓專案發起人證實一致性。美國林業局(1974)的視覺化管理分類系統產生了當地語系化的績效目標。(有關林業局視覺管理系統的詳細審查,請參閱第9章。)

審查主要法律進展和趨勢

法律制度對審美價值觀處理的演變可以概括為若干重要趨勢。

重點從:(1)影響私人財產的私人行動(常見妨害)轉變為(2)規範私人財產的地方公共行動(分區和建築控制),轉變為(3)採取私人財產的公共行動(徵用領域),轉變為(4)規範公共機構行動和公共財產的公共行動(聯邦和州對共同信託財產(沿海地區、河流等)的某些規定和佔有(見圖2.1)。

法院面對涉及環境美學價值的問題的願望和能力正在逐步轉變。這種轉變從(1)不面對它,到(2)在其他問題下虛擬化或掩蓋美學,到(3)面對程式性權利,以當前人類使用者的安特中心意識處理美學損傷。

這兩種趨勢都發生在高度不穩定的法律鐘擺的背景下,該鐘擺在線性時間序列中從保守到自由的決定之間搖擺。自由主義的決策總是被貼上特立獨行例外的標籤,但不知怎的,它們也是

 

專案評審的適當背景

到目前為止,我們已經審查了行政程式或法規的特殊性的考慮,以及影響程式和實質性審查的主要法律考慮。在提出具體的總體過程之前,將審查實際視覺研究和影響研究細節數量的其他考慮因素所反映的岩土孔隙比例。

項目地質時間尺度

在表2.2中,給出了7種不同的地球時間尺度。前兩個等級,國家級和次國家/地區級是大範圍的。美學資源分析通常由聯邦或國家機構發起。這些研究通常涉及大地理區域的表面視覺資源價值和問題。一些例子包括大型排水區域的水資源恢復研究,以及對木材和牧場管理的區域範圍評估(LittonTetlow1978)。大面積全國範圍的評估,如蘇格蘭國家委員會研究(1979年)、最近的澳大利亞研究(GerneSandersonFaggetterChessman1979年)以及美國針對佛蒙特州和阿拉斯加的全州研究,目的是對景觀進行分類,並確定具有高度優先權的景觀。保護或特殊保護。

區域尺度景觀研究包括土地景觀目錄和區域土地利用規劃評估(見Fines 1968Palmer 1973Zube等人1974)國家森林多資源規劃;流域規劃(JonesJones 19751973Jackson等人。以及海岸線和海岸規劃(Chrisholm等人1974;葡萄園開放土地基金會1973)。海岸/海岸線研究的一個特殊子類別是相容海岸開發的規定性設計指南(Roy Mann Assoc.1975)。

在城鎮或城市範圍內,許多研究包括對土地利用規劃、城市更新和市區設計和形象評估的視覺化調查和分析。這些研究大多在60年代和70年代在美國的住房和城市發展管理局701規劃援助計畫下進行,在品質和方法上差異很大。

結合區域和場地規模的一種特殊研究是線性或風景走廊研究。這些研究通常針對高速公路的視覺品質(Appleyard等人或風景河流(Smardon等人1984)。之前提到的所有研究都是由私人公司和政府機構進行的,目的是對現有景觀品質水準進行調查、分類、分析和識別。然後,這些資訊可用於各種計畫操作。其餘研究涉及從區域到現場的具體專案/活動決策。其中許多研究是線性和點現象定位和總體項目規劃的一般影響評估。這些一般的視覺影響研究包括:林業活動規劃、國家森林治理區開發、大面積煤炭開發規劃、評估發電廠對河流娛樂的一般影響、評估電力傳輸線定位的一般走廊影響、評估新液化石油氣的一般視覺影響。d天然氣卸載設施(Baird等人1979年),並評估實施風景河流管理政策的潛在影響(Steinitz等人1978)。

與上述研究相比,我們最終進行了現場專案規模研究,旨在評估環境評估、環境影響報告或其他類似研究(包括視覺影響緩解)中專案備選方案的詳細視覺影響。作者訪問的30個樣本專案中,大多數是在美國和英國完成的。

對其進行了詳細的視覺影響研究的專案類型包括:露天煤礦、硬岩採石場、油氣開發、輸油管道和泵站、核電站、傳統化石燃料發電廠、垃圾焚燒發電廠、風力發電機、輸電線路、大壩和水庫、洪水控制。Rol備選方案、海岸結構和疏浚、山頂觀測站、滑雪區開發、公路開發、城市開發、港口重建和工業重建。請注意,這是文獻中出現的、主要由私營公司執行的詳細視覺影響評估報告的有限樣本。具有詳細視覺影響報告的廣泛專案類型值得注意,但不包括環境評估和環境影響報告,也不包括將視覺資源分析作為報告一部分的報告以及其他資源考慮。

1968年至1977年水資源摘要中的96份環境影響報告書(E.I.S.)摘要進行了內容分析,以瞭解確定的美學影響類型、是否考慮了替代方案以及是否考慮了減少危害的措施。該分析的基本結果見表2.32.4。大部分EIS80%)是由工程兵團完成的,這並不奇怪,因為水資源摘要將成為水資源項目的關鍵。15%的《環境影響報告書》聲稱環境美化,這在某些城市專案中是不可接受的。58%EIS是不利的美學影響。當你閱讀表2.4時,逆境的程度通常會增加。然而,在大多數情況下,用於描述視覺影響的模糊和通用術語幾乎不可能對視覺影響的嚴重性作出判斷。讀者還應注意,很少有EIS考慮到視覺品質替代品或詳細措施,以儘量減少危害。請注意,在這些環境影響報告中遇到的三種主要的不利視覺影響類型是:(1)不自然地侵入人造外觀或毀容,或與環境有關的自然性的一般特徵;(2)現有視覺品質水準的部分退化、減少或損害;以及(3)完全喪失視覺品質。蘇亞爾資源,無論是天然溪流、沼澤、樹木林立等等。

從這項分析和其他報告(AndrewsWaits 1978)中可以看出,按照《環境影響報告書》的規定,在處理過程中,視覺因素很少滿足《國家環境政策法》和《環境品質委員會(CEQ)指南》中所述的要求。隨後,在某些環境影響報告和環境評估中,視覺和美學考慮的處理往往沒有進展,但也有一些值得注意的例外。在先進的視覺環境評估技術中,最值得注意的例外是,為了更好地瞭解視覺美學對專業分析的影響,並更好地將這些視覺影響傳達給受影響的公眾,通常採用不同的視覺類比形式。

地時尺度的最後一個層次涉及管理決策,這些決策需要在專案就位或活動開始後做出。這通常涉及在項目建設期間或施工完成後對活動或施工的監控。例如,美國公園管理局在國家公園道路(HampeNoe 1979)沿線開展的植被管理研究、詳細的山地公路建設視覺緩解檔(科羅拉多州公路部1978年)和木材收穫技術的詳細評估(Schwarz 1977年)。其中一項最著名的研究是由聯合國際委員會(1975年)對維持尼亞加拉大瀑布水位的替代方案進行的研究。

專案規劃背景

從前面描述的所有視覺化分析中可以看出,它們是對三種監管情況的回應:(1)公共土地管理和規劃;(2)涉及私人土地的公共專案;以及(3)私人項目的公共監管(在SmardonFelleman 1982之後)。本書中的整個流程適用於所有三種監管情況。此外,正如帕爾默(1983)在視覺品質和視覺影響評估領域的綜述文章中指出的,我們將提出將視覺評估納入環境決策的四個一般階段的方法:(1)環境清單;(2)政策形成;(3)專案規劃或專案設計;以及(4POST影響評估。總體重點將明確地放在第三階段專案規劃和設計決策上。

此外,我們需要將本書的隱含過程置於一般專案設計/規劃過程中。這樣一個過程應該使我們能夠在不同的階段適應視覺資源評估。

做出決策,並允許對規劃或設計過程進行修改。請注意,以下圖表和說明包括初步或大規模勘測規劃研究以及更詳細的施工前規劃和設計研究的詳細活動和步驟。考慮到項目的地理規模,該特定流程提供了有關一般階段和具體步驟的建議。

 

審美分析決策框架

通用過程

為了更好地將美學資源整合到影響水資源開發的規劃和決策過程中,國家研究委員會成立了一個特別小組委員會(見Coughlin等人1982)。commit-tee的工作產生了美學資源評估的一般程式,後來被納入了水資源和相關土地資源實施研究的經濟和環境原則和指南(美國水資源委員會,1983年)。這一程式得到了充分的解釋和潤飾,使之成為美感資源:識別、分析和評估(HawksFellemanLambePalmerSmardon 1983)短期課程的一部分,並傳授給美國工程兵團的人員。這一框架的基本結構是全面的和健全的,足以組織本章以及本書其餘部分的材料。以下各節將對廣義美學評價過程進行預測。

在進入程式的四個主要階段之前,作者想介紹紅旗標準的概念,這是一種注意到當一個給定的項目或研究對一個給定的地點或研究區域提出建議時,立即出現的問題和機會的方法。圖2.4所示的問題主要是消極因素,可能使項目計畫複雜化,或是積極因素,因為它們可能提供緩解機會。

在紅旗標準適用於識別問題和機遇之後,我們將進入圖2.5所示的四個主要階段。它們是:(1)定義有意義且可能受專案影響的美學資源,並制定評估框架;(2)保護美學資源,包括測量現有條件和預測有無規劃條件;(3)評估一般或詳細的景觀影響。(四)對緩解後的重大影響和總體影響進行公眾評價。

每個階段和步驟將更詳細地描述,利用圖2.6作為指南。

a.定義資源:執行此階段是為了識別應評估的美學或視覺資源。

1。識別美學資源:通過審查現有資訊來識別美學資源,這是:

a.由於機構、公眾或技術認可而具有重大意義;和/

B.可能受到一個或多個備選方案的影響。制度性、公共性和技術性重要的美學資源可以定義為:在公共機構或私人團體的法律、所採用的計畫和其他政策聲明中確認了美學屬性。機構認可:

公眾認可:一些公眾認識到審美屬性或資源的重要性。技術認可:資源的重要性基於科學-


關鍵資源特性的實體或技術知識或判斷。

具有多個美學屬性的相關美學資源應予以考慮,例如,產生聲音、氣味和視覺感覺的鹽沼。因此,許多美學資源將被多個標準視為重要的。在這個過程的初級階段,需要確定一個重要的美學資源是否會受到專案影響的可能性。不需要詳盡的因果關係檔。未來的條件也可能改變受影響的審美資源類型或創造新的審美資源類型。

2。制定評估框架:評估框架中應安排待評估的適當屬性,如圖2.7所示。請注意,這些屬性主要是可視的,但可能包括其他感測器。儘管這些屬性可能部分體現在自然景觀屬性中,但最合適的美學指標與人們對資源的享受或享受程度有關。對於審美資源存在的指標,必須依賴於適當領域的專業人員或關鍵人員的主觀判斷。另一方面,分析單位應由資源專業人員設置。

b.庫存資源:庫存過程收集或開發有助於評估替代計畫效果的資訊,並使用評估框架確定有助於具體指標和分析單位的資料。

調查現有條件:這項活動包括利用現有景觀條件清單和分類系統,如地形、土地覆蓋和自然景觀模式,對PHE-NOMENA進行調查。

無規劃條件預測:應在適當的時間線提出未來景觀最可能的條件預測。特別重要的是,舉例來說,可能是由於植物生長和演替而造成的景觀品質的顯著變化或損失。

用備選方案進行預測:備選方案可按照與B.I.B.2步驟中所選景觀分類系統和比例一致的方式進行編制。應說明每個備選方案下的景觀狀況。應包括擬建項目的二次影響,如與專案相關的新土地開發。

C. Assess Effects: This phase's purpose is to identify and describe effects of alternative plans on aesthetic resources.

1. Identify Effects: The affected area from which the project is visible should be determined using visibility analysis; then significant places in the affected area should be identified based on indications of exposure, use, or other in­dications of culturally significant aes­thetic values. Simultaneously, the potentially impacting activity should be analyzed in terms of identifying project characteristics which affect specific parts of the landscape such as fills affecting landform, vegetation cuts, or new struc­tures or activities.

DESCRIBE EFFECTS: SIGNIFICANT VISUAL EFFECTS CAN BE DESCRIBED WITH RESPECT TO CRITICAL VIEWPOINTS IN THE AFFECTED AREA. CRITICAL VIEWPOINTS CAN BE BASED ON SUCH CONSIDERATIONS AS HIGHLY FREQUENTED VIEWPOINTS, CULTURALLY SIGNIFICANT VIEWS, AND REPRESENTATIVE VIEWS OF LANDSCAPES. FOR EACH VISTA OR VIEWING MODE, A REP­RESENTATION OR SIMULATION OF THE SCENE IS NEEDED WITH AND WITHOUT THE PROJECT TO DESCRIBE POTENTIAL EFFECTS. THE POTENTIAL EFFECTS ALSO NEED TO BE TRACED BACK TO THE CAUSAL ATTRIBUTES OF THE PROJECT OR ACTIVITY.

DETERMINE SIGNIFICANT EF­FECTS: THIS STEP INCLUDES THE ASSESS­ MENT OF PROFESSIONAL FINDINGS OR PUBLIC PREFERENCES CONCERNING THE AESTHETIC IMPACTS OF PROJECT ALTERNATIVES. PUBLIC PREFERENCES AND EVALUATIVE APPRAISALS ARE NEEDED TO DETERMINE THE DEGREE OF SIGNIFICANCE OF POTENTIAL EFFECTS ON THE LANDSCAPE.

D. Appraise Effects: This phase is performed to identify the appropriate weight of signif­icant effects on aesthetic resources, individ­ually and collectively, for each alternative plan. This is the phase in which aesthetic re­sources are compared with other resources in terms of importance of effects, and deci­sions are made concerning the proposed project(s).

1。評價重大影響:應評價每個備選方案的重大影響。如果通過步驟c.i.c.2知道因果關係,則此類分析可能導致修改或減輕影響。

2.判斷總體影響:最後一步是判斷各方案對環境品質的總體影響。視覺分析師代表這個過程中的視覺資源,並監督最終的決策者OT客戶。

其餘章節在章節開頭包含索引圖。在每幅圖中,都顯示了整個美學評估過程中的基本步驟,這些步驟在特定章節中進行了介紹,例如,定義資源、庫存資源、評估效果和評估效果。希望該裝置能説明讀者找到所需的特定過程或方法。

 

2部分基本視覺過程

縱觀人類歷史,人們一直在努力瞭解他們的環境。這個問題並不簡單,因為我們體驗情境現象的唯一直接方式是通過我們的感官。因此,要瞭解自然,我們必須從本質上瞭解我們自己。古希臘人提出了至今仍與我們有關的基本辯證法:現實是在我們的頭腦中預先存在的,從而將外部世界貶為不完美的模式的拼貼,還是外部世界現實,可以通過邏輯調查來理解?

這種辯證法的現代版本包含在兩個與風景有關的傳統智慧中:美在旁觀者的眼中眼是照相機,前者意味著敏感的感知是高度情境化和個人主義的,暗示著不可預測的,而後者則假定是一個簡單的機械的原因,以及FFECT模型。

顯然,解決辯證法的一種方法是進行綜合。所有景觀分析的基本假設是,人口在如何和如何對各種景觀作出反應方面有共同的基礎。本節的目的是為各種各樣的風景分析方法提供生理和心理基礎。視覺感知的交流模型提供了一個有用的框架。

這個模型顯然是動態的,可以處理更多的刺激。因此,當我們積極尋找有用的資訊時,我們的受體需要持續聚焦。此外,反應是短期記憶和長期記憶相互作用的產物。

第二,相關模型將為本節的組織提供結構基礎。這種方法需要視覺處理的層次順序(Utall 1981266)。第三章論述了視覺和眼睛,包括眼睛的生理學和在鄰近神經網路中進行的即時信號處理。第四章是對可見光譜中電磁能的能見度、作為發電機、傳播器和吸收器的室外環境的描述的研究。第五章介紹了感知和認知的基本概念。中心!主題包括模式識別和回應生成。應該注意的是,這些較高的加工水準在生理學上並沒有被完全理解。因此,應用分析必須嚴重依賴行為心理學的方法。

 

 

03視覺生理學

 

概述

本章總結了視覺物理。重點是那些與室外景觀刺激的處理直接相關的論壇。

人類的感官已經進化到有效地從周圍環境中選擇能量輸入的類型和類別。我們的視覺系統在處理環境資訊的數量和複雜性方面是最重要的感測器。如圖3.1a所示,它對電磁頻譜的窄帶作出回應。

現代物理學利用波和量子力學兩種理論來描述光。由於在絕大多數室外環境條件下,我們有足夠的能量(quan-ta)來激發視網膜受體,下面的討論將僅限於光作為波現象的處理。

我們不斷地沐浴在一個直接反射入射光的球體中。從環境到大腦的能量流如圖3.1b所示。頭部的位置和眼睛的位置為球形電位輸入提供了主要的掩模。眼肌定位瞳孔,確定晶狀體厚度和視網膜的有效焦距。在視網膜中,光敏化學物質產生電反應,通過各種途徑傳遞到大腦的視覺中樞。在此過程中,信號被修改並選擇性地增強。

解剖

我們的視覺系統是我們整個解剖學和生理學不可或缺的一部分。對於pedes-trian分析,通常假設平均眼睛高度為地面以上5英尺。對於標準設計高度為3.75英尺的汽車駕駛員和乘客來說,這一點更為詳細(注:由於汽車越來越小和越來越低,目前正在研究這一尺寸)。

如概述中所述,感官系統是相互關聯的。身體的平衡系統,以耳的半規管為中心,給我們一種持續直立的感覺。這一點在視覺上得到了加強,因為在我們的視野範圍內,地平線的高度位置是固定的。圖3.2a顯示了典型站視圖中Ho-rizon的位置,圖3.2b顯示了接近圖片平面三分之二點的正常景觀地平線。

我們眼睛在頭骨內的位置為刺激輸入提供了獨特的幾何結構。如圖3.3Levitt 1981208)所示。每只眼睛的視野約為166度(頭部靜止,眼睛移動)。頭骨的位置創建了一個124度的中心區域,圖像在此重疊。

這就是雙目視場。這是特別重要的,因為立體的性質,深度每感受發生在這一地區。在雙目視野內是一個最高視力的狹窄區域,即中央凹(黃斑)視野。

在每一側都有一個42度的單目鏡場,只包含一隻眼睛的輸入。這些通常被稱為周邊視覺區域。總的合成視錐為208度(希夫曼,1982193)。圖3.4Ray197671)描述了這些生理角度與35 mm照相機鏡頭組合的生理角度之間的圖形比較。

當然,眼睛、頭部和身體都可以移動。在正常情況下,觀察者對環境中更廣泛的部分進行連續採樣,即使在任何一個瞬間,新的刺激都限於上述角度。這種採樣方法在短期記憶體中構建了一個穩定的即時上下文圖像,是當前許多類比工作中使用全景視圖的主要理由。

瞳孔的大小,像照相機中的虹膜一樣,控制著進入眼睛的光線數量。

回應並不是完全由入射光的強度決定的。研究表明,瞳孔大小也與情緒和身體狀態有關。

有兩組基本的眼肌肉功能,調節和瞳孔運動(希夫曼1982193)。調節包括擠壓眼睛以改變瞳孔和視網膜之間的焦距。如果所需的變化量超出了眼睛的極限,那麼為近視或遠視情況提供矯正鏡片是一件簡單的事情。只能容納近距離物體(大約20英尺以內)。

瞳孔運動提供兩種不同的功能。大的運動,無論是有意識的還是無意識的,提供了一種簡單的重新排列視覺錐的方法,允許來自潛在環境場的不同部分的光接觸視網膜受體,然後進行處理。與之無關的是連續的、非自願的囊狀運動,這是一種短而快速的跳躍,用於增強視網膜進程(如光化學恢復),但對觀察者來說通常不明顯(Schiffman 1982228)。

視網膜

我們有能力看到整個三個光強範圍(見圖3.5)。這種能力是由於視網膜獨特的生理學。瞭解視網膜複雜性的一個簡單方法是認識到胡曼人在白天和晚上已經進化出兩種不同的環境光感覺系統。

歷史上,絕大多數人類的環境活動都發生在白天。在這一時期,有大量的入射光能,行為上的需要是在所有的距離上製造大量快速的、特定的形式和模式的散射。在晚上,人類在戶外的活動非常有限。那些必須作出的視覺決定可能是利用黃昏或月光的有限自然能量進行大體形態識別。

視網膜包含兩種不同類型的感光受體:視錐和視杆。這些名字是根據它們的形狀而定的。前者通常直接與單個神經相連。這給我們提供了很好的解決方案。然而,它需要相對大量的光能來傳輸信號。因此錐體最適合白天視力。相反,許多神經棒通常與神經相連。這就像一個放大器,它們可以在非常低的光照條件下共同產生信號。這一折衷方案之所以能得到解決,是因為這一簇視杆覆蓋了比單個視錐更大的視網膜區域。有視錐的視力稱為光視,有視杆的視力稱為暗視。

這些光受體在視網膜中分佈不均勻。圖3.6aScharf 197580)顯示,兩種類型的邊緣數量最少。這就解釋了我們的周邊視覺不夠清晰。毬果在一個小的中心位置,即中央凹處,表現出極高的濃度。這個區域位於一個68度的可視圓錐體的下方。這種黃斑視覺代表了觀眾可以同時看到的最詳細的區域(Levitt 1981210)。盲點(即沒有光受體)發生在視神經連接視網膜的地方。在裡面

照片視覺和主題視覺的主要區別在於對顏色的感知。我們都經歷了日落前後景觀色彩的逐漸喪失。單個錐體

如圖3.6b所示,對藍紫色、綠色或黃色-低紅色波長都很敏感。由於隨後的處理,基於圓錐體的照相系統允許我們區分這三種信號組合的全光譜顏色,而基於杆的暗視系統基本上僅限於單色。

現代彩色印刷和彩色電視的設計是基於不同的紅、綠、藍刺激的心理整合。即使在中心凹內,對波長的敏感度也不均勻。最高靈敏度出現在560納米左右(GanzScharf 1975219),黃綠色。這就解釋了黃色用於安全相關設備的原因,因為它可以在最低光強度條件下檢測到。

從亮環境到暗環境的轉換被稱為暗適應;相反,是光適應。由於視網膜化學物質的複雜變化(圍巾1975230),刺激水準的這些戲劇性變化不能立即作出反應。從實際意義上講,夜盲眩光是高速公路安全和夜間相關土地使用的負面影響等項目中的一個重要關注點,例如鄰近住宅的購物中心。經典的暗適應曲線如圖3.7所示(Kaufman 197483)。它會增加恢復視力所需的時間延遲。眩光是對比度的一個函數,下面討論。

視網膜加工

在討論中,我們將區分光的兩個波特性:振幅和波長。前者涉及光強度的大小,與亮度有關。如前所示(圖3.1a),波長是顏色的主要決定因素。

就物質而言,光的最小單位是光子。雖然人眼的一部分甚至對幾個光子敏感(Levitt 1981202),但光子太小,無法直接測量每單位面積的入射數。已經建立了不同的單位系統來描述強度。入射光直接從光源照射到物體表面,稱為照度,用英尺燭光測量。這個單位相當於一英尺見方的光,放置在離標準蠟燭一英尺的地方。

我們在陸地景觀中看到的大多數景色都是由表面反射的光組成的。反射強度稱為亮度,以蘭伯特為單位進行測量。一英尺蘭伯特是從接受一英尺燭光輻射的完美反射器漫射器表面反射的強度。

我們所有的感官系統都有兩個相似的特徵:對有限範圍的刺激的反應和在大範圍能量水準上發揮作用的能力。一個基本的心理物理學概念涉及“JND”,只是明顯的不同。Fechner提出了公式的基本原理:*s=k*i/i,其中,*s是感覺的變化,k是一個常數,*i是刺激強度等於jnd的變化,我代表環境背景強度(Scharf 197536)。儘管最近的研究人員已經闡明了更複雜的關係,但費切納的方法是非常有用的。正如下面所討論的,物件的亮度和透明度等概念是基於上下文的,而不是絕對確定的。

敏銳度和對比度

景觀視覺研究中的一個核心問題是,我們能在多大的距離和光線條件下看到現有或提議的物體?正如上面所描述的,中央凹處高度集中的圓錐形感光器使我們能夠確定景觀中的細節。視覺科學專家區分各種敏銳類型,包括:檢測、識別和解決(Schiffman 1982224)。

視覺角度是指目標尺寸S在距離眼睛d處所對的角度。因此:tanb/2=s/2d(見圖3.8Schiff-man 1982255)。視覺檢測包括在野外尋找目標。在生理學上,我們可以在理想條件下探測截獲0.5秒弧的物體。識別敏銳度包括識別某一領域的目標。熟悉的眼圖檢驗了這種現象。在理想情況下,我們可以對截獲30秒弧的物體執行此任務。

在所有的能見度研究中,一個主要問題是,對於一個擬議的項目,必須研究影響區有多大。這一點尤為重要,因為分析的規模和成本隨著距離的增加而增加。如第4章關於可見度的討論,涉及到許多因素。識別閾值提供絕對最大值。例如,一座50英尺高的建築物,在理想的條件下,65英里就能被識別出來!一個認知相關的問題涉及一個物體必須被看到多少才能被識別。

解析度的敏銳性涉及到區分一個區域內離散元素的能力。這直接關係到表面紋理在設計中的使用。在量級上,解析度與識別度相似,閾值接近30秒的弧(Schiffman 1982224)。

在所有這些討論中,都使用了理想控制一詞。如前所述,中心凹視野可以在各種光強度水準下進行。敏銳性的基本概念是絕對的。閾值對比度是指物體與其背景之間的最小光強差百分比,在該百分比下可以檢測到物體。在實驗室研究中,這個閾值大約是百分之二到三。當光和暗的物體背景並列時,會產生最大的對比度。大多數現場條件都不理想,因此在應用中應修改上述靈敏度閾值。觀念

對比度的感知在生理上比單純的一對一的中央窩錐體神經反應更為複雜。我們已經在我們的視網膜內進化出一種橫向抑制機制,它可以增強物體邊緣的對比度。圖3.9說明了這種現象(Schiffman 1982261)。這一過程可能會進一步強調,眼袋運動往往迅速掃描物體的邊緣,我們正在檢查。總之,側抑制運動和球囊運動在第4章討論的圖形地面知覺中起著中心作用。

我們辨別質地的能力既不均勻也不線性。最佳間距出現在20-30分鐘的弧。間距小於或大於此顯示的對比度較小。從放置一組物件開始,這種現象可用於所有設計級別。

在景觀尺度上決定了建築結構的紋理和表面細節。

分析含義

以上關於眼睛和視網膜處理的討論是必要的。材料的選擇既提供了一個全面的框架,也直接涉及到景觀分析的設計和實施。下表包含一些主要應用程式:

 

 

 

 

 



04景觀可見度

 

介紹

可見度分析確定了景觀中可以看到的部分以及可用視圖的內容和組成。因此,能見度研究在大多數景觀分析中起著核心作用。有時能見度本身就是一個終點,例如風景區的劃定。通常,可見性結果為隨後的美學判斷提供了基礎。

將景觀可見度視為更一般環境設計的一個子集是有用的,規劃需要對物理性能進行預測。這種需要適用於各種各樣的現象,包括風、聲音、徑流和光。圖4.1描述了一個通用的環境性能預測模型。元件可以分為三類:輸入、分析和輸出。在更具體的層面上,本章將討論五個組成部分:決策框架、現象物理學、資料類型和抽樣、模擬和敏感性分析。

 

決策框架

如下文所述,在進行可見性研究時,有許多方法學選擇。因此,必須在研究開始時建立一個明確的決策框架,以確保結果的充分性和資源的有效利用。這種框架的主要方面包括:許可權基礎、輸出格式、場景概率和準確性要求。

能見度研究的權威基礎是可變的。與許多其他空間環境問題(如濕地、洪泛區或機場雜訊區)不同,在過去十年半的強制性影響研究中,沒有出現一般的共識或分析能見度方法。許可權範圍從監管規範到先例,再到專業判斷。這個頻譜可以排列成一個矩陣來對抗主要成分:資料、類比和靈敏度。

例如,州公用事業委員會可能會要求電力線應用包括在擬定線路半英里範圍內從所有現有住宅可見。或者,聯邦機構的程式可以規定在採礦許可證評估中使用內部數位程式。最後,地方分區條例可能包含開放式收費:在所有申請變更時,必須考慮景觀協議。分析師有兩個基本選擇:重新搜索以前的應用程式以建立一個方法先例,或者開發一個定制的應用程式。

可見性研究的輸出格式對其最終成功至關重要。儘管可以看到四維(三維空間和時間),但絕大多數輸出通信都涉及二維格式。基本的二維格式有:平面視圖(見圖4.2)和透視場景(見圖117f)。視頻建模和電腦圖形動畫將增加透視圖的使用,這些透視圖隨時間變化,例如模擬獨木舟旅行中的視圖。

通過檢查圖4.1中的連結箭頭,可以確定選擇輸出格式時的主要考慮因素。輸出必須能夠顯示所需的環境資料。它們需要與選定的類比方法在內部保持一致。例如,如果對可見性進行數字分析,透視輸出通常以線圖的形式顯示,如圖11.9所示。(注:許多視圖程式只提供平面輸出。)最後,可見性輸出需要與隨後的風景分析保持一致。例如,公民照片偏好調查需要對提議的專案視圖進行照片模擬。

性能預測必須基於特定場景發生的概率。所有的景觀分析都涉及到由於氣候、生態、地貌或人類影響而隨時間變化的景觀景觀和組成。

工程研究通常使用四種情況中的一種或多種:平均或典型;高(如50年一遇洪水;或年交通量第30高小時);項目壽命期內的最大預期值;以及絕對最大可能值。場景的澄清是環境資料模型構建和後續模擬的前提。

由於缺乏標準化的方法,大多數可視性工作的準確度標準幾乎不存在。毫無疑問,替代方法產生不同的結果(Felleman 1982)。精度問題在不久的將來將變得越來越重要。這是由於環境訴訟明顯趨向於從程式問題轉向實質問題(Smardon 1984)。理想情況下,精度參數在專案啟動時確定。

能見度物理學

能見度包括環境電磁能在可見光譜中的產生和傳播。圖4.3所示為這種Phe-Nomena的圖形模型。能源向環境發出光。光程和光譜組成被大氣圈所改變。能量隨後接觸到地形和表面特徵,這些特徵本質上是不透明的。不同的波長被選擇性地吸收和反射。觀眾的位置可以在整個景觀中出現。每一個部分都有局部特徵,這些特徵會阻塞或過濾光路。由此產生的可見景觀包括所有環境表面的軌跡,這些表面將光傳輸給觀察者。

能源

能見度分析可能涉及範圍廣泛的能源,從中午的陽光到夜間駕駛。感興趣的參數是能量類型、光譜、功率、位置和方向。

陽光是熾熱的光源。所有物質都以絕對溫度的四次方的函數發射電磁能。最大發射波長與表面溫度成反比關係。圖4.4描述了到達地球表面的光譜分佈(羅森柏格197424)。請注意,儘管直射陽光包含所有可見波長,因此呈白色,但它在光譜的紅色部分具有更多的能量。有趣的是,將黃綠色部分(約520)的波谷與圖3.5所示的視網膜靈敏度進行比較。在圖4.5所示的光源亮度範圍內,可以理解太陽能的功率。

太陽運動的規律性在地球上的所有生命中都扮演著重要的角色。例子很多,包括植物定位、昆蟲旅行和宗教日曆。圖4.6包含了規劃者和設計師在一年中任何時候對特定緯度的太陽位置(即水準方位角和垂直高度)進行預測的常用方法。這些可以用於在模擬中創建精確的照明/陰影配置。

人工照明採用多種能量轉換手段。白熾燈是一種加熱的燈絲,它遵循與溫度有關的基本輻射定律,這與上述太陽輻射定律相同。螢光燈產生紫外線能量,啟動發出可見光的磷化氫塗層。高強度放電燈通過加壓氣體直接利用電流。

4.7顯示了一系列光源的合成顏色特性(Lam等人1980, 83)。

參與夜間應用的設計師考慮水準和垂直源位置以及方向傳播。後者是夾具設計的一個功能,尤其是內反射鏡和透鏡。

大氣層

穿過大氣層的光表現出波傳播的所有經典特徵,包括吸收、反射、折射和折射(彎曲)。後者在景觀中並不重要(除了對海市蜃樓的分析)。

我們都經歷過藍色的天空、紅色的日落和霧濛濛的山谷。顯然,大氣是景觀視覺的關鍵決定因素之一。

大氣對亮度對比度和顏色對比度都有重要影響。如圖4.8所示,景觀元素是在一個背景中看到的,通常是在地形背景或地平線的天空上。當反射光從元素傳遞到觀察者時,會發生兩個同步過程:一部分光被吸收或反射(散射),一部分日光沿著可見光路徑與大氣接觸,然後散射到觀察者。

在物理上,各種各樣的相互作用正在發生。空氣分子散射光(羅利散射),作為波長四次方的反函數。因此藍色最分散,紅色最少。二氧化氮也會使藍色分散,在白色背景下會呈現出褐色。大氣粒子(氣溶膠)的影響取決於粒子的大小和形狀。細顆粒往往會散射藍光,而大顆粒(如水滴)則會散射所有波長,使雲呈現白色。一些微粒,如碳吸收光線,使天空變暗(E.P.A.1979,第2.3節)。

一個重要的歷史問題是我們能看到多遠。隨著航空業的到來,這個問題有了新的意義。需要一種簡單、一致的方法來量化視覺範圍。標準水準能見度被定義為一個的黑色物體剛好能在地平線上看到的距離。之所以使用一詞,是因為大小必須高於銳度閾值,並且大小可能隨距離變化,以保持視覺角度。使用黑色基準是因為它沒有反射,不受太陽位置的影響。結果是:對比度傳輸到大氣的距離是2%(米德爾頓1952104——2%是對比度水準,大約50%的人口可以在這個水準上檢測到一個領域中的物體。

4.9E.P.A.19792-12)顯示了大氣滅絕的圖形描述。隨著距離的增加,物體的亮度比地平線的亮度高。當物體的對比度達到大約百分之二時,它就在可視範圍內。值得注意的是,由於大多數物體不是黑色的,因此項目研究的可視範圍可能明顯小於機場相關的統計資料。

除了亮度的變化外,物體的表觀顏色也隨著距離的變化而變化,因為光譜的紅色端優先被傳輸,藍光和白光同時被散射和增加。一旦主觀判斷,視覺範圍(Hoffman 1979)和顏色(Macaam 1981)現在都可以通過現場儀器定量確定。

由於大氣條件不斷變化,視覺範圍是一個變數。圖4.10包含了美國大陸的通用視覺範圍圖(E.P.A.19791-18)。

距離帶

4.9中大氣消光曲線的形狀顯然是連續指數,而不是線性或階躍函數。然而,許多風景分析系統要求能見度作為均勻區輸入,而不是作為連續區輸入。如圖4.11a所示,美國林業局推廣了這種系統。這種方法的基礎顯然是美國西部的實地經驗(JonesJones 197684)。其他兩項研究的結果有所不同,如圖4.11b4.11c所示(JonesJones 1976,87Felle Man1982,258),一項在愛達荷州蒙大拿州,另一項在紐約中部。

這種現象很複雜,涉及大氣光學、局部形狀和紋理、物理和感知。最直接的區域是焦距調節範圍,大約30英尺。其他範圍包括由於我們眼睛之間的距離,物體的立體感一般限制在3000英尺左右(Allen 197051)。

前景可以等同於表面紋理的清晰檢測和表面顏色的最大範圍。認知上,在這一區域,人類尺度在判斷空間關係中起著關鍵作用。

從知覺上講,中間地帶可以與視覺化完整的表面特徵相聯繫,例如樹架和建築群,以及小地形。這種規模是當地地表地質和開發模式的函數。由於中間地帶在確定構圖內容方面起著綜合作用,因此它在景物下方發揮著最重要的作用。

背景主要是地平線。在許多紋理細密或植被茂密的土地景觀中,背景可能很少見到。通常,大氣效應會將顏色減少到藍灰色,而表面特性則會丟失。建議分析人員根據具體情況建立距離區,而不是採用單一尺度。

地形

陸地和地表形態在空間能見度中的主要作用是相互作用。如圖4.2所示,與光線路徑相交的物件會阻擋視圖到景觀的一部分。為了充分分析介面的相互作用,有必要對所有的環境表面進行三維的全面描述。

土地和地表形式在風景構成中也起著重要作用,包括形式、顏色、陰影和紋理。

檢視器環境

觀察環境的物理性質與地形的物理性質基本相似。當地物體,如路邊的樹木或窗戶,通過插入來限制光的傳播。

觀察分析經常被分為靜止和移動的觀察者。後者可以假定是沿著一個確定的路徑移動,並且正在處理高度複雜的刺激。對運動能見度的絕大多數控制研究都與航行安全有關,例如道路標誌的最佳佈置。這項工作的一個主要成果是有效視場錐的概念,它比可行視場小。圖4.12HornbeckOkerlund 1973115)是這樣一個圓錐的例子。應注意的是,景觀觀賞與安全不一樣,駕駛員尤其是乘客可以觀賞到一大片景觀。

觀眾環境的最後一個重要特徵是位置。一個典型的場景的地平線大約是垂直高度的三分之二。如圖4.13所示,相對較高(觀察者較高)或較低(觀察者較低)海拔的位置提供具有明顯不同地平線位置的組合,並且可能產生不同的觀察者回應。

視線類比

環境模擬用於分析現有條件和調查未來的前景。類比所有物理現象,如噪音和空氣污染。工程師和物理科學家已經開發出一套完整的通用模擬過程,每個過程都有自己的操作特性。下面討論的過程包括現場測試、二維標誌、三維標誌、數位/數位、類比和混合。所有這些都被用於能見度研究。在所有情況下,從觀察者位置到環境的視線都等同於從環境到觀察者的光線路徑。除了涉及加熱表面的視圖(可能會導致英里或大量水體)外,這些視線被假定為直的。

現場模擬

現場能見度類比的最大優勢在於環境模型的全面性(見圖4.3)。沒有遺漏。根據簡單的視線概念,實地研究可能涉及從擬議項目中查看景觀和/或從景觀中查看項目。

前者的一個例子是研究在崎嶇的西部土地上建造一個高煙囪。一架直升機可以停在煙囪頂部的位置,拍攝周圍鄉村的全景照片。這些照片可以用來描繪可見和隱藏的區域。

專案的視圖通常更具資訊性。這些包括在專案定位中放置目標物體,如充氦氣球。該方法已成功應用於敏感郊區環境中通信塔的選址(影響顧問1981年)。它還可用于類比景觀中的模式,例如建議的木材砍伐(U.S.F.S.1974),或由建議的大壩造成的水位。

實地模擬的日益流行是由包括紐約阿迪朗達克公園管理局(Kantor 1980)在內的環境機構利用的。該方法為公民參與提供了直接機制。每個人都可以從他們的辭職或工作地點看到目標。在適當的條件下,其準確度是無可置疑的。但是,該方法在下面為主要資料確定的同一組上下文約束下運行。

標誌性二維

自成立以來,設計師們一直使用圖紙,包括平面圖、剖面圖和透視圖來開發項目概念。這些工具是標誌性的(它們看起來像真實的物體),是二維的(它們在平板上)。攝影和錄影是這種格式的現代更新。

從地圖分析視圖的方法是法國軍方為解決定義問題而開發的:炮臺的佈置、平面圖和剖面圖,以保護炮臺的線路。《火》(牛津通用詞典)。基本方法如圖16.3所示。在地形圖上建立了觀測線,並為每個觀測線建立了一個橫截面。然後,可在截面上繪製直線,以類比從觀察者位置(或擬議專案)到環境的視線,以指示隱藏和可見點。這些點在地圖上的軌跡表示隱藏和可見區域。

這種方法可以適應於納入環境模型的所有組成部分。通常,分析人員使用橫截面的垂直放大來增強解釋過程。由於直線視線的基本假設,這對方法的合法性沒有影響。然而,這項分析的非技術性審查人員可能會被嚴重扭曲的景觀和非常高的擬建設施所迷惑或誤會。

三維標誌

在設計開發中使用比例模型來視覺化一般關係在整個歷史過程中一直很常見。為了適應物理現象的預測模型,必須建立相似性的數學原理。例如,環境風洞必須複製風速、湍流、物體形狀和表面粗糙度之間的複雜非線性關係。如果我們假設視線是直的,那麼只需在模型的每個xyz維內保持尺度一致,就可以獲得視覺相似性。(請注意,垂直扭曲不會影響視窗映射。)

尺度模型可以很容易地包括除大氣之外的所有可見成分。使用比例模型的兩個固有問題是對現象的模擬(在本例中是視線),以及從類比,

解決這個問題的一個簡單而強大的方法是使用點光源,如圖4.14所示。被照明表面的照片提供了直接記錄。這種方法的增強包括遮罩一部分光來類比視覺錐,以及暴露一系列時間點來模擬移動的可見性。這種模擬只產生可視輸出。

4.14.點光源比例模型。


如果同時需要觀察棚和透視場景,則需要通過模型鏡進行攝影或錄影。為了類比線路性體驗,模型或模型範圍(安裝在機架上)必須移動。圖4.15顯示了一個簡單的機架佈置。

模擬

模擬模擬模擬,所使用的能量傳輸形式不同于自然狀態下的形式。一個簡單的例子是使用電路來分析管道中的水流,電流代表流速,電壓類似於水壓。到目前為止,模擬可見方法的發展還很少。一項獨特的研究涉及到一個地形平緩,主要是河川的景觀能見度有限。該方法使用光學變換對場形狀和由此產生的可見區域進行分類(McCullagh 1981)。

數位數位

如圖4.2所示,景觀插入可以直接轉換為簡單的三角關係。如果OB伺服器和目標之間的垂直角度大於觀察者和中間物件之間的角度,則目標可見;如果不可見,則隱藏。將該演算法擴展到一個區域可以生成一個可視地圖。

雖然這些計算可以手工完成,但在電腦上完成時,它們更具成本效益。如上所述,在資料採樣下,主要的分析問題涉及資料結構和演算法邏輯。

紋理問題涉及資料單元的大小和形狀。常見的單元格格式是方形的。其他形狀包括矩形和三角形。儘管視距演算法簡單,電腦功能強大,但在電腦視覺化研究中存在成本和容量限制。由於只有正常位置和主要位置涉及輸入的資料,因此在決策規則適用於其他位置之前,必須解釋中間高程(見圖4.16)。

這一解釋提出了一個更根本的問題,即是否所有細胞都需要進行單獨分類。降低解釋成本的一種方法是,隨著與觀察者(或項目)的距離增加(SteinitzPaulson 1976184),以密度減小的方式取樣。這種簡化的基本原理是,隨著距離的增加,細胞的明顯可見尺寸減小。

在數位類比中,所有的可見度元件都可以集成。需要注意的是,電池的尺寸可能不夠精細,無法做出特定的本地觀眾環境決定。

該方法可以生成如圖4.2所示的可見性地圖和透視圖。此外,該方法適用於複雜的分析,如加權距離、地形坡度和坡向,以及多次觀察(Travis等人1975)。當結合合適的土地覆蓋資料庫時,可以對每個單元(steinitzpaulson 1976)的視圖的可能成分(從而視覺品質)進行統計說明。混合方法涉及組合。通常按順序編排以優化資源使用。例如,研究設計可以利用電腦方法建立一般的可視區域,並對錯誤檢測和微調進行選定的現場檢查。

環境資料

從物理學的討論中可以看出,景觀可見度的一般原理是很好理解的。使分析問題變得困難的是環境本身的複雜多樣性。分析師面臨的挑戰是在保持物理原理完整性的同時,有效地簡化環境描述。這是通過構建環境的資料模型來實現的。

一旦選擇了模擬方法,分析人員必須建立一個環境資料模型,該模型涉及物理模型的每個操作部分(圖4.3),並且格式與模擬要求一致。需要考慮的兩個主要因素是資料類型和抽樣策略。仔細考慮這兩個因素為隨後的敏感性分析和潛在訴訟提供了可靠的基礎。

資料類型

在處理資料的基礎上對資料進行分類是很有用的。在能見度研究中,有五個層次是可辨別的。主要資料是現場收集的資訊。示例包括照片、草圖、錄影帶、樹葉樣本等。儘管非常理想,但原始資料中存在一些固有的主要限制。網站訪問可能很昂貴,而且可能不可行。野外工作必然受氣候條件的影響。

二級數據包括為類似於正在考慮的研究的應用而生成的現有資訊。示例包括1:24000美國地質勘探局勘測圖上顯示的地形。這些資料通常是一致的,而且價格低廉。一個潛在的限制可能是它的年份。例如,經常需要重新拍攝航空照片來檢查和更新政府地圖上描述的地表覆蓋資訊。

為與調查性質不同的用途而開發的現有資訊被歸類為第三類。這通常是最難成功融入研究的類型。

上述1:24000地圖中描述的森林覆蓋就是一個例子。這些資料是否適合分析路邊植被的當地觀賞環境?如果檢查聯邦植被測繪標準,可以發現解釋性目的是為了隱藏軍事團體,使其不被區域探測(前紅外)。因此只記錄了一定尺寸以上的樹冠和成熟樹冠密度。在某些地區,這可能構成所有現有植被,地圖是次要資料。然而,在有單列路邊增長的地區,地圖代表了交通資料。

當一級、二級或三級數據轉換成數位格式時,它就變成了Quar三級數據(注:我們現在開始直接使用遠端感測器和鐳射測量設備等設備開發數位現場資料)。在品質控制中特別重要的是用於翻譯資料的空間格式和分類規則。

從等值線圖中數位化地形可以看到一個簡單的例子。空間格式包括形狀和紋理。許多程式使用正方形網格單元、一些矩形面和一些三角形面。紋理與剝落有關。隨著紋理的增加,保留了越來越多的細節,但存儲和分析成本在幾何上增加了。決策規則是對資料進行獨立編碼所必需的。例如,對於方形單元,記錄的高程是:質心、平均值還是最大值?

五年期資料是處理四年期資料的。繼續地形示例,可以開發一個電腦演算法來估計每個單元的坡度和側面。存在多種備選方案。可以將坡度指定為從質心到四個相鄰單元質心的坡度平均值(見圖4.17)。它可能是所調查的四個值中的最大值。四個對角線單元也可以被分解。一旦計算出來,就可以存儲實際值,或者保留諸如西南部這樣的分類。主要關注的是軟體文檔是否清楚地說明了所有演算法和分類過程。

抽樣

開發資料模型的第二個考慮因素是抽樣。環境資料是四維空間三維資料,一個時間三維資料。由於許多資訊都是地圖形式的,所以區分區域和疏散是很有用的。(例如,使用航空照片,可以使用一種方法來描繪植被覆蓋層和另一種植被高度。)

空間抽樣方法可以分為:區域抽樣、規則抽樣、隨機抽樣、分層隨機抽樣和選擇抽樣。面積法記錄整個表面。一張空中照片提供了建築物的覆蓋,一張地形圖,一個連續的地形圖,一個車載視頻記錄了路邊的植被。

常規樣本包括週期間隔。圖4.16中的網格是一個常見的例子。電廠研究使用了同心網格(見圖4.18)。移動可見性通常是通過沿路徑從等距點匯總視圖來分析的。

隨機樣本是基於統計原理,是確定諸如表面覆蓋高度或平均觀察環境等變數的有效方法。分層隨機樣本在空間特徵聚集的地方是有效的,例如在一個具有不同特徵的林分的地區建立植被高度。

當分析人員需要合併某些資訊時,通常使用選定的樣本來滿足權威要求。在選擇觀眾位置時,通常是這樣的,例如從國家歷史網站對一個項目的觀點進行總結。

鼓勵讀者在該主題的許多文本中進一步探討示例設計問題。

時間現象的四種基本類型是均勻的、趨勢的、週期的和隨機的。如圖4.19所示。地形通常被認為是均勻的。植被生長和郊區發展往往呈現出趨勢線。太陽位置、葉理和積雪是週期性的。有些時間現象往往是隨機的。

簡單地對時間類型進行分類並不足以建立樣本。同時需要的是決策預測標準。兩個極端可能是最壞情況情景:短期、晴天、側燈、落葉;與平均情景相比:未來15年、輕微陰天、部分葉理、鄰近填充物。

對於建立資料模型,記錄物理模型中每個元素的資料類型、區域和時間採樣以及決策概念非常有用。這可以概括為一個矩陣。

敏感

所有資料收集和資訊處理都會出現錯誤。分析人員面臨的挑戰是建立可接受的誤差限值,估計各種因素對預期誤差(敏感性)的相對貢獻,並協調資源,以便在預先確定的限值內有效地控制誤差。

概括起來,錯誤有三種常見類型:錯誤、系統錯誤和隨機錯誤。錯誤是錯誤,例如資料登錄中的小數點位置錯誤。反復檢查可以發現大的錯誤;小的錯誤很難消除。

當人體和/或機械電氣加工系統存在偏差時,會出現系統誤差。例如,測光表的讀數很高。這可以通過校準來糾正。利頓(1973)描述了另一個常見的系統誤差,即野外觀察者將中間山峰誤認為是山頂的傾向。由於設備固有的局限性和經驗公式,隨機誤差總是存在的。所有基礎地圖都有精度範圍。根據統計原理,從資料來源進行的測量可能與現實世界有所不同。

到目前為止,能見度分析中的誤差問題很少被關注。一項對常用模擬方法的初步研究得出結論,對於具有不同森林覆蓋的起伏地形中的試驗場地,繪製的可見區域誤差可能為20%Felleman 1982)。

有多種方法可以解決這種情況。對於所有模擬方法,可以通過在預期範圍內更改關鍵變數來進行檢查。例如,如果植被高度可能在4060英尺之間變化,則可以為前視圖和平均視圖建造視圖棚。結果將是一張地圖,顯示三類區域可見、隱藏和模糊。如果後者包含對研究至關重要的地理因素,如住宅暴露,則可以進行實地檢查以澄清情況。

在一個更全面的框架中,與流行觀點相反,錯誤並不會抵消每一個其他因素。相反,它們通過分析累積傳播。利用蒙特卡羅模擬技術處理多個誤差因素的電腦方法。專案應用程式的一個例子是圖4.20所示的路由位置摘要。如果要對平均值作出決定,則應選擇一個備選方案。

對相關誤差範圍的檢驗表明,前兩個備選方案基本上是等效的。請注意,每個錯誤的預期範圍是不同的。這是因為走廊跨越不同的資源區域,具有不同的內部資料品質。

總結

能見度是所有景觀分析的核心組成部分。從分析上講,現有或未來觀點的確定是預測環境績效的更一般領域的一個子集。第一步也是最關鍵的一步是為研究建立一套可操作的目標。

環境中的光物理是眾所周知的。理論上,建立可見性應該是一個簡單的過程。由於環境條件的多樣性和潛在觀眾位置的廣泛性,在更仔細的審查下,問題變得相當複雜。因此,分析人員需要建立一個簡化的環境模型,以便進行後續評估。

有多種視線描繪方法可供選擇。每個都有不同的資源需求。每種方法都可能產生不同的結果。

到目前為止,可見性映射方法還沒有標準化。在此之前,分析師有責任在隨後用於風景分析和潛在實質性研究的背景下評估其研究的品質。

 

 

 

 


第五章環境感知

 

介紹

科學在為視覺感知提供嚴格的神經生理學解釋方面取得了長足進展。這就是說,與視覺物理、眼睛的生理學和單個視覺神經元的動力學有關的感知知識現在相對來說還比較落後。雖然這種微觀知識的複雜程度相當高,但我們無法回答神經和精神領域是如何聯繫起來的這個問題。(尤塔爾198128)。心理學與知覺和認知過程相關的科學仍然處於一個非常描述的階段。在他對十幾個宏觀理論的回顧中,Utall198168)確定了三個維度來描述描述與視覺相關的感知和認知過程的描述範圍。

1.               知覺主要是先天的還是後天的?

2.              知覺主要是作用於被動知覺系統的刺激資訊的定向和自動結果,還是主要由演繹、認識、邏輯、象徵、推理或理性過程以高度活躍的方式介導?

3.              感知主要受刺激的整體結構影響,還是主要是過程的結果對刺激的個別特徵或部分更敏感?

大多數可能的組合在尤塔的評論中都有體現,對細節感興趣的讀者可以參考他的作品。

然而,對於那些進行景觀評估的人來說,一個有用的宏觀感知理論是一個比較有限的問題,並且有一些特殊的要求。視覺景觀評估是一個應用領域,其首要任務是描述感知或可感知的環境條件。大多數知覺和認知心理學調查集中在單獨器官的工作或在人為實驗室環境中的個人。然而,視覺評估必須評估真實的或至少潛在的環境。對生物與其正常環境關係的整體研究一般稱為生態或環境方法。Proshansky1976)已經闡明了對環境心理學的需求。在過去的二十年裡,人們對生態心理學理論產生了濃厚的興趣和一些活動,但相對較少。Barker1968)在社會心理學和吉布森(1966)的感知心理學領域提出了一個顯著的例外。

吉布森有意識地發展了他的生態學理論,作為一個替代抽象的物理類比,占大多數心理學。

物質現實的世界不包含有意義的事物。生態世界現實,正如我一直試圖描述的那樣,做。如果我們看到的是實體物理和數學,意思是必須強加給他們。但是如果我們感知是環境科學的實體恩,它們的意思可以是發現。(吉布森197933

吉布森在過去20年中發展了他的生態感知理論。使用尤塔爾的分類方法,它將被認為是在固有的學習維度的中間,積極而不是被動地指導,但一定不是介導或理性,並在其方向上非常整體。吉布森的理論是這樣的:

感知就是感知環境的表面和環境中的自己。隱藏的和未隱藏的表面之間的短暫變化面孔對於這種意識是必不可少的。這些是現有表面;它們在某些觀察點。感知變得更廣泛更細、更長、更豐富、更充實觀察者探索環境。滿表面意識包括其佈局,他們的物質,他們的事件,他們的負擔-軍團。注意這個定義如何包括感知是記憶、期望的一部分,知識和意義-部分,但不是每種情況下的所有心理過程。(吉布森1979255

如果尤塔爾在他對這個領域的調查中是正確的,那麼現有的認知或知覺都沒有超越科學假想的描述階段。然而,在現有的理論中,吉布森的理論為尋求理解心理學和他們自己領域之間可能的關係的環境專業人士提供了最豐富的經驗,因為他試圖描述我們遇到的感知現象。如果在未來某一天,科學證據即將出現,表明這些想法在某種絕對意義上是錯誤的,那麼它們對我們仍然有價值。這和船上的領航員自己發現的情況差不多。地球可能不再被認為是宇宙轉動的中心,但它仍然為導航提供了一個非常有用的和可行的色調。

下一章來源於吉布森的後一部作品,特別是《視覺感知的生態方法》(吉布森,1979年)。雖然它與當前的感性理論有著根本的不同,但吉布森提出了一個包含實驗結果和理論觀點的有說服力的案例。本作者必須接受本章概要的任何缺點。第一節描述了我們所經歷的環境結構——物質和表面周圍的介質。第二部分描述了環境對我們的佈局、事件和供給所具有的生態意義的類型。它還描述了光是如何在一個雙光陣列中向我們提供資訊的,並討論了一些關於主動感知如何發生的概念。第三節討論了四種關於圖像和圖像感知的理論。最後一節回顧了與創建透視圖、線條圖和運動圖相關的原則。

環境結構

環境是指我們的環境,或者更恰當地說,是指環境中任何感知和行為的生物體周圍的環境。同樣,環境也需要動物的存在。1這種動物與環境的相互關係並不是物理科學所隱含的,物理科學集中於空間、時間、物質和能量的基本概念。這兩種方法的區別為回答孩子的謎語提供了關鍵:一棵樹掉進無人居住的森林裡會發出聲音嗎?答案是:當然不是,它只會產生能量,因為必須有人在它變為聲音之前聽到它。由於這個問題很重要,物理學的現實並不一定能提供對感知的正確理解。物理現實的結構範圍從原子到宇宙。在這個範圍內是我們能感知的中間尺度或地面尺度。我們的環境包括依山傍水的山谷、生長在山谷中的樹木、生長在樹上的葉子和葉子中的細胞。環境具有這種嵌套結構,其中事物是其他事物的組件。吉布森(197916-32)提出,這種可感知的環境最有意義地描述為介質、物質和表面。波浪

由於植物通常不被認為是感知器官,因此在本次討論中,它們將被視為環境的一部分。

培養基

空氣是陸地環境的媒介。這是虛無的,因此給動物提供了運動。同樣重要的是,介質通常是透明的或透光的,而子狀態通常是不透明的和反射光的。光也被物質吸收,需要不斷補充,以保持環境光照水準。正常的照明條件被稱為AM-Bient,因為如圖5.1所示,它通過和填充介質,使光通常從所有方向到達任何點。然而,這種光不是隨機的,而是結構化的,它包含提供視覺的資訊。介質的其他重要特性是它能傳遞聲波等振動,並允許快速的化學擴散。因此,這種媒介也提供聽覺和嗅覺。培養基相對均勻,組成穩定。這一特性保證了呼吸所需的氧氣的可用性,也保證了不會有任何尖銳的傳輸或表面影響光波或聲波的傳播。最後,重力提供了一個內在的極性,因此在介質中存在一個上下極性。輻射光通常來自上半球或天空。太陽也會升起和落下,提供另一個參照軸。介質中的這些軸絕對與環境有關。這與物理空間的概念相反,物理空間的參考軸是任意定向的。

物質

與非物質介質相比,非物質介質是環境的重要組成部分。子狀態的特點是或多或少的堅固、剛性、抗變形、不易被其他物質滲透、形狀持久。子狀態通常不透光,它們是不透明的。最後,大多數物質通常是元素和化合物的不均勻混合物。雖然物質有或多或少的特殊成分,但它們通常是聚合物而不是純化合物。這個簡短的描述是指處於生態狀態的物質。當然,還有其他級別的物質分析,但現在不必擔心。

表面

介質通過表面與環境物質分離。大多數生態作用發生在地表。光被表面反射或吸收,而不是被內部物質吸收。我們接觸的是物體的表面,而不是內部。我們看不到介質或物質;我們看到的是在它們的介面,即表面上可以獲得的資訊。吉布森(1979年,23-31)已經開始將表面的一套原則或生態法則正式化:

1.              所有持久性物質都有表面,以及 所有表面都有一個佈局。

佈局是指表面之間和地面之間的持續佈局。在傳統的三維幾何術語中,佈局的概念取代了空間和深度。

2.             任何表面都能抵抗變形, 取決於潛水器的粘度… 立場。

粘度是一種物質的阻力,即表面的滲透性。有些物質是非常流動的,可以倒出或切割;另一些則是簡單的塑膠,可以很容易地成型或塗抹,而另一些則非常堅硬,例如鋼。結合第一定律,這就解釋了為什麼我們可以在地面上行走,不能穿過牆壁或其他物體。這也解釋了為什麼一個輕的動物很容易被沼澤和一個靜止的池塘表面的水蜘蛛支撐,但是為什麼一個重的動物也不能被兩者支撐。

3.             任何表面都有抗崩解性 取決於子立場。

有些物質很容易分解,如糖塊和沙堡,而另一些則不然。一般來說,粘彈性子狀態將隨著壓力的施加而拉伸並保持連續,而剛性物質可能會被破壞並使其不連續。

4.       任何表面都有其特有的紋理,去取決於物質的成分。它通常具有佈局紋理和顏料質地。

如前所述,環境是結構化的,單元彼此嵌套在一起。紋理是一個用來描述結構的術語,在釐米級和毫米級時,以臂長觀看。天然物質很少是同質的,但由具有各種化學和物理性質的聚合岩或礫岩組成。這就產生了這樣一個事實:斑點表面具有顏料紋理,粗糙表面具有佈局紋理。這些聚合單元的相對大小決定了紋理是細還是粗。

5.              任何物質具有特徵形狀,或 大規模佈局。

如果紋理指的是表面的微觀結構,那麼形狀指的是環境外殼和物體尺度上的宏觀結構。顯然,不同的形狀為操縱和行為提供了不同的可能性。對物體表面或地面坡度的分析,如譜圖所示,描述了表面的一部分是否朝向觀測點或光源。複雜的幾何實體可以根據面、邊和頂點進行分析。這些術語對理解知覺也有重要意義。

6.             表面可以是強或弱照明在光線或陰影下消失。

落在表面上的入射光的強度可以是高或低、強或暗。在自然環境中,即使是夜晚,通常也會有一些照明。入射光也是雙向的,也就是說,或多或少是全方位的。然而,通常有一個主要的照明或入射光最強烈的方向。面向主要照明的表面將更加明亮,而不面向它的表面將相對有陰影。由於太陽通常決定光照的主要方向,因此當太陽橫穿天空時,明亮和陰影的光照模式在一天中都會發生變化。

7.             被照射的表面可以吸收 照射的光有多少 它。

物質的化學成分決定了落在表面上的發光是否會被吸收。能吸收很多光的物質,如煤,是黑色的,而那些吸收很少的物質,如粉筆,是白色的。沒有被吸收的光要麼被透射,要麼被反射。沒有完美的透射子狀態,相對較少的像光學玻璃或純淨的靜止水那樣被透射。

8.             表面具有特徵反射比, 取決於物質。

通常不被吸收的光會被反射。每種分子化合物都具有反射的入射光的特徵比例。一種團塊狀物質,如花崗岩,因此呈斑點狀或斑駁狀。這是顏料的質地。

9.             表面的特徵分佈為 不同波的反射比… 燈的長度,取決於子……立場。這個屬性就是我所說的顏色, 從這個意義上說,不同的分佈構成了不同的顏色。

這裡的顏色指的是色調或色度,而不是白色、灰色和黑色的變化。表面的顏色和紋理提供了指定物質成分或物質成分的資訊。

本節介紹了基本概念和vo-Cabulary Gibson用來描述環境。下一節概述了環境中我們可以感知的東西以及我們為什麼感知它。

環境意義

環境最簡單的概念是由介質、物質和表面組成。然而,這些術語並不能真正描述我們所看到的或我們為什麼看到它。環境中的表面必須以對動物行為具有三重意義的方式進行圖案設計。特別是,環境意義可以從表面佈局、佈局或事件的變化以及環境提供或提供給動物的東西來理解。一旦理解了這些概念,就可以介紹攜帶視覺資訊的環境光陣列。最後,我們如何理解這些資訊的問題可以得到解決。

佈局

佈局理論是一種描述環境佈局的方法。它不是基於抽象的幾何學,而是基於我們所經歷的世界。因此,我們指的是有顏色和紋理的表面,而不是沒有顏色和紋理的平面。在幾何學中,坐標軸的初始位置是任意的,但在環境中,垂直軸由重力決定,水準軸由太陽通過決定。在佈局詞彙中,地球表面被稱為地面。它通常是水準的,可作為所有其他表面的參考。對象是或多或少被介質包圍的曲面。分離的物體被介質完全包圍,可以在不破壞其表面連續性的情況下移動。附著的物體不完全被介質包圍,甚至可能是一個相似的凸面或突起。它與另一個表面的物質是連續的,通常不可移動。花園裡的雜草是一種附著的物體,但一旦被拔出,它與地面的連續性就會被破壞,成為一種獨立的物體。

當表面或多或少地圍繞著介質時,就稱為包殼。部分包圍介質的凹面是部分包圍,例如在雨中提供遮蔽的突出部分。在空心物件(如花瓶)中,總曲面的一部分像物件一樣朝外,而另一部分像封閉體一樣朝內。

一個地方是環境中一個延伸的表面。它是一個位置,但不是幾何中的一個點。地方不會四處移動;相反,運動包括從一個地方到另一個地方。在一個層面上,從這裡或這裡可以看到的是一個地方。地方可以嵌套,所以一個家裡可能包括一個睡覺的地方和一個吃飯的地方。地方也有一個不能在環境中重新安排的秩序。因此,尋找方法是可能的。

事件

一般來說,事件指的是物體、場所或表面的任何變化。從力學、時間和空間的角度來考慮事件是很有誘惑力的。然而,時間構成了一個均勻的線性流動,而生態事件被分為不同的部分,並被認為以不均勻的方式流動。人們已經提出了計量學和生態佈局之間的一些差異。另一個區別是現代物理學將時間視為第四維度。然而,時間是事件的一個順序,空間佈局關係到物件的順序。這些類型的順序甚至不是類似的,因為物件可以無序排列或重新排序,而事件則不能。

事件可以採取多種形式。一種類型的事件涉及曲面的重塑或重新定位。例如,可以旋轉或平移曲面。它們可能會變形,如波浪或動物複雜的運動。可能會發生物體碰撞,甚至破裂或解體。其中一些事件是可逆的,例如擺錘擺動,而另一些則不是,例如板塊斷裂。

另一類事件涉及顏色或紋理的變化。例如,鐵銹,秋天樹葉變色,夏天皮毛變薄。其中許多變化與化學反應相對應,如成熟的蘋果變紅。最後一類事件涉及到物質狀態的變化。例如,水可以通過蒸發從液體變成氣體,或者通過冷凍變成固體。這些化學變化和狀態變化在知覺上是不可逆的。成熟、生銹和燃燒是漸進的過程,沒有明顯的相互作用;水蒸發的過程在生態上不是蒸汽冷凝的過程。

撫養費

為了生存,動物必須能夠解釋他們的環境。供給是環境給動物提供的:應該採取什麼行動,應該避免什麼。環境的介質、子狀態和表面對於所有動物都是相同的。然而,它們的意義不同於不同的動物。水可以為蜘蛛提供支援,但不能為大象提供涼爽的沐浴。供給的概念吸引了我們對吉布森關於動物和環境之間相互關係的觀點的關注。他認為生態學家的生態位概念類似於對動物如何生活的一系列供給。這與動物居住的地方形成了鮮明的對比,儘管這與動物居住的地方是有關聯的。

一些例子可能證明是有指導意義的。空氣是我們呼吸的介質。當我們的腳支撐在地面上時,它給我們提供了不受阻礙的行走,而鳥則提供了飛行。它還提供給我們視覺、聲音和氣味的感覺。物質給我們提供了不同的東西。水提供飲用、倒水和洗澡。有些固體物質可以用來製造,例如粘土被鑄成一個罐子。有些固體食物提供營養,而另一些則不提供,這取決於動物的類型。這種感知是基於諸如表面顏色和形狀等生態特徵而產生的。即使如此,動物也常常會誤解物質的食物價值。表面對光照感知尤為重要。地面是堅硬的表面,提供支撐。步行是從表面引導遠離障礙物指向指示介質的開口。一個有鋒利邊緣的表面,一把刀,一個福特切割。一種細長的可彎曲的表面,如繩子,起到打結的作用。最後,動物相互作用;行為提供行為。

供給理論與其他將感知描述為無價值的理論有著根本的不同。感知包括對生態物件的價值豐富性的理解。這種感知不是主觀價值,如快樂或痛苦的感覺,而是環境相對於感知動物的積極和消極屬性。

環境光陣列

現在有必要描述如何向觀察員提供這些資訊。生態光學與物理學、幾何學和生理學所描述的實際操作有很大的不同。視覺的正統描述(見第3章)從眼睛聚焦形成視網膜圖像的一束輻射光開始。這些聚焦的光線刺激視網膜上的感測器,圖像沿著視神經傳輸,由大腦感知或處理。運動感知只是對一系列按連續處理的圖像的感知。這是一種適合於以形象為導向的文化的理論。視覺變得類似於從物質世界投射出來的光,由眼睛的晶狀體聚焦在視網膜的螢幕上,並由大腦接收。各種實驗要求對這些過程進行管理。例如,人們可以看到一幅圖像聚焦在被解剖開的眼睛的透明視網膜上。但吉布森警告不要草率下結論。誰能看到投射到我們視網膜上的圖像?在我們的大腦中,有沒有一個侏儒,一個小小的人,通過睜開的眼睛來感知這個圖像?德卡特斯問:誰會為霍蒙庫勒斯看病?更尷尬的是,我們用什麼樣的光學系統來處理昆蟲的複眼?

吉布森的另一個選擇是光學和視覺感知的生態理論。其核心概念是環境光陣列。這個術語中的每一個詞都有一個與正統理論不同的特殊含義。環境中的光不同於物理學家研究的簡化的能量聚焦射線。環境中光的性質是環境光。光可以從太陽的輻射能量開始,但它被大氣散射,並通過表面反射到一定程度,使其成為全方位或環境光。這種輻射光的混響非常廣泛,即使是不向太陽或天空開放的遮蔽物也能被照亮。

這個理論只關注光,因為它收斂於一個觀察點,或者一個OB伺服器可能存在的點。從這個意義上說,它是一種光學理論,當光到達觀察者的眼睛時,它只與光有關。

環境中的光流通常具有結構,如圖5.2所示。在觀測點上,它是一個由密集排列的立體角嵌套成球面角的陣列。每個立體角的封套截取佈局中的一個面、一個面或一個面;這是投射到觀察點的一部分雙光束。嵌套立體角的模式提供了我們所感知的結構。沒有結構的光,如濃霧的完全漫射光,不能提供環境資訊。

感知

視覺感知不僅僅是眼睛的活動。相反,它是由視覺系統產生的:眼睛在頭上,身體在地上休息。這種視覺系統不能被動地接收光刺激。相反,感知是一種注意力的行為。人們主動掃描視野以獲得中心凹細節,並通過移動頭部和身體來主動對周圍陣列進行採樣。

一般來說,感知涉及對持久性和AM-Bient陣列變化的同時感知。有關持久性的資訊來自不同的入侵,如比率、重力、不連續性以及環境陣列中由於環境特性的持續存在而產生的其他關係。

環境陣列的變化由

三種進出方式。首先,表面可能停止發光,也就是說,立體角變暗。黑暗中的表面並沒有消失或消失,但我們看不見它們。第二,表面在很遠的地方就看不見了。這是因為它們的投影立體角的大小不足以在視點看到。最後,由於遮擋,曲面可能會消失,如圖5.3所示。這是由沿環境陣列輪廓前緣的結構遞減量指定的。相見同樣是由吸積作用決定的。在這三種情況下,AM-Bient陣列的結構變化都可以逆轉。也就是說,表面可能進入黑暗並從黑暗中出來。它們可能從遠處消失,從遠處消失;閉塞可能包括減量和增生。

感知不僅僅是對環境陣列中變化和不變數的幾何分析。感知是個人的成就,是與世界保持聯繫。關於觀察者環境的資訊由環境陣列指定。這些資訊不會傳達給觀察員。世界不會以文字或圖片的方式與我們說話或傳達資訊。它只是在那裡,指定環境的品質。此外,主動獲取資訊發生在

不間斷的溪流。動物感知位置、物體、物質以及這些事物中的變化事件。光中的資訊也是取之不盡的。沒有資訊的門檻;觀察者可以注意到新的事實而不達到極限。這是介導感受(如圖像中的感受)和環境光中的環境資訊之間最決定性的區別。觀察者不能通過改變他或她相對於插圖物件的位置從圖片中獲得更多的資訊。

最後,知道只是感知的延伸。它們都是從環境陣列中提取和提取環境資訊的過程;只是程度不同,而不是種類不同。因此,一旦我們學會關注環境陣列中可用的資訊,通常可以直接從環境中感知基本的供給。

圖像感知理論

前兩部分試圖將視覺感知描述為一種生態現象。評價和評價景觀視覺品質的人必須瞭解感知的生態本質。這是因為為了進行這些評估,通常會對實際或潛在環境進行視覺類比(見第11章)。這本書的讀者不可能相信一個物體和那個物體的圖像是相同的。圖片不是重複的,只是視覺表現。但是,我們有責任提供足夠的資訊來做出合理的判斷。

似乎有四種有用的解釋關於圖像如何能代表目標(吉布森1971;甘迺迪1974)。這四種理論分別認為圖片是:(1)僅僅是慣例;(2)與它們描述的相似;(3)提供與實際場景相同的光線元素;(4)提供與實際場景相同的光學資訊。每一種解釋都有明確的經驗教訓。

習俗

第一種理論認為,圖片只是由符號組成的約定,這些符號按照類似於語言語法和語法的規則排列。它主要是由藝術家、藝術評論家和藝術史學家宣導的。Arnheim在陳述以下內容時明確表示了這一觀點:

一般來說,在特定的文化背景下,米利亞爾的繪畫表現形式不是完全可以感覺到-圖像看起來很簡單……就藝術家本身而言對物體本身的忠實再現。[協調的觀察者]畢卡索,布拉克斯,或者面巾紙看起來和它們一樣代表。任何關心的人現代藝術將越來越困難保持對實際情況的認識新來的人因此受到了衝擊有力地有人擔心,似乎沒有什麼疑問他們把自己的作品看作是物體的完全等價物。畫報來自觀察者的陳述他覺得自己的文化環境風格,也就是說,在唯一的自然正確的方法。(阿恩海姆1954117-119

從表面上看,我們大多數人都會拒絕這一觀點,認為它與日常經驗相矛盾。大多數照片確實傳遞了一些資訊,甚至是那些還沒有受過閱讀訓練的年輕人(HochbergBrooks1962)。吉布森(1971)將傳統理論的追隨者視為藝術家,他們拒絕使用投射視角,因為它似乎規定並約束了他們應該做什麼

然而,跨文化接受的文獻確實為接受圖片感知作為一種慣例提供了一些依據。例如,SerpellDebowski1980年)回顧了一項研究,其中成年人首次展示了本地圖像聞著它們,舔著它們,用手和視覺探索它們,沒有發現它們所代表的物品的識別跡象。當我們看一張照片時,按照慣例,我們忽略了其中許多最重要的特徵。宜家方面:表面的光澤度,圖片周圍的白色條紋,以及鋒利的矩形紙張。通過對攝影慣例的培訓,我們瞭解到,如果我們關注對比音調的模糊輪廓和斑點,就可以獲得重要的視覺資訊。進一步研究圖形慣例的使用和接受,可以為景觀模擬和評估提供有用的資訊。

相似性

第二種理論將圖片定義為它們所描繪的相似性。一般的概念是圖片具有共同的性質或代表一個物體的本質特徵。蘭格(1951年,68年)指出,一幅畫必須具備的唯一特徵,才能成為一幅畫……是一種元素的排列,類似於物體中顯著視覺元素的排列。這個概念開始解決一些代表性的問題,例如漫畫,儘管它們不是投影的透視表示,但它們顯然是強有力的描繪。然而,它缺乏特異性,導致迴圈性。

光的元素

第三種圖形表示理論是基於射影幾何的原理。18世紀的數學家泰勒很好地闡述了這種方法,他斷言,在一幅完美的繪畫中,光線應該以與物體本身同樣的方式從畫面照射到觀眾的眼睛(吉布森1971)。這種方法的即時可靠性是因為光可以被眼睛的晶狀體聚焦,從而在視網膜上形成投影圖像。

真正的照片,在這個理論的意義上,只有在非常特殊的控制環境下才被創造出來(吉布森1960;霍奇伯格1962)。然而,觀看圖片的正常條件甚至不近似於這一理論的假設(吉布森1971年)。例如,特定的網站由投影透視指定。當從任何其他角度觀察時,圖片都會變形。另一個限制是,從已查看圖片中獲得的光強度無法匹配真實場景的範圍。此外,即使是最好的照片也無法與色彩的真實性相匹配,而線條畫甚至無法描繪色彩或亮度。最後,漫畫的問題又出現了。漫畫的重點是扭曲形象,更好地描繪物體的重要方面。

正如本章前面所述,透視圖像的可信度似乎是基於將光線投射到螢幕上和心靈之眼之間的類比所造成的混亂。例如,在文化群體的跨文化文學中,有重複的例子,具有難以解釋的象形傳統。捕捉透視線索,如深度(Miller 1973Pick and Pick 1978SerpellDeRowski 1980)。然而,投影視角的力量是不能否認的,經驗表明,它的原則很快就會被學習(米勒1973)。

光學資訊

圖像的最終理論來源於吉布森的生態感知概念。

簡而言之,從圖片和世界上的光學陣列也能提供同樣的效果。不提供相同stim的資訊方法。(吉普森1971

重要的是不要局限于把一張圖片看作是一個凍結的光學陣列的橫截面,儘管它可能是這樣。

一幅畫不是模仿過去的景象。它不是回頭看的替代品再一次。它記錄、登記或合併的內容日期是資訊,而不是感覺資料。吉普森1979, 280

資訊可以從環境光陣列的不變數中獲得;感知和知道是提取和提取這些資訊的過程。這些不變數是在變換下保存的,包括圖像記錄以及在光陣列流動過程中的變化。

現在應該很明顯,我們沒有被漫畫誤導的原因是因為他們掌握了基本的資訊。甘迺迪(1974144-145)回顧了幾項研究,其中漫畫或卡通畫比照片或高保真線條畫更能讓觀眾理解。米勒(1973139)在對跨文化文獻的回顧中還發現,過多的非本質細節會削弱理解力。然而,也有可能過於簡單化:對單個物體的識別取決於有足夠的線索來表徵該物體,並且這些線索在T環境中是相關的。他觀察到,這些相同的原則導致Cuff1979)構建了一個綜合圖,以假設的視角呈現一個網站的獨特元素,以便更好地傳達位置感。

畫法原理

使用視覺類比來描述現有或潛在的環境條件是景觀評估中的一個主要問題。本節回顧了使人們能夠從二維描繪中感知三維關係的圖形或圖形原理。Sheppard在第11章中描述了創建不同類型模擬的方法及其使用相關問題。文寧和史蒂文斯在第10章中介紹了人們使用這些類比評估景觀品質的程式。

事實上,圖片只是一張紙或膠片上的顏料。我們如何能夠使感官從對紙上標記的感知轉變為對描繪的環境的感知?每一個觀察的原理或線索被用來描述二維的三維空間,或者用吉布森的術語,表面佈局。這些線索部分來源於射影幾何,因此往往被認為是自然規律或規律。在大多數知覺心理學研究中,它們被用來代替或模擬真實環境。有一些跨文化研究的證據表明,解讀每一幅透視圖的能力是一種後天習得的技能。然而,合理的預期是,來自西方中產階級文化背景的任何人都將使用各種媒介和抽象程度恰當地解釋透視圖像。然而,他們在其他人群中的使用應該謹慎。Gibson1950)詳細描述了透視表示的固定單目線索,因為它們適用於照片或其他現實描述。Kennedy1974)已經證明,這些線索中的許多可以被抽象出來並用線條圖來表示。此外,還考慮了與運動或視差有關的透視線索(Gibson 1950)和對運動圖像的感知(HochbergBrooks 1978)。

固定單目透視

以下的深度或佈局線索即使所有的物體都是靜止的,只有一隻眼睛可以看到照片或透視圖中所代表的情況類型。

 

繪畫。圖5.4示意性地表示了這些透視線索中的每一條。

1.                紋理透視。作為一種去皮切表面逐漸變細 密度更大,似乎從觀察者那裡退去。這對於顏料和佈局紋理都是正確的。

大小透視圖。當物體被描繪成從觀察者身上燃燒時。這種情況預先假設物體在背景上的輪廓或圖形的感知。

3.              線性透視。等間距等邊或物體表示為減少 向地平線上的一點彙聚 當他們離開觀察者時。這篇文章nomenon通常用一個視圖來表示。 俯視公路或鐵路軌道。它是文藝復興時期畫家最受歡迎和高度發展的技術之一 從那時起就被公眾等同了具有透視的意義。這是可能的 西方文化中的人 過分依賴這條線索,更敏感比其他文化背景下的人更熱衷於此圖斯。

4.             空中透視。作為物體的距離 從觀察者的增加,他們被描繪出來 模糊,細節少,銳利的消失線。此外,顏色去飽和度和 藍色與不斷增加的差距有關。阻抗。在第4章中,費爾曼討論了 空中透視的大氣原因。它 沒有像 其他線索,因為它受變化的影響 在光照和大氣品質方面。雖然很難測量這些 原因,但它將是一個重要的 編制專案時的考慮與空氣品質有關的關係(例如, EPA 1979)。

5.             視覺上的相對向上位置欄位。

水準地平面的圖中顯示,隨著與觀察者距離的增加,水準地平面從圖中較低的區域上升。就好像表面從一個人的腳爬到了眼睛的高度。地面上靜止物體的含義是,當它們與觀察者的距離增加時,它們的底部將在圖片中升高或接近地平線。

6.              紋理密度的移動。

阻塞邊緣是由顏料或佈局紋理的突然而不是逐漸移動指示的。整體效果就像觀察者站在懸崖邊上的山谷。

7.外線的完整性或連續性。

當被描繪的物體重疊時,傾向於認為輪廓規則、形式簡單的物體更接近觀察者。這種重疊的線索與格式塔連續性和簡單性定律有關。對圖形和地面關係的感知是這個原理的一個特例。

8。明暗轉換。明暗對比鮮明或亮度突變表示邊緣。亮度的逐漸變化是圓度或曲面造型的主要標誌。與間接照明相比,這些傳輸由亮度直接決定。相對陰影區域被稱為附著陰影,以將其與投射陰影區分開來,投射陰影是由攔截光線的物體投射的。投影陰影並不表示總體佈局,但在其輪廓處,它們是表面起伏的重要標誌。

線條圖

當我們想到現實的圖畫時,通常會想到照片或細節畫。然而,我們的日常經驗表明,一些簡單的線條經常可以傳達大量的環境資訊。單純的線條怎麼會如此多才多藝?答案在於吉布森的建議,即資訊存在於不變數中,並在光學陣列中發生明顯的變化。從某種意義上說,這些線條代表了圖片所代表的被截獲或凍結的光學陣列中被截獲的立體角的展開或輪廓。尤其是,線圖可以指定表面佈局的以下不變數(Gibson 1979Kennedy 1974)。

1.  一個角落。兩個平面的凹面相交形成一個角,可以用一條線來表示。三個垂直平面的交叉點,如一個房間的地板和兩個牆壁,用三條線表示,這三條線在連接截面的頂點相交。

2.            邊緣。兩個的凸交集 平面形成一條邊。資訊 一條線是否代表一條邊和一條線NER由抽籤上下文提供慣性導航與制導。模棱兩可的上下文是 一種光學錯覺。

3.            堵塞的邊緣。一條線也可以代表物體所在的閉塞邊緣。 從視覺上模糊另一個物件。正確地說,如果遮擋線代表一個銳利的過渡,例如屋頂的頂點,則它重新表示由一個表面定義的遮擋,即一個山,它被稱為一個界限,然後它是一個邊。但是,如果線條代表逐漸過渡,如眉頭

4.            纖維。細纖維的物質,如 作為一條線,用一條線表示。然而,隨著擴展物質更厚一些,預計他們的輪廓會 被代表。

5.            裂縫表面上的薄裂縫,如 一個閉著的嘴,也用一條線來表示。然而,隨著裂縫變寬,如 張開的嘴,用它的-線。

6.            天際線。天地之間的界限 也由一條線表示。在某種意義上,這個 是介質的遮擋,沒有 存在模糊背景物件

下列不變數不能由一行完全表示。然而,如果一條直線存在,它可以指定中斷不連續。

7.             反射比的變化。突然的變化 顏色用線條表示,儘管資訊關於特定顏色的資訊不能 表明。

8.             曲面上的陰影。一條線可以是 用於在曲面上勾勒高光面對。

9.投射陰影。投影陰影的半影可以勾勒出來。

10。紋理變化。紋理的突然變化,如割草和未修剪的草之間的接合處,用一條線表示。

5.5顯示了簡單線條可以表示的圖形豐富性;使用線條表示這些不變數遵循一定的規則或規律。例如,這些線必須連接起來,因為它們將圖片劃分為上級和下級區域。雖然所有的單目靜態透視線索不能完全明確地由線條來指定,但我們對環境的瞭解和/或閱讀線條圖的技能使這成為一種強有力的描述形式。

動態透視和動態圖片

運動視差使透視的另外三個線索成為可能。這是通過一系列圖片或從稍有不同的點看到的圖片來描述的。

1。雙眼透視。通過準備兩個單眼描繪(每只眼睛指定一個)可以提供一些關於表面佈局的資訊。這項技術被用於攝影測量,用立體航空照片對解釋深度。立體描繪作為一種表現立體景觀場景的方式在美國的客廳裡曾經很流行,而最近,立體描繪已經成為所謂的三維電影的基礎。然而,除非在特定的距離觀看立體描繪,否則立體描繪並不特別有用。


2.              運動透視。當一個人向前移動時, 靜止的物體似乎朝你移動。作為物件和檢視器之間的距離 減少,這個動作看起來 更快。同樣,如果兩個物體在 等速,接近觀察者的速度 會在視野中移動得更快。分別記錄這些現象 在移動的圖片中,通過推拉拍攝 攝像機被移向一個物體 跟蹤相機移動位置的照片穿過一個場景。

3.              運動速度的變化。每……增加OB……伺服器移動他的或她的頭或身體。在一個 封邊,紋理較遠 物體比原來移動得更快 更近的物體。此資訊已記錄 通過平移動作拍攝電影 照相機的這有別于變焦 只放大但不放大的照片 沿堵塞邊緣的位移。

無論是電影還是視頻,對電影的使用,無論是對陸地景觀的記錄還是類比,都還沒有得到廣泛的探索。HochbergBrooks1978260)列出了至少五種移動圖片可以描繪的東西,但靜止圖片不能。

1.               它們可以提供三維空間範圍(運動深度提示)的運動依賴性資訊,這些資訊在靜止圖像中不可用,並且與它們的缺失相矛盾,不管靜止圖像中的深度是什麼。

2.              比電影螢幕(或電視管)大得多的場景可以用連續的視圖來表示,這就要求我們必須在正常的視覺整合中使用視覺資訊的存儲容量。

3.              事實上,電影的特點在於,它取決於變化,使得在同等的靜止圖像中無法維持的興趣維持水準成為可能。

4.              電影允許場景和事件以零碎的方式呈現,將拍攝時不在同一位置的物體的視圖並列。

 

 

 

 

06荒地描述與分析

 

介紹

在過去的二十年中,公眾及其政府機構越來越關注荒地資源的分配和使用。野生景觀因其實用性和非實用性而受到高度重視,如享受自然美景。有的甚至因其能完全轉變為其他景觀而受到重視,如濕地的填充成為鄉村農業景觀或郊區景觀。

在立法上宣佈的荒野地區,有一個強有力的保護措施,防止再資源開採和開發活動(美國法律、法規等,1964年)。但很少有荒地被指定為荒野地區。荒地既可以是公有的,也可以是私有的,通常是礦物開採、能源燃料開採、木材纖維生產、水資源利用、砂石開採和其他非農業生產活動的主要候選地,這些活動是滿足我們對物質上舒適品質的需求所必需的。IFE。作為有機實體,工業景觀、城市景觀、郊區景觀甚至農村景觀必須以野生景觀的資源為食,才能維持自身的生長,正如人類生物必須以農業景觀的資源為食,才能維持自身的生長一樣。

作為回報,來自其他景觀的遊客也會深入到這片荒地的邊緣,他們尋求享受與野生景觀相關的美景、野生動物、娛樂機會和精神生活品質。除了更多的通訊手段外,越野車、氣墊船和輕量化裝備的最新進展也讓前所未有的人進入了野外景觀。在為提高精神和物質生活品質而進行的人員和資源的積極變化中,居住的野生動物尋求在其荒地棲息地內減少生活必需品的基礎。

在本章中,我們提供了一些方法,以最基本的方式理解特定荒地的視覺特性,即描述。定義了荒地,並簡要討論了相關立法、所有權、分配權和管理當局。由於沒有一種方法可能適用於所有描述性情況,因此提供了一套涉及荒地描述的考慮因素以及從文獻中提取的適當示例。這些考慮首先要明確說明的目的、選擇特定方法類型的備選方案以及確定特定程式實施品質所採用的標準。特別注意可用於描繪荒地視覺特性的替代概念。

定義的荒地

沒有一個單一的定義可能足夠精確,能夠完全可靠地區分野生景觀和其他景觀。總之,整個景觀都是以多種方式分級的,與人類在其上所貼的標籤無關。然而,定義在傳達一個地方的意義上是有用的,對於土地使用分類系統是必要的。定義荒地的一種方法是說,它們佔據了一個連續的景觀空間,介於荒地和城市景觀之間,這是一個更接近前者的感知空間,而不是後者。早期的荒野宣導者,如Leopold1921年)和Marshall1933年),將荒野定義為基本上沒有人類畸形的景觀,自然環境基本上保持不變。最近,1964年《美國荒野法》第2節【16 U.S.C.§1133c)】正式定義了荒野地區,目的是根據《美國荒野法》的規定對土地進行分類和保護:

一片荒原,與人類和他自己的作品主宰這片土地的地區形成對比……景觀,在此被認為是地球及其生命共同體是聯合國-被人捆綁,人本身就是不留下的訪客。一片土地德內斯在本法案中進一步定義為保留聯邦土地的未開發地區它的原始特徵和影響,沒有永久改善或人類習慣對其進行保護和管理,以便保持其自然條件,以及一般來說,似乎受到了影響。被大自然的力量所烙印人的工作基本上不引人注目;(2有很好的獨處機會或 原始的、無限制的娛樂活動;3)至少有5000英畝或是蘇足夠大的尺寸,以使其預設可行在未受影響的情況下進行的改造和使用;4)也可能包含生態、地質、地質或具有科學、教育、科學或歷史價值的其他特徵。

該定義規定了與最小尺寸、自然度和無改善或人類居住相關的物理條件。然而,它還包括與人類感知(即,可察覺性)和體驗性(即,孤獨和無約束的相互作用)相關的標準。

法律對荒野的定義過於嚴格,無法涵蓋本章中的景觀範圍。然而,似乎可以最好地將荒地定義為不僅是物理或地理實體,而且是可能為與土地自然性質相關的經驗提供機會的區域。因此,對荒地的一個有用的工作定義不僅應參考該土地的特性,還應參考由這些特性假定產生的人類感知和價值方面:

荒地就是那些在那裡如果有永久性人類居民,以及土地所在地、管理地,則為少數人,或已恢復到自然特徵過程在很大程度上支配著人為開發或開採或消耗活動。荒地的價值或潛在價值在於戶外娛樂活動,包括享受自然美景、觀察野生動物和其他依靠自然特徵的特殊性和過程。

與荒野的定義不同,這一定義允許人類的存在更為明顯,而荒地可能是管理和恢復實踐的結果。BrockmanMerriam1979年)、加州大學荒地研究中心(1959年)、福特羅伯遜(1971年)、施瓦茨(1976年)和瓦加(1964年)對荒地提出了其他類似的定義。


美國立法中的荒地

美國的荒野保護已經在聯邦政府和州政府的層面上立法。早在美國歷史上,為了保護黃石公園和約塞米蒂等國家寶藏,行政命令就進行了大規模的土地徵用;後來根據1916年的《國家公園法》對該制度進行了補充。然而,這些早期的公園是以重新分類的概念創建的,直到20世紀20年代,國家公園管理才轉向保持荒地特色的政策(NASH 197832)。其他重要的早期立法包括1897年的《有機法》,該法確立了林業局為森林和牧場保護目的收購和管理土地的權力,1918年的《候鳥條約法》和1929年的《候鳥保護法》,該法建立了英國野生動物保護區(CoxWilk-inson1980)。

隨著1964年《威爾德法案》和1968年《野生和風景河流法案》的通過,在1960年代建立了額外的荒地保護系統。這些法案為荒地系統增加了重要的組成部分,主要用於娛樂和美學用途,但與國家公園和庇護所一樣,它們的目標是特定的土地區域,因此很少關注聯邦其他土地所有權範圍內的荒地價值管理。

隨著1960年《多用途持續產量法》的通過,聯邦景觀綜合管理應運而生。儘管該法案模棱兩可,缺乏執行許可權,但各機構開始考慮在景觀決策中多用途的重要性。隨著1969年《國家環境政策法》(NEPA)的通過,聯邦機構規劃中對非功利主義景觀價值的認識得到了推動。這項法律要求所有聯邦機構考慮土地開發提案對人類環境的影響。這項法案之所以重要,是因為在美國歷史上,所有聯邦土地上的美學和文化價值以及經濟價值首次得到明確的承認。含蓄地說,這包括所有聯邦荒地,不僅限於設計公園和荒野地區。隨後的森林管理法(1974年的國家森林管理法)和土地管理局(1976年的聯邦土地政策和管理法)賦予了這些機構對一系列用途的土地進行分類和管理的權力,並賦予了荒地美學和再利用價值與經濟價值同等的地位。

與此同時,聯邦政府對野生土地的興趣與日俱增,各個州在其土地的荒地規劃和管理方面也變得相互尊重。州公園和森林系統是通過聯邦法律向各州轉讓土地而建立的,例如1850年的《沼澤地法》,以及通過對私人土地的譴責和收費而建立的。在20世紀60年代和70年代,一些州通過了《荒野和野生河流法》,在這段環境意識時期,許多州通過了自己的《國家環境政策法》。

國家,尤其是那些沒有大量公共土地的國家,經常採用創新技術來保護荒地景觀和私人土地的娛樂使用權。例如,在威斯康辛州,州和縣對農村地區的逐步分區管理已經在很大程度上保護了湖濱、河流和森林環境中的荒地便利設施。為了控制農村發展,在密西西比河沿岸的大河路等地區建立了風景區地役權。這是通過向土地所有者支付其土地價值的一部分,使其保持合同協議中規定的景觀條件來實現的。在威斯康辛州北部,商業林務人員享受稅收優惠,以維持林地使用中的土地,並允許公眾進入這些土地。許多其他州和地方政府也有類似的法律和激勵方案。

所有權

如今,美國約68%15.6億英畝的土地基礎仍在荒地中。許多景觀類型代表森林、海岸、河流、山脈和沙漠(見圖6.16.26.36.4),但一般來說,大約一半是考慮森林,另一半是牧場。

聯邦政府擁有7.554億英畝的土地,占全國野鹿的48.5%。這些土地分佈在許多聯邦機構中,但土地管理局和林業局是主要的土地所有者(表6.1)。雖然設立的目的多種多樣,但每個機構在某種程度上都與荒地管理有關。

7700萬英畝,占國土資源基礎的5%,由國家和地方政府提供。這些土地以州和縣公園和林地、學校森林和其他土地形式存在。

私人土地所有者占了剩餘的荒地。大約47.5%7.4億英畝的荒地由3400萬不同的所有者擁有,其中大多數(90%)是個人或已婚夫婦(CordellHende1982年)。

分佈

雖然乍一看,美國的整個荒地資源基礎令人印象深刻,但必須從有效面積的角度重新考慮這種供應。從這個意義上說,供應量相當稀少,因為大多數荒地遠離人口中心。16%在阿拉斯加,72%在西部,因此88%的荒地可供不到全國人口20%的人使用。表6.2顯示了人均荒地分配方面的差異。此外,由於國防部(3000萬英畝)、魚類和野生動物服務局和印度事務局擁有的一些土地的使用受到限制,聯邦有效面積略低於規定面積。

雖然西部和阿拉斯加的聯邦土地集中是造成這種差異的主要原因,但很明顯,隨著向東遷移,州、地方和私人擁有的荒地變得越來越寶貴。這些土地相對於人口分佈可能更為均勻,因此提供了比聯邦土地更高的潛在使用水準(Diamond等人1983)。

管理

雖然西部各州與中西部各州和東部各州在獲得荒地方面存在差異,但聯邦、州和地方土地管理機構在管理實踐方面也存在差異。如下文所述,聯邦政府機構,特別是林業局和土地管理局,已經開發了可視管理技術和方法來處理聯邦地產專案開發。這些機構在處理美學問題上取得了可想而知的進展,而這些問題迄今為止由於缺乏這方面的經驗而被忽視或忽視。同時,國家和地方政府以及私人土地所有者在處理其荒地的美學管理問題上既沒有發展也沒有受到多大幫助。毫無疑問,州和地方公共選區重視荒地,私人土地所有者自己在其荒地上所處的高度審美價值已被Brush1984)所展示。因此,土地景觀建築師和其他具有視覺管理方法知識的人有機會在確定非聯邦野生景觀的未來中發揮重要作用。

野地描述的目的、選擇方法和標準

目的

對任何景觀進行描述都不是一件小事。這尤其適用於與可進入性相關的困難和相對較大的土地面積可能構成描述問題的荒地。因此,在決定所用方法的一般類型、具體程式和品質標準(根據這些標準可以確定方法的成敗)之前,明確描述或庫存背後的目的是非常重要的。

已確定了對荒地進行描述的九個目的,並在下文進行了簡要討論。它們不是互相排斥的。此外,任何給定的描述都可能有不止一個理由來證明其完成所需的時間、勞動力和費用是合理的。儘管如此,人工分類還是有用的,幫助那些描述荒地的人清楚地瞭解所選方法背後的目的。

傳達整個圖像

描述荒地的視覺特徵最基本的目的是向那些沒有看到的人傳達一種土地外觀的圖像。這並不像一開始看起來那樣毫無意義。如果一個人意識到那些描述者必須做出的眾多選擇,那就不簡單了。雖然土地管理機構的實地調查人員通常對他們負責的具體土地結構非常熟悉,但政策和決策人員通常沒有直接體驗到將要決定其命運的特定房地產。在一些論壇上,關於土地利用分類的基本決策,如將野生景觀轉化為休閒旅遊景點,可以特別恰當地對傳達圖像的廣泛描述。

比較和對比不同的荒地

這種目的並不普遍。毫無疑問,隨著野外數量的減少,以滿足城市、工業和郊區景觀的物質需求,有必要對野外進行描述,以幫助決策者選擇一些野外進行特殊保護,這些野外可能以最少的視覺影響吸收最多的變化,或那些影響最小的變化。為了滿足不斷擴大的科學性的需要,需要將其轉變為其他類型的景觀。

與其他景觀類型的比較與對比

雖然起初這樣的目的似乎需要比較蘋果和桔子,但這樣的比較可能對土地分配決策有用。事實上,這種比較隱含在研究的主體中,其中可能包含了文獻中任何地方發現的最重複的結果。人們發現自然景觀比人工建築更具美感。

區分單一荒地內的區域

這是一種常見的描述用途。小徑和道路位置、娛樂場所開發、公共設施走廊選擇和資源提取活動都需要能夠對野生景觀中替代位置的視覺屬性進行相對精細的區分。

預測擬議開發的視覺影響

這種情況通常會遇到景觀規劃、管理和設計方面的責任人。在這種情況下,可能需要特殊技能來有效地描述當前不存在的視覺情況的外觀。描述預期視覺影響和可能的緩解方案的能力通常是與此目的相適應的景觀描述中的一部分。

評價荒地景觀的經濟價值

雖然不是一個共同的目標,但它可能會變成這樣。為公共目的而徵用的土地和風景地役權價值的評估是兩個例子,可能需要對視為視覺資源的景觀的美元價值進行單獨分析。

在一個案例中,華盛頓中北部瀑布的荒地被認為是阿爾卑斯湖荒野地區的一部分。美國森林管理局主要基於有利於木材價值的土地評估技術,最初向荒地所有者提供了1300萬美元。威斯康星大學麥迪森分校教授James Graaskamp利用市場比較法來估算基於荒野價值的房地產價值,包括風景美(Landmark ResearchInc.1980)。ChenowethNiemann1981)進行了風景美的描述和分析,結果用於確定每10英畝土地的風景資源的美元價值。該案以2700萬美元庭外和解,其中一部分直接歸因於荒地的視覺品質。這表明景觀設計師和其他需要專業知識來描述荒地和其他景觀的視覺品質的人可能會發現,在房地產評估領域有機會發揮新的作用。

為與其他景觀資源的可能權衡分配一個景觀價值

在政府機構中,通常需要將風景名勝價值與其他資源一起分配以供考慮。通常,規劃、管理甚至設計決策都是由森林學家、野生動物管理者、生態學家、空氣和水質專家等的投入做出的,每個人都有自己的測量方法和在訴訟過程中需要提倡的最喜歡的資源。由於缺乏建立風景價值和清晰的視覺資源代言人的正當程式,因此很可能在有關荒地的決策中顯得草率。在負有自然資源責任的國家部門,這種情況尤為嚴重。雖然可能會有許多研究學科的局,但沒有美容局,景觀設計師通常會在重要的資源平衡已經建立之後,才被召集來減輕視覺影響。

在法律對抗設置中使用

由於各級政府的立法都採用了涉及審美價值、風景美、視覺資源、視覺品質、自然美等的語言,因此,無論是未能實施還是實施影響到荒地經濟利益的法律挑戰都可能發生。對表2.1(第2章)的審查顯示了涉及美學問題的主要法庭案件和聽證。這些案件中的大部分是由於在野生景觀中的分配和使用而引起的爭議。毫無疑問,未來將有機會在法律和准法律環境中使用荒地描述。

在專業/客戶關係中使用

由於20%的荒地屬於私人所有,分佈在3400萬不同所有者之間,因此可能存在許多未開發的機會,可以應用景觀管理技能來維護、增強或恢復荒地的視覺品質。無論是作為政府和大學推廣活動的技術援助,還是作為私人諮詢安排,對那些在視覺資源管理方面有專長的人來說,描繪野生土地所有者視覺可能性的能力都是一個未被探索的領域。

方法的選擇

一旦明確了進行描述的目的,人們就可以更好地選擇一種方法或開發一種直接符合原始目的的新方法。

即使明確了描述某一特定野生景觀的目的,人們也面臨著一系列令人困惑的程式,從中進行選擇,亞瑟、丹尼爾和博斯特(1977)、巴格利等人(1977)的評論中,已用於景觀品質評估的可用方法的廣度是顯而易見的。(1973)、Brush1976)、Dearden1980)、Fabos1971)、Pal-mer1980)和Wohlwill1976)。

沒有一個最佳的選擇,本章的目的當然不是為了詳細說明進行野外視覺分析的方法。相反,一個更為合理和有用的程式將是提出一個框架,以考慮荒地描述和評估方法的某些主要方面,並允許潛在的投資者選擇最符合進行描述的原始目的的方法。

6.5給出了這樣一個框架。框架以分支樹圖的形式給出。隨著在第123級增加了其他考慮因素,適當的方法選擇變得更加局限。表6.3可與圖6.5結合使用,以找出在樹的每個主要分支內使用不同類型的荒地描述符的具體示例,前提是人們最初選擇的是系統方法,而不是歷史或流行的荒地描述方法。

歷史和流行觀點

在討論系統的野外視覺分析方法之前,首先讓我們假設藝術家和作者多年來一直用自己的術語描述野外景觀。

雄辯的語言描述,如早期的野地愛好者提供的描述,可以喚起強有力的圖像。亨利·大衛·梭羅(Henry David Thoreau)對瓦爾登池塘(Walden Pond)的描述(1960年、128年)、奧爾多·利奧波德(Aldo Leo-Pold)對威斯康星沼澤的描述(1949年、95年)和克拉倫斯·杜頓(Clarence Dutton)對卡諾布沙漠(Kanob Desert)的描述(1882年、122年至125年)僅僅是書寫文字能夠喚起與野生景觀實際外觀一致的圖像的幾個例子。現在的作家如愛德華·阿比(1971年)和約翰·麥克菲(1977年)也是如此,他們的小說已經成為當今荒野狂熱者的現代經典。

藝術渲染,如威廉·福爾摩斯的大峽谷水墨畫和湯瑪斯·科爾、阿爾弗雷德·比爾斯塔特和湯瑪斯·莫蘭的繪畫,也有助於向那些不會直接體驗的人傳達相對現實的,儘管很戲劇化的野生土地的圖像(見圖)。6.6676.8)。他們

現代攝影設備和技術、低成本的視頻設備、立體航空攝影以及視覺藝術和科學的其他進步,使得對廣闊的野外區域的極其忠實的視覺表現成為可能。

專業方法與公開方法

也許最基本的野外視覺分析方法是基於專業和公共的方法。這些分類基本上是不言而喻的。以專業為基礎的方法主要依靠專家來選擇和評估方法組成部分,並將描述性標籤分配給荒地。公共方法依賴於公共團體,通常是用戶和利益團體,要麼對土地景觀品質做出某種判斷,要麼為分析定義內容類別別,要麼兩者兼而有之。

專業方法具有早期或傳統野外描述與評價方法的特點。這些方法與美術傳統相聯繫,包括景觀建築、藝術批評和哲學美學等學科(圖6.9)。根據ZubeSellTaylor1982)對景觀感知文獻的分析,從20世紀60年代到70年代,專業方法或專家”par-adigm主導了其他類型的研究,而在70年代中期,公共方法開始變得同樣普遍。

專業方法比公開方法有一些明顯的優勢。沒有必要召集公眾團體進行經驗偏好測試,因為大多數分析都可以在內部完成。專家方法是靈活的,因為它們可以應用於各種規模的各種景觀類型(DanielRoster 1976)。根據選擇用於分析的特定參數,可以使用現場收集的資料進行分析和評估,或者在某些情況下,可以使用輔助資料來源(例如地圖和航空照片)。由於其多樣性和在設計藝術中的傳統基礎性,專家方法將繼續成為景觀描述和評價的主要方法。

然而,專家方法並非沒有其優勢。許多作者(例如,亞瑟、丹尼爾和博斯特,1977年;塞尼1974年;吉爾格1975年;傑克斯1980年;裡博1982年)批評了這種方法。例如,這些方法被稱為精英主義(Jaques1980年;ArthurDanielBoster1977年),因為他們認為專家比公眾本身更能判斷什麼對公眾有利(例如Carlson1977年)。對專家方法的使用有點不同的反對意見,即專家對景觀的評估可能與公眾的不同。因此,在公眾利益需要考慮視覺品質的情況下,專家方法是不適當的。對景觀品質的專家與非專家判斷的實證研究表明,這種反對意見可能是有效的(例如,Buhyoff等人1978年;R.Kaplan 1973年)。專家們的觀點也受到了科學界的批評,認為任意選擇、加權和組合景觀成分以形成景觀價值的總體指數(例如,哈米爾1976)是無效的。最後,評估某些專業方法可靠性的經驗測試表明,專家通常不同意其評級分配(Feimer等人1979)。

對荒地的描述和評估的公共方法與專家所採取的方法一樣,都採取了各種形式,但它們都擔心自己會超越公眾對荒地視覺效果的某些方面。DanielBoster1976)將涉及調查和問卷調查的公共評估與使用圖形表示方法來引發對景觀的判斷和感知的公共評估進行了區分。稍後會有更多關於口頭和視覺類型的報告和回應格式的討論,但現在應該說的是,大多數公共方法都使用一些向觀察者展示的視覺刺激手段。

公共方法產生于不同于專家方法的傳統,並以實證社會科學為基礎。由於這一傳統,人們對科學的嚴謹性有了更大的關注。已經進行了研究,以測試這些方法各個方面的可靠性和有效性(例如,參見DanielBoster 1976BuhyoffLueschnerArndt 1980)。這些類型的關注對於評估研究結果的意義和實用性非常重要。除了回應科學標準外,公共方法的結果還可以滿足公民對公共土地使用問題的投入要求(圖6.10)。

公共方法的使用者面臨著一系列的方法選擇:調查物件群體的抽樣、研究環境的抽樣、響應格式的選擇等。在本章範圍之外,詳細討論可參見本卷第10章,以及丹尼爾和博斯特(1976)和沃爾威爾(1976)的文章。對於那些計畫使用基於公共的方法進行荒地描述或評估的人員,這些討論應視為必要的閱讀。

公眾的做法顯然回避了一些基於專業的行動中固有的批評,但在某些方面也受到了批評。鮑威爾(1981)批評了公眾對待公眾的一般方式,忽視了判斷的可變性的可能性。雖然這確實是一個重要的關注點,但基於經驗的研究設計已被用於測試和研究個人(Craik 1975)、團體(DanielBoster 1976)和跨文化(ZubeMills 1976)對景觀品質的看法。克萊默(1977)和卡爾森(1977)也在各種實質性和程式性的基礎上批評了公共方法。BuhyoffWellman1979年)和Ribe1982年)提出了對這些感知不足的反駁。

定量與非定量方法

下一個分類方法的分類選擇在野外描述視覺景觀涉及定量和非定量的分析方法。這個選擇也是一個有趣的選擇,應該在提案階段開始時予以考慮。是否需要簡單地描述整個景觀的外觀,真實和準確?如果是這樣,一個非定量的方法就足夠了。然而,目前使用的大多數方法都是為了評估土地景觀的某些方面,通常是景觀品質或風景美。在這種情況下,有必要用某種形式的景觀成分定量測量和/或對景觀的判斷反應來補充描述和分類。

定量和非定量方法在景觀分析的公共模式和專家模式中都得到了應用。景觀設計師和設計藝術中的其他人傳統上用非定量的術語來描述景觀。例如,線條、顏色、形式和紋理上的生動性、統一性和多樣性是被認為與風景優美有關的景觀的特性(Litton 1982U.S.Forest Service 1974)。這樣的編劇有一個優點,即可以應用於在物理特性上差異很大的陸地場景。但它們也帶有模糊的含義,使得非設計師難以理解或瞭解景觀中哪些物理特徵可以被操縱以實現美學目標(ArthurDanielBoster1977)。其他非定量技術僅以物理術語解釋景觀中存在的內容,即特徵清單(例如,Lewis 1963)或景觀類型分類(例如,ZubeDega 1964LittonTetlow 1978)。這些分析對於進一步的計畫很有用,因為它們啟動了一個基本的計畫或庫存,如果需要,可以在進一步的階段進行評估。

非定量公共方法對於獲取使用者定義的景觀元件很有用。可以使用具有適當定義問題的調查和問卷來引出與用戶期望相關的荒地環境屬性。例如,在對河流環境的研究中(ChenowethNiemann1983年),研究者和其他河流漂浮者被要求以問卷形式列出他們認為有助於風景優美的土地景觀要素。這項任務的結果為研究人員提供了使用者定義的景觀元件的有用分類。在另一項研究中,Palmer1979年)利用一條荒地小徑沿線的景觀照片來開發使用者定義的景觀元件分類。徒步旅行者被要求根據他們的相似性把小徑的景色分成幾堆。與調查問卷研究一樣,Pal-mer的研究結果為長期的用戶感知和管理生態荒地環境提供了一個有用的工具(見圖6.10)。

專家方法的發展使其在本質上變得越來越定量;數位通常被分配給與它們的存在或不存在或它們的存在程度相關的景觀元素。然後以某種方式將這些數位結合起來,對景觀品質進行總體評估。有許多例子,包括罰款研究(1968年)、利奧波德(1968年)、林頓(1968年)和美國土地管理局(1980年)。

定量方法包括大量用於野外描述和評估的公共方法。公眾團體通常通過攝影刺激來觀察風景,從而判斷風景的品質。這種判斷可能是一種單一的反應措施,例如風景美(例如DanielBoster 1976),但在某些情況下,根據描述場景各種物理維度或情感品質的多種尺度進行判斷(例如,Craik 1972Zube1973WohlwillHarris 1980)。在其他情況下,場景的整體品質是由公共團體來判斷的,單個場景的屬性是獨立縮放的。以公眾偏好判斷為因變數,運用統計相關技術檢驗各種景觀屬性在預測景觀偏好中的重要性。這些類型的研究應用於荒地環境的例子包括安德森、祖貝和麥克康奈爾(1976年)、亞瑟(1977年)、施羅德和丹尼爾(1981年)以及沙弗、漢密爾頓和施密特(1969年)的研究。

值得一提的是,還有一種尚未討論的定量方法。這些是實現景觀價值的經濟途徑。同樣,方法也有很大的不同。他們可能是以專家為基礎的,例如由Clawson和同事(1959年)開發的旅行成本方法。在這種方法中,假設一個區域的吸引力可以根據訪問該區域的人數和到達該區域的成本來評估。其他專家經濟分析類型包括成本效益分析(KrutillaFisher 1975CoomberBiswas 1973)和房地產評估技術(Land­Mark ResearchInc.1981ConnerGibbsReynolds 1973)。以公共為基礎的經濟活動正受到越來越多的研究者的關注,他們希望瞭解公眾如何重視非市場資源,如美學。這些方法被稱為願意支付或或或有估值方法。被調查者會被問到他們願意為一個好的專案支付多少費用,例如根據特定的條件(例如,風景品質下降、擁擠)來考察一個野生的土地環境。與荒地美學相關的偶然評估方法的例子包括Brookshire等人的論文。(1976)和BoyleBishop1984)。布魯克郡和克羅克(1981年)和舒爾茨(Schulze)等人對特遣隊技術進行了更全面的回顧。(1980)。

口頭和視覺方法

另一個可用於選擇特定方法的方面涉及到語言和視覺描述和表示方法之間的選擇。在以專業為基礎的方法中,視覺方法被用來説明傳達通常難以用語言表達的景觀品質和處理方法。林奇於1960年在《城市圖像》中開發的視覺符號系統就是這種系統的一個例子。Litton1968)提出了一種類似的野外環境“sce-nic符號(見圖6.11)。這些系統可以説明設計師詳細描述景觀的空間品質和其他特性,但它們本身在設計師和非設計人員或普通公眾之間幾乎不具有可溝通性。

對抽象視覺方法的改進是使用照片和草圖來描述和表現風景。這種類型的最不可行的例子是EST服務部(1974年)和土地管理局(1980年)出版的有關虛擬資源管理的手冊。這些機構使用口頭描述和視覺表示來傳達有關其景觀評估過程的資訊,使設計和非設計專業人員以及感興趣的公眾都能理解這些資訊。

視覺方法已經被提到是公共方法中用來表示和描述荒地環境的主要手段。這種方法的流行主要是因為人們很容易理解和反應視覺圖像。在代表景觀方面,照片和素描可以為受訪者提供準確、常見的圖像。視覺表現方式也適用於各種各樣的口頭反應和描述性格式,這將在稍後討論。

對環境進行拍照取樣是一種廉價的景觀代表手段,尤其是當替代方案是實地考察時。此外,許多研究(例如,見ShaferRichards 1974DanielBoster 1976Shuttleworth 1980Nassauer 1983)都確立了景觀攝影表現的有效性。參見示例1

儘管景觀圖像的視覺表現是野外視覺分析的一種常用方法,但很少使用視覺描述。帕爾默(1979)使用的一種視覺描述技術已經被採用。Cherem1972)開發的另一項技術,Chenoweth及其同事(Chenoweth 1984)改進了這項技術,該技術使用了訪客,當受訪者進入景觀研究區域時,他們會收到攝像頭和回應表。他們被要求對周圍的事物進行拍照,以增加或減少該地區的風景美。當拍攝照片時,被調查者在提供的空間內寫下該特徵的名稱,對該特徵增加或減少風景美的程度進行評價,最後對整個場景的美進行評價。這樣的研究結果在很多方面都是有價值的。這些照片是被調查者自己在研究區域拍攝的,而不是被調查者強加的。這樣,被調查者樣本和自我選擇景觀特徵,而不是回應調查者的選擇,這可能包括被調查者在研究區域甚至不會注意到的特徵。公眾的認知可以很容易地通過對被調查者拍攝的公共場景的評級來確定。此外,場景的腳本化功能是用戶定義的,通常包括常規採樣過程忽略的內容,如細節、序列和短暫效果。最後,書面描述和照片本身提供了相關特徵的使用者定義記錄,也提供了公共定義術語中公眾感知的直接證據,而不是搜索者強加的或通過回歸分析進行統計預測的證據。攝影。

對有形土地景觀元素的直接物理描述。

環境心理學家和相關專業也傾向於用抽象來描述野生景觀。然而,在這種情況下,術語與那些觀看風景的人所引發的情感和評價性反應有關。這些被稱為心理描述,因為這些術語隱含著景觀對觀察者的心理影響。換句話說,向觀察者展示的場景可能會引起和諧、連貫、統一、複雜或神秘的感覺。心理描述的其他例子如表6.5所示。

最後,還有地理學家、森林學家和其他物理科學專家最常使用的自然景觀的物理描述來描述野生景觀。這些描述景觀的物理元素存在:岩石,樹木,水,等等。其他示例如表6.6所示。

身體、藝術和心理描述類型既可用於專業評估,也可用於公共評估方法。這三種類型的組合通常在一項研究中使用。在過去的景觀研究中,提出並使用了數千種環境描述詞和組合詞。雖然存在一些初步的概念,即變數可能滿足前面提到的有效性標準,但總體情況是描述符類型和景觀類型之間的使用缺乏一致性。例如,一些技術,如Leo-Pold1968)提出的描述性清單,使用許多(31)物理描述符進行加權和求和,以生成河流環境唯一性值的總體指數(見圖6.12);其他技術,如林業局(1974)的清單,使用相對較少的參數,可以屬於藝術類。這些都是主觀上累積起來的,以給出一個全面的判斷。還有一些,像丹尼爾和博斯特(1976)的風景美估計方法,只使用一個風景美的總體判斷。

可用條件集

在明確了描述的目的和主要的方法選擇之後,對要採用的具體程式仍然存在品質控制問題。要選擇的標準和應滿足的嚴格性將根據程式可能受到競爭利益挑戰的程度以及實際考慮(如執行描述所需的時間和資源)而有所不同。例如,如果你只想把現有荒地的圖像傳達給非政治氣候中的人們,你可能只需要考慮一般公認的良好攝影規則。或者,如果一個人的目的是評估懸而未決的土地交易的荒地美學的經濟價值,或在可能導致法律訴訟的有爭議案件中預測擬議開發的視覺影響,則必須嚴格遵守堅定的標準。

以下所述方法選擇的可用標準集來自于來源和學科的多樣性。雖然每一組都包含一些值得考慮的標準,但某些要點似乎更適合於特定的方法。這些標準大致可分為兩類。首先是設計標準、適用於專案模擬的考慮因素、設計和規劃情況等。這種類型的標準主要涉及描述和表示的視覺或圖形形式,但也涉及到口頭描述。

這組標準的重點是Appleyard1977)提出的以下因素:

準確和現實。方法應準確、真實地描述現有或擬議的環境條件;

可理解性和可評價性。

方法應能為不同的公眾和利益群體所理解;方法和程式應引起關注或關注,並鼓勵參與;訂婚。

成本效益。在專案規模和範圍方面,初始成本和生產成本都應該是有效的;方法可以靈活地應用於不同的群體、景觀類型和情況。靈活性。

第二組標準與景觀描述中的科學考慮有關。這些標準與方法的方法有效性相關,儘管它們與設計標準中提到的一些問題平行。Bagley等人。(1973年)、CraikFeimer1979年)、DanielVining1983年)以及其他人在應用于景觀描述時討論了以下科學考慮:

可靠性。在類似情況下或由不同的人使用時,該方法可產生一致的結果。

有效性。一種方法可以衡量什麼是意圖;應該包括問題內在的相關美學方面。

敏感。一種方法能夠在研究者關注的目標之間進行區分。

可概括性。該方法適用于不同的景觀類型和情況,無需進行實質性修改。通用性還包括AP Prophe應用程式對不同使用者和興趣組的靈活性。

實用工具。方法應該為規劃和管理提供有用的資訊。描述應該直截了當,不含糊。在滿足法律或規劃要求(如公共投入)方面,效用也被衡量。

適當性和全面性……海角。技術和結果應能被各種利益團體理解,包括傳統設計學科、物理和社會科學以及未經培訓的公眾。

選擇程式

明確描述野生景觀的目的並不必然導致選擇一種特定的方法。方法的選擇也不是確定該方法類型中所用程式品質的一組特定標準的唯一決定因素。畢竟,與時間、土地和成本相關的實際限制將影響許多在規劃進行荒地描述時必須作出的決定。

那些計畫在特定地點描述荒地的人經過深思熟慮的判斷不能被一套機器人應用的決策規則所取代。然而,一旦明確了描述的目的,就有可能提出一些有助於選擇方法和標準的通用指南。

如果目的僅僅是向他人傳達一個完整的資訊,那麼非系統方法就足夠了。系統的方法不僅在時間和費用上是沒有根據的,甚至可能會有損於實現目的。準確度、現實性、參與性和其他設計標準最適合非系統方法。

當試圖描述擬議開發對荒地的視覺影響時,基於專業、非定量的視覺方法通常是最合適的,而且設計標準也是相關的。同樣的選擇通常用於專業客戶關係。與礦產開採、能源燃料開採、木材纖維生產、水資源利用等相關的荒地變化都可以進行模擬。這些對當前不存在的環境的視覺描述,可隨後與評估方法結合使用,以確定所述替代方案的可接受性。例如,在公開的定量方法中,類比可以作為視覺刺激,其結果可用於法律或准法律對抗環境。出於後一目的,建議嚴格遵守科學標準。

當目的是比較和對比不同的荒地,區分單個荒地內的區域,或為可能與其他景觀資源的權衡分配一個風景價值時,使用物理描述符的定量口頭方法可能是最佳選擇。在這些情況下,在規劃野地描述時,應仔細考慮科學標準,特別是敏感性、可概括性和實用性。

確實,可以用來描述野生景觀的最終程式的總數相當大。然而,如果某一特定程式的決定是一個明確目標的產物,從一組已知的替代方法中有意識地選擇一種方法類型,並勤奮地應用適當的標準,則該程式的決定將大大符合要求。

結論

將繼續要求野生景觀為城市、工業和郊區景觀提供物質上舒適的生活品質。同時,對精神上令人滿意的生活品質的要求,與野地旅行相關的,不太可能減少。要想解決這一明顯的困境,必須對荒地進行更好的治理。需要在各種論壇中提供詳細的描述,以作為瞭解荒地視覺特性及其與其他資源和人類價值的關係的基礎。

 

 

 

 


第七章農村景觀視覺評價

農村是一個以農業模式和活動為主的可識別單元,由文化內涵和自然環境共同界定。

鄉村是一個舒適的概念。這是我們相信我們瞭解和熱愛的風景。公眾對這一景觀的興趣越來越廣泛。聯邦政府告誡我們要拯救主要的農田,廣告商要利用農場生活中奇特的場景來銷售他們的產品,並且有興趣的團體組成國家聯盟來保護農村生活和土地。我們對這種情況的反應不僅僅是購買畫有奶牛的咖啡杯。在過去的十年裡,成千上萬的人搬到了農村(經濟研究機構1981年)。人口的急劇變化導致了過去只有輕微變化的地區的增長和變化。新工廠、購物中心、繞行道路、5英畝的地產、農莊、休閒車營地和水資源專案,都是一種形式多樣的景觀,以前只有農作物可能在這些年裡發生了變化。這些景觀通常是地表採礦、輸電線、泥漿輸送機、油氣管道和供水管道的所在地。很明顯,鄉村是一個正在發生變化的景觀——一個在未來看起來會有所不同的景觀。

土地利用變化的視覺變化往往是最不被理解,也是最具爭議的方面。評估鄉村景觀視覺變化的過程可以通過考慮以下五個方面來理解:

1.  評估背景

2.             客戶/使用者

3.             景觀

4.              評價

5.             整體過程

評估背景

理解背景是制定視覺評估的第一步。上下文是指評估的最終用途。上下文不同(見圖7.1),其中計算結果最重要,而直徑最重要。一些視覺評估最能促進社區行動。這在小鄉村社區尤其如此,那裡幾乎沒有專業的規劃師(如果有的話)。這些評估的主要目的不是專業人員的評估,而是當地居民對他們的視覺環境及其未來可能出現的情況的意識增強。專業人員的作用是促進這種強化意識。為此,專業人員可以使用許多視覺評估技術中的任何一種,從偏好測試(Kaplan 1979)到列出視覺因素(如顏色和形狀)的評分表(BLM 1980ASmardon等人1983)。例如,美國土壤保護局(SCS)幫助麻塞諸塞州阿克頓鎮進行了視覺品質評估。一個公民委員會拍攝了當地的場景和建築,並為鄰居們主持了一個Q-Sort(強制評級)偏好測試(PittZube1979年)。儘管試驗不符合研究方法的標準,但它是非常有效的。開發商對人們喜歡什麼樣的景觀感興趣,鎮政府也開始在城鎮入口處的田園景觀上購買視覺上的地役權。在對話中以視覺作為評價的實踐者——重要語境——不應忽視社會互動在農村地區的作用。

即使人們相隔很遠,他們也可能認為自己是社區中的鄰居。小城鎮的人們希望參與其中。根據作者的經驗,在處理農村地區的視覺變化方面,視覺評估對話比任何其他規劃技術都提供了更多的機會。最佳情況下,視覺評估過程可以説明視覺文盲閱讀他們的景觀。正如Penning Rowsell所說,我們需要確定人們所相信的是景觀價值的各個方面,而不是研究者、他的導師、景觀設計師和規劃師所相信的。Penning Rowsell1981年)。應首先嘗試對話重要的視覺評估,除非背景明顯是一個高度爭議的專案的影響評估,該專案的作戰線路已經被蝕刻。

另一方面,是在訴訟背景下進行的視覺評估。在這些情況下,量化的過程和方法必須經得起嚴格的審查。進行目視評估的專業人員可以依靠證明方法的有效性。在這些情況下,視覺評估類似於研究,測量方法必須可靠、有效和可推廣。這些評估必須驗證狹義問題的答案。從業者必須嚴格記錄從過程設計到現場記錄的所有內容。例如,如果使用照片,則從業者必須準備好證明他或她拍攝了照片A,並且能夠驗證關於鏡頭、位置、一天中的時間等的照片規格。顯然,文檔的成本可能很高,而且往往會被缺乏經驗的人忽略。有時,從業者認為他們在評估背景的中間範圍內工作(圖7.1),只是發現自己在回溯以驗證在過程早期偶然收集到的資料。

客戶/使用者

在確定評估背景後,從業者必須確定用戶對該特殊景觀的態度和價值。即使客戶/使用者群體似乎被很好地理解,也應該注意揭示與鄉村景觀相關的象徵意義,因為更常見的是,它是象徵意義,而不是偏好,這會激發我們的價值判斷和反應。鄉村比任何其他的土地景觀更能喚起人們的懷舊之情,而不是真正的解釋。通常,這一象徵性超越並不包括景觀的實際物理現實。理解景觀象徵對於我們理解人們對景觀的反應至關重要。迄今為止,對景觀意義的研究尚處於起步階段,但仍取得了有趣的成果。

在一項研究中,作者要求四所大學的70多名學生描述和繪製一幅典型的鄉村景觀。這些描述的相似之處是最顯著的:簡單的穀倉、牧場、林地和田地。學生們對其區域景觀的獨特性幾乎沒有什麼認識。密西西比州、印第安那州、華盛頓州和卡利福尼亞州的學生們把鄉村描述得一模一樣。因為這些都是設計學生,他們接受過觀察風景的訓練,所以研究似乎表明,鄉村的懷舊形象可能比實際景觀更有影響力。鄉村的懷舊之情可能早就開始了。在華盛頓大學進行的另一項研究中,研究人員評估了200本兒童讀物中鄉村風景的圖片描述。這些書中農場場景的圖片是50多年前農場盛行的懷舊刻板印象。即使故事中的其他繪畫描述是現代的(人物是種族和種族混合的,性別刻板印象被消除,現代事件,如空間探索被包括在內),農場場景也是非常相似的懷舊和老式。他們把農業描繪成一種溫和的職業,每個家庭都有幾頭牛和其他動物、果樹、蔬菜園和一小塊土地。所有的農作物都在上面生長。在作者的判斷中,懷舊的刻板印象,而不是真實的圖像,構成了對鄉村的現有態度和價值觀以及潛在的視覺變化的有力基礎。

理解這些刻板印象是有用的,因為它們是由用戶表達的。文化地理學家、社會學家和歷史學家的研究和爭論使得整理這些典型版本變得更加容易。有一種刻板印象認為土地景觀是神聖的,因為農業是所有經濟追求的一個高尚的基本要素,甚至可能是民主。這種觀點植根於阿格拉主義,這是一個由湯瑪斯·傑弗遜(ThomasJeffer-son,弗林和詹森,1974)推廣的概念。由於農場家庭是受人尊敬的美國理想,篡改農業景觀的神聖性就是篡改基本自由。有意思的是,作者注意到那些既不務農也不生活在農村地區的人對農業的態度有多強烈。這些土地價值通常轉移到企業的農業景觀中,這些企業的農業景觀在遠處管理,不包含農場家庭。然而,由於農業主義意味著自給自足,人們不應假定農民只對景觀的功利主義價值感興趣,而不應將其放在美麗上。一些農民對自己作品的外觀感到非常自豪,他們的例子是:新金屬建築與現有建築顏色的精心選擇、細緻的柵欄繪畫和反對免耕,因為它看起來雜亂無章

回歸基本back to basics/“逃離城市flaway from the city)用戶展示了另一種傳統的態度。與任何類似於城市場景的事物相比,非城市事物的價值更高。一些研究人員將其描述為鄉村主義(但TellFlinn1977年;FalkPinkey1978年),並用它來解釋非武裝的農村居民在農村生活的決定。在作者的判斷中,這種態度是最難處理的,因為它是矛盾的和不一致的。持這種態度的人已經從城市逃到了另一個沒有明確定義但又充滿激情的地方。有時鄉村主義價值觀與土地主義直接衝突,往往導致一個社區的不增長立場。

第三種態度和強有力的價值體系與前兩種觀點相關聯,但更為直接。這是牧民主義的態度,或者正如馬克思(1968)所解釋的那樣,是我們對鄉村生活的幸福、秩序和意義的追求。田園主義不需要景觀的功利功能。由此產生的感覺是一個關於和平、寧靜和風景優美的浪漫概念,幾個世紀以來一直吸引著人們到鄉村隱居(馬克思1968;萬斯1972)。持有這些價值觀並移居農村的人有一定的視覺期待。只要不被視為對美和寧靜的威脅,他們就可以容忍視覺變化。與鄉村主義不同,但與土地主義相似,牧民主義是一種經常在遠處持有的態度。這些人看重寧靜鄉村的面貌,即使他們不生活或不使用它。

把所有的鄉村態度都歸為這三類中的一類是簡單的。區別的重點是提醒我們自己,當前的人口趨勢導致了一系列不同的、經常相互衝突的農村居民的態度。通常,這些態度是不自覺的,在改變被確認之前不會浮出水面。最重要的是,所有的態度都涉及象徵性的而非功利主義的價值觀。正如地理學家Sauer1925年)和Hart1975年)長期爭論的那樣,景觀既是一個物理概念,也是一個文化概念。也許比其他任何景觀更重要的是,鄉村的田野象徵著我們最崇敬的人、自然和時間的融合。那些試圖評估視覺變化的人必須理解這一點,並將農村的物質和文化成分整合起來。

景觀

在任何視覺評估中,必須選擇一個景觀單元,並一致地描述其視覺資源。如果感性研究給了我們一個更清晰的概念,即人類理解的最佳尺寸——陸地景觀中的感性單元,那麼選擇一個合適的景觀單元就更容易了。不幸的是,研究並沒有做到這一點。因此,選擇一個單元大小成為景觀異質性和評價目標的函數。一般來說,景觀出現的越均勻,單位就越大。在影響評估中,單位規模應與擬議變更的規模相關。在其他評估中,大小可能有所不同。例如,如果評估的目的是指定全縣範圍內的風景地役權區域,則這些單元應與當地的觀棚屋和政治邊界相關。換言之,確定景觀單元的大小是基於景觀的可視性、多樣性和評估目的的判斷。在視覺資源方面,研究表明有幾個方面的問題。

首先,應避免對自然和人類的虛假描述。鄉村是一個中間的景觀,由自然(河岸植被)、人造(玻璃纖維筒倉)、人類對自然的改造(農田)和自然對人類改造(油田和腐爛的穀倉)組成。自然胡人兩個詞在農村有著模糊的解釋。旱地小麥種植的深色/淺色絲帶是因為它們遵循輪廓而自然形成的,還是因為它們的間隔均勻而被人類改造的?(見圖7.2。)

視覺資源是一貫的定義能看到風景,願他用可測量的視覺元素描述;地形、水、植被、天空、人類/動物和結構以及在這些元素之間相互作用。(改編自1978年)

單獨考慮這些因素,一些結論是合理的。農村的地形在視覺上不如其他景觀重要,因為崎嶇的地形在這個國家通常不耕種。平整的作物和土地占美國所有非城市土地的25%以上。當公園、荒野和聯邦森林被排除在非城市基礎之外時,這個百分比會顯著上升。由於農村地區往往是滾動或平坦的,地平線往往是一個統一的視覺邊緣。任何破壞統一性的變化都是顯而易見的。農田的水準特性使它們對垂直元素(如防護林帶、風車和輸電塔)的存在具有視覺敏感性。當存在輕微的地形起伏時,通常會通過塑造農場慣例(如梯田和條狀種植)視覺上誇大地形起伏(見圖7.2)。由於鄉村的高架視點比崎嶇的景觀少,因此地面模式的平面圖被較少地看到。因此,可以更容易地篩選表面的破壞性圖案。

從許多方面來說,植被是鄉村景觀、農作物、土地、牧場、牧場和林地的基本要素。隨著作物的流動、果實的成熟,它們提供了一個持續的視覺焦點。一些作物,如成熟的玉米或常綠柑橘樹,起到了視覺屏障的作用,因為在地面上幾乎看不到它們。在非常平坦的農業景觀中,灌溉排作物建立了強有力的視覺線性矩陣。任何位於這些直線之間的非線性形式都會脫穎而出。

大多數研究人員都認為水是景觀中最受歡迎的視覺元素之一(Zube等人1974年;利頓等人1974)。儘管大多數研究都集中在非農業景觀上,但沒有證據表明灌溉、農場池塘和其他與農業有關的水將被視為不受歡迎的水。這可能是灌溉水在乾旱景觀的陽光下閃閃發光,提供了一種獨特的視覺資源。

乍一看,天空似乎過於短暫,無法被視為可測量的視覺單位。然而,能見度可以被污染所改變,並且是可測量的,在一些西方國家,居民早就認識到晴朗、廣闊的天空的重要性。例如,蒙大拿州的汽車牌照宣稱該州是天空之鄉

在作者的判斷中,人類的活動或動物和結構提供了強烈和消極的反應,但除此之外不容易預測。一個擁有滿足的奶牛的綠色牧場的形象是農場活動的生動的,也許是典型的,刻板印象。同樣的牧場和在混凝土輸電線下吃草的奶牛會得到同樣的讚譽嗎?農夫在春天把黑暗潮濕的土地翻了個底朝天,重新開始了生命的迴圈,喚起了一種善良的感覺。然而,同一個農民施肥可能不會贏得如此積極的公眾反應。我們知道人們喜歡看木制的穀倉和古雅的農莊。現代農業技術的結構會引起類似的愉快反應嗎?圖7.3的功能是什麼?您認為人們對此有何反應?這不是穀物升降機。迄今為止,還沒有任何研究能夠有效地解決這些模棱兩可的問題。公眾反應的不可預測性是另一個原因,即在所有的視覺評估中,農村的自然因素應與自然景觀同等考慮。

景觀描述的另一個考慮因素是景觀要素之間的相互作用模式。最近的研究表明,土地利用/覆蓋或相互作用模式是我們對農業景觀感知的一個重要因素。這一發現與傳統的專業智慧不同,傳統的專業智慧迄今已將地形作為一個單一的元素,並且是對土地進行視覺分析分類的最重要基礎。以往的分類和大多數研究都集中在荒地和林地。在為數不多的關注農田的研究中,Nassauer認為土地利用是意義的最重要指標意義似乎是視覺品質最基本的決定因素Nassauer 1979)。在最近為土壤保護服務所做的其他研究中,研究人員得出結論,土地形態不夠敏感,不能作為主要農業景觀分類系統的基礎,但應將其作為修改者作為……的一部分。評估SchaumanPfender1982年)。這些研究者提出了一個基於土地利用/覆蓋的分層分類系統(位置獨立),由地方獨立修改者調整。建議的分類,表7.1,包含了美國遙感資料地質調查局提出的SCS定義和分類(Anderson等人以及常識。

在建議的系統中,修飾符是改變我們期望的局部景觀元素。它們不一定是連續的,但與土地使用/覆蓋分類相結合。在區域尺度上,改良劑是山脈/丘陵,包括灌溉、非農業結構和天空在內的所有形式的水。例如,如果其中一個梯級峰可見(見圖7,4),太平洋西北部的土地利用感知就會發生變化,同樣,當高層天際線形成背景時,我們對長島土地利用的感知也會發生變化。在地方一級,山/山、水和結構仍然很重要,但其他改良因素,如人類活動、動物和非作物植被變得更為重要。例如,樹籬和獨木改變了我們對附近農田和牧場的看法(見圖7.5)。

評價

評估包括決定誰將評估以及將使用什麼標準。大多數視覺評估專業人士都同意,一個孤獨的從業者不再能夠單獨做出專業的視覺判斷,並期望這些判斷能夠得到實施或經受法律審查。一種處理評估的方法是使用訓練有素的觀察員對景觀進行評級。這種方法取得了混合的成功(Smardon等人1983年;佛蒙特州運輸委員會1979年)。根據作者的判斷,農村的視覺評估與不成熟的文化解釋交織在一起,因此,無論是專業的還是受過專業訓練的觀察員,都不應被用作公眾評價土地景觀的替代者。用戶公眾從一開始就應該是關鍵參與者。如果評估內容(見圖7.1)是社區規劃,那麼居民最廣泛地參與社區規劃是可取的。如果上下文是訴訟,那麼從用戶的橫截面中獲取的資料對他們的使用很重要。

在評價中,可以從過去20年研究中出現的眾多標準中進行選擇(見表7.2)。一些材料測量了景觀吸收變化的能力,另一些則評估了景觀固有的視覺品質,這有助於獲得更高品質的視覺資源,一些標準考慮了人們對某些景觀場景的偏好。視覺資源品質標準已經從各種研究來源中產生。其中包括環境心理學家研究人們對景觀的偏好,景觀建築師分析各種景觀以及變化對這些景觀的影響。一些標準、其來源及其對鄉村景觀的適用性如下:

1.脆弱性或視覺吸收能力(Vac)。這是對景觀吸收變化能力範圍的測量。標準是地形、植被和景觀能見度的函數。1969年首次提出(JacobsWay 1969a),它已經被廣泛研究和應用(Litton 1974Yeomans 1979Anderson等人。1979)。儘管大部分討論都集中在森林景觀的交流上,但將其轉化為鄉村景觀是可能的。對於多個網站可用的專案,脆弱性/vac可以幫助確定最佳網站,以增強可見性或隱藏專案。

2.性格、一致性或對比。對於不同的標籤,該標準是基於傳統視覺設計因素的判斷,包括形式、線條、顏色、紋理和比例。這一基本概念與景觀建築一樣古老(哈伯德和金球1917年;西蒙茲1961年;勞裡1975年),最近重新出現,作為評估聯邦管理土地上專案視覺影響的對比評級方案(BLM 1980A)。雖然景觀設計師很容易使用,但在農村,這一標準卻充滿了應用問題。首先,要描述融合景觀中的形式/線條/顏色/紋理/比例變化要比描述主要由自然或人為造成的變化困難得多。其次,只有很少的證據讓外行看到,更不用說考慮這些視覺因素(Smardon等人1983年;Feimer等人1981)。在作者的判斷中,性格/一致性/對比可以非常有效地用於社區規劃,説明居民看到農村的視覺特徵。社區規劃的一個例子是佛蒙特州提出的申請,即指定由當地居民評定的風景路(佛蒙特州交通委員會,1979年)。應謹慎地將其用作評估主導農業景觀中視覺影響的預先測量。

3.                健身。這一標準衡量了人類管理所產生的景觀條件的範圍:整潔、保存、回收、亂扔、毀壞、遺棄。它更多的是對居住在景觀中的人們的關心,而不是對景觀本身的關心。因此,很難在社區規劃中使用這一標準,因為這可能會對一些參與者造成侮辱。另一方面,它是一個指數,可以用來證明一個項目如何改善健康狀況,或者至少不會降低當地的標準。這是一個常識性的概念,與優先權(Ellsworth 1982)相關,尤其是在農村。出於這些原因,最近向SCS提出了這一建議(SchaumanPfender1982年)。

4.        結構或空間定義。這是景觀條件的範圍,從提供有限但未定義的景觀到不提供景觀或所有景觀被阻擋的景觀SchaumanPfender1982年)。地理學家的理論(Appleton 1975)、環境心理學家的研究(KaplanKa-Plan 1982)和經典景觀建築智慧(Simonds 1961)都得出結論:人類對這一標準範圍內的景觀更為舒適,因此需要或偏好這一標準範圍內的景觀。在較平坦的農村,土地覆蓋有助於空間定義。在這個範圍的一端是平坦的,開闊的視野,苜蓿地的特點;在另一端是柑橘林,阻止所有的視覺訪問。結構或空間定義可能是影響農村品質的最重要的視覺標準。

5.              信息。這是一個景觀條件的範圍,從提供最大資訊的景觀條件到不包含相關或很少資訊或包含無序資訊的景觀條件SchaumanPfender 1982)。這個標準與結構或空間定義有關,但並不相同。心理學家告訴我們,資訊的數量對於我們對景觀的理解和舒適度很重要(Ka-PlanKaplan1982年)。簡單地說,我們試圖讓我們的視覺世界變得有意義,有時,它可能過於平淡或混亂。資訊可以從自然或人造元素中提取。該標準與美國林業局(1974年)提出的品種有關,是一個相對品質標準。作者更喜歡用資訊這個詞,而不是用多樣性,因為後者可以與環境中的其他多樣性指數相混淆,例如生態因素。景觀設計師研究並長期堅持視覺興趣與視覺品質有關(McCarthy 1979Greenbie 1976)。這一標準關注的是利益的本質。

6.       偏愛。從非常喜歡非常不喜歡,這是對整個場景的一種判斷,來自於有意識和無意識的概念。因為它看起來類似於投票,所以它可以有效地用於社區規劃,以減少對視覺評估的阻力。作為一種規劃工具(kaplankaplan1982年),作為研究方案的一部分,在當地環境中校準上述評估標準是有用的。偏好測試的範圍從Q類照片和簡單的黑白評級表到複雜的錄影帶,用於評估擬變更的類比模型。

7.              唯一性。這是對某些景觀或文物的特殊或獨一無二的品質的評價。這一標準最為明顯,通常出現得較早。在農村,它與林奇(1960)描述的城市地標有關。

生動/完整/統一。這三個標準一起用於評估視覺品質。廣泛應用于一家景觀建築公司(Blair等人1979年;格雷等人1979

 

5。動作的多餘部分、時間段或空間範圍可以省略,因此一系列事件可以減少到最小的交流特徵。

從感性的角度來看,移動圖片提供了一種特殊的體驗,因為相機相對於場景移動,而觀眾相對于投影螢幕是靜止的。觀眾最初的目光是指向可能形成或突出的部分。然而,興趣迅速下降,因為資訊被捕獲,觀眾意識到無法重新引導他或她的觀點。保持視覺動量的一種方法是在空間、時間或兩者都被分開的地方之間進行不連續的切割。降低利率可能會通過引入一種意外或資訊喚醒的因素來影響利息。此外,視覺動力可以通過實質性內容來維持。更具意義、更出人意料或更複雜的鏡頭需要更長的呈現時間,因此可以維持較低的切割速度。霍奇伯格和布魯克斯(1978297)報告說:電影編輯說,事實上,好的,快速壓縮的剪輯是那些提供給觀眾的視覺問題的答案,他通常可以自由回答自己。這是我們必須學會回答的問題,以便創建有效的電影模擬。

總結

本章討論了理解視覺感知和認知的生態學方法。它是以一般和描述性的方式提出的,因為這一材料的一個相當全面的規定性理論尚未發展。許多詳細的認知研究還沒有走出實驗室並在日常環境中進行評估。然而,我們的應用程式需要一個框架來説明我們瞭解作為感知者的人們如何適應日常環境。下表列出了所討論的主要感知主題及其對景觀分析和評估的一些主要影響。

 

 

 

第三部分景觀描述與分析

本節包含三個章節(678),分別針對不同的景觀背景,介紹視覺景觀庫存和分析。ChenowethGobster論述荒地景觀;Schauman論述農村,Smardon等人城市景觀調查與分析。

ChenowethGobster從定義荒地和荒地景觀開始,並向讀者介紹美國荒地的立法、所有權、分配和管理背景。第6章的下一節回顧了野地描述和分析的目的、選擇方法和標準。後者包括基於專業的與基於公共的景觀分析方法以及定量與非定量方法的討論。第六章以景觀分析標準集的選擇和程式選擇的指導為結束。

Sally Schauman的第7章《鄉村景觀分析》,通過設定一個評估背景,例如,為什麼土地景觀充滿了文化聯想,以及不同群體觀察者對鄉村態度的簡短解釋。這種重疊的線索與格式塔連續性和簡單性定律有關。對圖形和地面關係的感知是這個原理的一個特例。

8。明暗轉換。明暗對比鮮明或亮度突變表示邊緣。亮度的逐漸變化是圓度或曲面造型的主要標誌。與間接照明相比,這些傳輸由亮度直接決定。相對陰影區域被稱為附著陰影,以將其與投射陰影區分開來,投射陰影是由攔截光線的物體投射的。投影陰影並不表示總體佈局,但在其輪廓處,它們是表面起伏的重要標誌。

線條圖

當我們想到現實的圖畫時,通常會想到照片或細節畫。然而,我們的日常經驗表明,一些簡單的線條經常可以傳達大量的環境資訊。單純的線條怎麼會如此多才多藝?答案在於吉布森的建議,即資訊存在於不變數中,並在光學陣列中發生明顯的變化。從某種意義上說,這些線條代表了圖片所代表的被截獲或凍結的光學陣列中被截獲的立體角的展開或輪廓。尤其是,線圖可以指定表面佈局的以下不變數(Gibson 1979Kennedy 1974)。

4.  一個角落。兩個平面的凹面相交形成一個角,可以用一條線來表示。三個垂直平面的交叉點,如一個房間的地板和兩個牆壁,用三條線表示,這三條線在連接截面的頂點相交。

5.            邊緣。兩個的凸交集 平面形成一條邊。資訊 一條線是否代表一條邊和一條線NER由抽籤上下文提供慣性導航與制導。模棱兩可的上下文是 一種光學錯覺。

6.            堵塞的邊緣。一條線也可以代表物體所在的閉塞邊緣。

由利頓等人提出的評價因數統一性、多樣性和生動性得出。(1974)水景。從本質上講,這三個關鍵因素結合了上述許多評估因素。這些術語對視覺設計師來說是熟悉的,但不一定是非專業人士。沒有研究表明人類將感知組織到這三個因素中。使用這些術語簡化視覺評估時應小心。在一個應用中,八個單獨的評級被用來收集其中一個因素的資料(Burnham等人1974)。

整體過程

環境、使用者/客戶、景觀和評估都是最終必須整合到評估過程中的各個方面(見圖7.6和表7.3)。為了尋找一個已建立的農村視覺過程,研究人員最近調查了過去16年的視覺評估文獻,得出結論:

1。在其他國家進行的目視評估很難轉化為美國農村,因為我們的農業實踐差異很大。

2.                大多數研究都沒有被研究過,但都是視覺影響評估。這些都傾向於用比擬議變化的視覺特徵更少的細節來描述國家方面。

3.               對森林、荒地和海岸景觀的研究比鄉村的要多(SchaumanPfender1982年)。

換言之,目前還沒有一個方便的農村視覺評估程式,例如由美國森林服務局(U.S.Forest Service1974)開發和研究的森林和荒地視覺評估程式。例如,提供農村技術資訊的SCS認為,由於缺乏對專案規模、使用者和景觀類型廣泛多樣性的重新搜索,任何一個視覺評估過程都無法在所有SCS環境中工作。我們不應該因為沒有現成的農村視覺評估程式而感到不協調。這是可取的,因為從業者應該開發一個適合特定評估目標的過程,而不是試圖修改為滿足其他目標而開發的過程。當目標是根據《國家環境政策法》的要求評估聯邦專案的視覺影響時,有制定評估程式的指南。例如,已經為評估對水資源專案的影響編寫了一套全面的指導方針(美國水資源委員會,1983年)。

雖然需要針對所討論的專案開發視覺化評估過程,但還是有一些共同的概念佔據了上風。應記住以下指導原則:

1.提出正確的問題。在一次視覺評估中,公眾表示反對專案的顏色和形狀,而實際上反對專案的視圖阻塞(Schau-

1982)。

2.             進行初步分析以確定能見度(Felleman 19791982)、觀察者和視覺資源。通常,客戶機/用戶對於可見性和涉及的查看者範圍只有部分概念。這樣做的一個過程是SCS使用的程式(U.S.D.A.S.C.S.1978)。另見第9章。

3.             為評估設定明確的限制。這個問題僅僅是視覺上的還是其他美學上的考慮,如噪音或氣味?


4.       瞭解現有和未來的農場實踐。未來許多農業活動將發生變化。例如,將奶牛關在放牧棚而不是放在牧場的奶牛養殖做法會影響視覺品質。這是一種趨勢,在一定程度上是可以預測的。

5.              保持評估過程盡可能遠離從業者自己的成見和偏見。

6.              與最近的研究保持同步。這不是一項不可能完成的任務,值得付出努力。研究結論經常出現,挑戰我們評價視覺品質的理念。例如,Sheppard最近的一篇論文為我們提供了關於視覺類比技術的技術和應用方面非常需要的新資訊(Sheppard 1982)。另見第11章。

做你自己的家庭作業。不要假設報告中引用的因素和技術是基於研究。沒有什麼比淺薄的調查得出的結論更能損害視覺評估的可信度。記住,各種從業者的重複使用並不總是證明一個準確的、研究過的事實。

 

 


08城市視覺描述與分析

 

介紹

在我們感知、記錄和分析的所有環境中,唯一被我們歸類為自然界的烏爾班的環境是最複雜的。無論是總體規劃、基礎設施、建築還是街景,建築構件與自然景觀、地理位置、地形、水體或植物群之間的多重交互作用和介面都會產生這種複雜性,並為環境規劃和設計人員提供豐富、多樣和多層次的資訊。練習的內容。

有許多例子表明,歐洲城市的城市規劃實踐具有很強的形式性,在拿破崙三世統治下,豪斯曼在巴黎的努力使其受到了限制。相比之下,美國早期的粗製濫造則是在規劃和控制最少的情況下發展起來的。早期的例外包括計畫中的工業城鎮,如麻塞諸塞州的洛厄爾。

直到1893年芝加哥世界博覽會讓公眾接觸到開放空間、規則的簷口線、樹木、運河和其他水體的清晰計畫,所謂的城市美運動才導致了伯恩漢姆的卡戈計畫影響。華盛頓特區和費城的NCED物理規劃以零碎的方式進行。在接下來的25年裡,城市規劃的大部分重點是通過分區和規劃街道、交通和娛樂等所謂的綜合規劃來控制實體發展,而這在社會經濟問題上並沒有得到解決。然而,十九世紀早期對烏爾巴尼主義的主要積極貢獻是大中央公園——以弗雷德里克羅奧爾姆斯特德的設計為特徵的巨大的自然綠洲。例如曼哈頓的中央公園、布魯克林區的希望公園以及聖路易斯、三藩市、波士頓、哈特福德和特倫頓的其他國家。

20世紀30年代的基本或有機城市規劃是對先前規劃工作的一種反作用,它涉及貧民窟式的住房條件和對城市基本生活條件進行補救的必要性。1937年《美國住房法》的目的是傳播社區規劃的需要或要求。隨後頒佈了一系列聯邦立法,重點關注先前立法的具體社會經濟缺陷,直到1969年,人們才重新關注物理環境問題。

20世紀30年代也有一個代表性的社會或有社會意義的規劃小組站在我的上方。專業規劃師和城市規劃委員會承擔了專業中立的神聖原則,活動的重點是單一的正確計畫的演變。從有序的空間開發、公共設施和交通系統的初始範圍和目的,以及一些建築意識或重點來看,社會、經濟、甚至心理思維都有了輸入。規劃者不再是建築師或工程師,而是更像是一個管理者。公眾聽證會很快就變成了一種形式,在20世紀60年代,對擬議計畫和專案的明顯反對成為現實,尤其是在美國許多城市的城市更新項目,以及紐約、費城、三藩市和波士頓的主要交通規劃項目。

二十世紀的規劃可以被描述為向城市和城鎮延伸的主要運動,無區別的郊區,經常是命運多舛的城市更新,脆弱的示範城市或示範城市,選定的新城鎮和社區,以及一些都市和區域規劃。也許萊斯頓、哥倫比亞和麗笙的新社區是最有形或最實際的形式。

城市環境的複雜性給設計師、社會科學家和城市居民帶來了問題。城市環境應該有多複雜?一些設計師建議模擬城市環境(Ashihara1983年),以使其更具美感和不可阻擋性。社會科學家指出,在城市環境中,一定程度的模糊性和複雜性是可取的(RapoportHawks1970年;RapoportKanter1967年)。還有其他社會科學家告訴我們,與自然環境相比,城市視覺材料的複雜性過大(KaplanKaplanWendtt 1972Wohlwill 1968)。當我們在探索、分析和評估城市環境的視覺品質時,我們是要信任設計師還是社會科學家?本章將幫助我們處理這個問題,並為城市視覺分析提供一個通用框架。

我們將首先回顧視覺分析可能影響的決策或行動類型。考慮到手頭的任務,我們將從歷史上回顧一下我們的設計師和架構師是如何處理這些問題的。然後,我們將詳細探討專家設計方法,以便更詳細地分析環境的比例、設計項目、光效應以及靜態與動態觀察。這將與社會科學框架形成對比,社會科學框架可用於選擇要採樣的環境、環境顯示、刺激材料和選擇受訪者。最後,我們將討論如何在一般概述中結合應用程式,並描述新出現的方法和技術。

決定/行動

讓我們從規模最大的城市活動做起,到規模較小的城市活動做起。在最大程度上,應對城市環境的活動將決定哪些地區適合城市化或發展密度增加。換句話說,視覺分析能説明我們確定哪些地理區域適合城市化嗎?在美國,這將適用於新城鎮的發展,或是受帶狀公路城市化威脅的地區(JacobsWay 1969a1969bYuillJoyner1979)。在世界其他地區,已將目視分析作為城市發展適宜性評估的一部分[例如,澳大利亞(Wright 1974)和南斯拉夫(Pogacnik 1979a1979b]。林奇在他的書《管理一個地區的意義》(1976)中也給了我們一些一般的方法。

第二個應用是城市地區的主要新過渡線的選址和設計,或分析現有過渡線(例如,從道路或城市作為一次旅行)。大部分的烏爾班視覺分析工作都是從這個角度來完成的,我們確實從主要的公路和過渡時期瞭解到了許多城市環境(見Appleyard等人1964年;CarrSchissler 1969年;Craik 1975年;SmardonGoukas 1984年;Winkel 1969年)。

第三個應用程式是通過鄰里或歷史街區保護來決定在區級或鄰里級保留什麼,因為其固有的或相關的視覺品質,或者通過市中心或濱水區振興來決定由於失去視覺品質而發展什麼(Frey 1981Palmer 1983Robinson 1980Hus Peth 1982LAmbePhillips 1981Peterson 1967Willmott等人1983年;佐林1981年)。在這種規模下,任何分析技術的一個重要方面都是促進公民價值觀和態度在過程中的合理反映。

第四個應用是控制較低的土地利用,這會造成視覺環境問題。商業區是典型的混合土地使用區,會造成交通安全問題和視覺障礙。一個常見的誤解是這兩個問題是分開的。它們不是相互依賴的;由於太多的標誌和其他人工製品造成的視覺障礙會造成認知混亂和尋找道路的問題,從而可能導致交通事故。只有少數研究試圖解決這個問題(CarrSchissler 1969EwaldMandelker 1969SmardonGoukas 1984)。這個問題的一個更積極的方面是保存或保留高品質的街景,第一個目標是記錄環境品質(CraikAP-Pleyard 1980Ulrich 1974),第二個步驟是讓適當的各方參與街景的重新設計或修復過程(Ramati 1981WillmoTT1983)。

第五個應用是特定城市結構的選址和設計。除非設計目標是預期的對比度,否則目標是儘量減少不相容的建築規模或材料,並避免意外的物理效應,如視圖阻塞、陰影和眩光效應以及地面風加速度(AppleyardFishman 1977)。一些城市,如西雅圖,華盛頓(埃裡克森1980)和三藩市,加利福尼亞(博斯曼1982),在審查過程中取得了很大的進展,試圖避免這種影響。

本章的引言包括與城市實體形態相關的公共實體規劃的極短歷史。對私人發展的控制呢?自20世紀30年代的歐盟克裡丹分區以來,基本分區和建築控制在城市私人發展中的應用極為零星和零散。法院很少支持對建築發展的美學控制,大多數案件涉及戶外廣告。從審美發展控制的法律和行政兩個方面,有兩個有趣的發展。一個是最近的最高法院案件,該案件涉及在歷史和美學問題受到威脅時控制私人發展的權利,另一個是利用城市設計審查程式審查私人專案。其中一個最敏感的領域是使用員警權力限制使用歷史財產或建築物,而不提供補償。最高法院最近裁定,紐約市沒有違反賓夕法尼亞州中央運輸公司第五次修訂的產權,因為它將大中央航站樓指定為歷史地標,從而阻礙了該公司在該設施上方設立辦公大樓的提議。

法院在一項判決中表示,由於該市拒絕批准辦公專案,該公司無權獲得賠償,該判決預計將在其他城市引發類似的保護工作。法院賦予歷史保護憲法地位,類似於分區和其他常規土地使用權。法院指出,在過去50年中,有500多個城市和州通過了具有里程碑意義的保護法,以鼓勵或要求對具有歷史或美學重要性的建築物和區域進行保護。

在威廉·布倫南法官的意見中,法院駁回了賓夕法尼亞州中心的論點,即土地標記的指定構成了第五修正案要求公正補償佔有財產。布倫南說,我對航站樓場地提出的限制實質上與促進總體福利有關允許合理有益地使用標誌性場地,即航站樓本身。該設施被認為是紐約市最著名的建築之一

這個決定提出了一些有趣的可能性。雖然它強調歷史性保護,但Justic William Brennan的觀點也強調了保護美學領域的必要性,這一說法可能相當含糊,以保護尋求阻止特定地點開發提案的社區,這些地點可能沒有真正的歷史性意義。法院的裁決似乎擴大了一個城市的權力,把某些保護區劃出一塊來。重要性。

城市設計審查是一個公共實體可以審查城市管轄範圍內的私人開發的過程,主題可以包括設計的美學方面。Hamid Shirvani在最近出版的《城市設計評論:規劃人員指南》一書中,將城市設計評論的性質描述為基於性能或規範性的,或者標準是否符合綜合原型或特定設計元件(Shirvani 198126)。

在更具體的層面上,Shirvani提出了解決問題或問題範圍的具體要素。他以棕櫚泉市的設計審查過程為例,作為包含美學問題的美學指導方針的突出例子。標準規定,建築設計、材料和顏色應與沙漠環境相協調,並應材料、顏色和同時可見的結構組成相協調Shirvani 198128)。他還舉了一個聖巴巴拉(Santa Barbara)的過程的例子,該過程指出,當實踐時,天際線樹木被納入景觀規劃中,以及建築構件(如窗、門和拱門)應與結構具有適當的比例Shirvani 198129)。Palm Springs的前一個標準是性能標準,而Santa Barbara的後一個示例是規範性的和基於性能的。一個可以描述的標準只會說明美學問題是可以解決的。

現在讓我們來探索城市視覺分析的方法,嘗試解決上面列出的五個應用程式或問題中的一些。關於建築和城市環境感知的更廣泛的回顧,讀者可參考Prak1977)和Ashihara1983)。為了從多學科的角度概述城市環境美學,讀者可以參考Porteous1982)和Lynch1981)的評論。

專家方法的發展

Kevin Lynch的城市形象(1960年)是一項具有開創性的工作,它影響著我們作為環境設計師、建築師、景觀設計師、城市設計師、規劃師對城市景觀的觀察和分析。林奇的工作引起了人們對發現人類如何體驗和與環境相關的重要性的關注。它還導致了一種全面的方法來分析人們是如何看待、感知、使用和記住他們周圍的事物的。它提醒設計和規劃人員,考慮到非專業人員對物理環境的感知的重要性。林奇開發了第一個符號和繪圖系統,允許記錄個人的圖像,並隨後,複合顯示共同持有的看法。路徑邊緣節點地標這三個術語,取自(見圖8.1)的圖像,在環境規劃和設計界已司空見慣。西蒂

然而,林奇最偉大的貢獻在於他引入了最初源自博爾丁的可成像性概念。早在1915年,保羅·斯特恩就在他處理Apparency的時候就解決了環境感官反應這個問題。作為對藝術物件內在意義的初步探索,他認為形式的清晰和和諧會在觀察者尋找一種可理解的外觀時引起反應。

林奇對圖像能力的定義值得注意,因為它不僅描述了給任何觀察者留下印象的品質,而且事實上,它為城市景觀的結構和分析提供了一個非常適用的概念框架。它寫道:

可成像性:物理物體的品質這使得它更容易喚起任何特定觀察者的強烈形象。形狀、顏色或排列有助於使人形象地、有力地結構化的、非常有用的環境。它也可能被稱為軍團能力,或者可能在某個高度的可見度增強意識。(林奇,19609)。

在林奇對可理解城市的關注中,他清楚地闡述了分析過程與研究結果使用之間的聯繫,當他陳述:

這項工作是在確信城市居民的存在形式及其影響分析是城市的基石之一設計,並希望一些有用的技術用於野外偵察和市民的niques……Terview可以作為副產品開發。(林奇,196014

他的研究結合了兩種基本的分析技術:一種是由訓練有素的觀察員進行系統的實地考察,另一種是與城市居民樣本進行長時間的交互觀察,以確定他們的圖像。後一種技術包括對問題旅行的描述、位置、草圖和性能的請求。在林奇關於方法作為設計基礎的簡要章節(1960年,156年)中,他提出了一種改進的兩步方法,該方法基於兩個並行來源的訓練有素的觀察員(兩個或三個)和一般人群(大樣本)。他指出,通過比較這兩個結果,可以初步確定臨界點、序列或模式。第二個更為詳細和深入的調查是由受過訓練的OB伺服器和一個小的公眾樣本進行的,這將處理在光、距離、活動和運動的許多領域條件下的身份和結構。所有材料將被合成一系列的地圖和報告,這些地圖和報告將給出基本的公共資訊、視覺問題和優勢、關鍵要素及其相互關係和變化的可能性。

Gordon Cullen1961年出版的《城市景觀》(Townscape)(也叫《簡潔的城市景觀1971》)很快被建築師和規劃師認可為城市景觀分析概念和方法的主要貢獻。事實上,它影響了那些試圖給歐盟環境帶來凝聚力和理解力的非專業人士和從業者。

第一個貢獻是對城市建築和空間的具體視覺感知是基於美學原則的。第二個貢獻是探索城鎮工作的原因——從城市設計的角度來說。第三個貢獻是卡倫對城市景觀的圖形分析的品質(見圖8.2)。從總體上看,當他在導言中寫道:

現在來看看一個城市的視覺衝擊住在裡面或拜訪過的人如果。…[B]他們可以一起建造給人以視覺上的愉悅,沒有人能給予九月……尖銳地。

一棟建築孤零零地矗立在農村作為一項建築工作經驗豐富,但把六座建築連在一起,就可以創造出一種建築以外的藝術。小組裡發生了幾件事在孤立的地方是不可能的建築物。我們可以走過去建築物,當一個角落被轉彎時,一座毫無戒備的建築物突然顯露出來。(Cullen1961, 7

他還談到了對建築及其元素或特徵進行分析的想法,以及當他寫道:

假設我們只是在看寺廟它本身就站在我們面前它的品質、大小、顏色和複雜程度會顯而易見。但把神廟放回 小房子的大小通過比較使其更加真實和明顯在兩個天平之間。而不是一座大寺廟,它聳立著。區別在於大與高的意思是關係的度量。事實上,有一個關係藝術就像建築藝術一樣。它的目的是把所有用於創建環境的元素,建築物、樹木、自然、水、交通、宣傳……組織等等,把它們編織成以這樣一種方式來釋放戲劇。因為城市在環境中是一個戲劇性的事件。(卡倫196178

此外,他還介紹了查找、分析和提取與設計過程相關資訊的過程。在他所稱的光學/串列視覺中,他討論了概念序列現有視圖和新興視圖(見圖8.2)。通過卡倫所說的他探索的地方。……身體與環境相聯繫的連續習慣,這種位置感是不可忽視的,它成為環境設計的一個因素。第三類是con-con,它涉及城鎮結構的精確性、顏色、紋理、規模、風格、特徵、個性和獨特性。帳篷,

阿普耶德的作品,在他的書《路途上的風景》(LynchMyer-1964)中很熟悉,為動態知覺的批判概念奠定了基礎。由於城市環境的使用者通常是在運動中,無論是步行還是在汽車中,無論是來了還是去了,對變化的遠景、展開的視圖、不斷變化的圖像所涉及的複雜性的理解對於城市設計過程都是至關重要的。

1964年《從道路上看風景》出版以來,對城市景觀進行分析的現象越來越普遍。引自序言強調了重要性。

設計需要對許多因素,其中視覺需求只有一套。然而,我們確信這些要求是最重要的……道路必須滿足的重要條件。…[i]也是典型設計問題的一個很好的例子城市:視覺環境的設計問題運動中觀察者的頻率。(ApppleET 鋁。19642

需要注意的是,運動意味著一系列事件、觀點、看法和解釋。因此,記錄現有情況/背景/環境及其變化趨勢需要專門的圖形和符號系統。首先從圖8.3的角度對這些進行了調查和介紹,Philip Thiel1961)在他的序列經驗符號系統中也開發了這些方法,隨後由重新認識的景觀設計師Lawrence Halprin1969年出版的RSVP迴圈中進行了調查和開發。在發展分數的概念時,泰爾展示了一系列圖形技術來記錄、分析和闡述涉及一系列人類交流和互動的事件。從道路的觀點得出結論的一段短文中指出,當發現陳述時,應用發現的重要性;道路

關鍵的測試將在應用這些對實際設計問題和評估的想法計算得到的結果。這裡的科技設計和分析的細節可以被細化,我們對原則的把握也會加強。實驗道路將證明布丁。(Appleyard等人1964, 63

專業或專家記錄和分析技術

對於圖形技能這一問題,專家通常認為,記錄和分析的過程與通過圖形解釋來表達關係是一體的。專家方法是基於這樣一個前提,即在對城市景觀進行圖形記錄和分析的過程中,人們不斷地發現關係、共性、並置和順序,這些關係、共性、並置和順序在第一次或之後的視覺檢查中並不明顯(見圖8.4)。

與建築師分析單個建築或特定景觀的方法類似,城市設計師必須開發一個基本的詞彙流程,然後使用該流程來構造分析。然後可以修改、細化和詳細說明這個主要的過程,以允許應用於任何給定的專案。

過程

專家視覺化庫存和分析的第一步是準備一個完整的過程。在圖8.5中,我們可以跟蹤城市視覺分析的一些主要步驟。關鍵步驟包括確定我們將使用哪些觀察點來清點城市視覺環境、如何描述視覺景觀、如何用特定場景來表示城市視覺環境以及如何評估視覺品質。

建立目視控制點

早期但重要的決定之一是如何直觀地記錄城市視覺環境的特徵。從專業角度來看,標準技術是從人們聚集的交叉口或區域拍攝35毫米的照片或幻燈片(見圖8.6ab),然後在某種類型的地圖上記錄這些照片拍攝的位置和方向。拍攝單個或多個照片的這些單獨位置將被稱為視覺控制點(在Litton 1973之後),並成為我們視覺資料庫的錨定點。

另一種方法是拍攝完全隨機的城市環境照片(Milgram 1972),或者給拍攝對象相機,讓他們拍攝他們認為最能代表城市環境的照片用戶部署的照片;Chenoweth 1984)。還有一種方法是,在沿街行駛時,用攝像機或電影攝影機拍攝磁帶或電影,記錄運動中的畫面體驗。作者(SmardonGoukas 1984)和其他人(Appleyard等人1964年;克拉克1975年;卡爾和席斯勒1969年)。第五章環境感知告訴我們為什麼這些決定是重要的。

視覺元素

除了視覺記錄圖像外,還需要一種程式或方法來描述環境中的視覺元素。分析師在查看特定視圖時需要注意資料表上的一些特徵。以下視覺元素的類型學來源於多種來源(Velasques 1979Erickson1980)。這些符號可以包括:

1.               檢視類型:視景、廣角或全景。

2.              觀眾距離:近、中、遠。

3.              觀察者仰角:下、正、上(見圖8.7a)。

可記錄的視圖的具體物理屬性包括:

1.               路徑:網格、不規則或徑向。

2.               封閉度:比率,遠視,開口與封閉(見圖8.7b)。

3.              行道樹:高度、分佈、樹冠和比例(見圖8.7c)。

4.       建築格局/分佈/土地利用。

5.              活動模式(見圖8.7d)。

在記錄了物理元素之後,人們可以嘗試將它們以地理圖形的方式分佈在地圖上,或者開始描述視圖序列。

分析

可以開發符號系統(見圖8.8),開始記錄連續的視覺經驗。Appleyard也利用了這種方法從道路上觀看(Appleyard等人1964年)和Philip Thiel1961年)以及最近的北錫拉丘茲商業區項目(SmardonGoukas1984年)。符號系統也可用于將城市景觀分為Lynch1960)最初設想的可視區域。圖8.9所示為北錫拉丘茲商業區。視覺單位來源於標記層,這些標記層是從多次重放的視頻片段中獲得的。

能見度

一旦分析人員開發了視覺化資料庫和符號系統,還應考慮對城市景觀進行可見度評估(見第4章)。對於城市景觀來說,這是一項相當複雜的工作,因為高架公路、步行道和建築給觀測者提供了許多不同的有利位置,從而極大地改變了可視區域。即使在街道層面上,大型建築街區或OB也能確保靜止視圖的部分安全(見圖8.10);但如果觀察者走到街道拐角處,則視窗會發生劇烈變化。

需要考慮任何給定視窗的前景、中間和背景區域的可見度標準(見圖8.108.11)。然後,應研究城市環境的活動和使用,以制定一個方案,以確定應從哪些視覺控制點構建視窗。然後根據第4章討論的方法開發任意數量的視圖庫。

 

在對任何城市景觀的感知中,光起著重要作用,因為眾所周知,城市空間的品質,事實上,一個特定城市的整個形象,在某種程度上是由光的品質決定的,倫敦,霧造成的遮蔽半透明,或愛琴海中沐浴在地中海中的希臘山城。陽光就是最好的例子,因為二者的氛圍和心情都是由遍佈城市景觀的光所創造的。

除了光照品質分析這一概念本身是主觀的之外,對陰影和陰影的更務實的研究也是分析過程的一個重要組成部分。隨著人們對能源考慮的日益關注,從陽光通道的角度對城市場地或現有建築進行詳細研究具有重要意義。處理太陽在天球上與城市地點、街道等的關係的關鍵因素構成了一種綜合的分析技術,詳情見第3章)。

自然光因素的影響必須與人工光的調查平行,以便確定對夜間城市景觀的全面瞭解(見Hack等人1974)。像大白道(紐約市百老匯劇院區)和珍珠項鍊這樣的術語,指的是夜晚創造的特定城市環境的品質。蘋果園、林奇和邁爾(The View from the Road1964)強化了這一理念:車燈

晚上,這個城市有了新秩序。這個混亂的天際線,鋸齒狀的形狀,不規則的標誌,形狀和形狀消失在黑暗中,由發光點、條紋和漫射光代替。路徑系統變成更清楚。….更突出的交叉點或節點可以獲得額外的重視。某些區域。成為夜間的地標。(Appleyard等人1964, 57)。


以上是照明的積極方面。也有消極的方面。

華盛頓州西雅圖市(見Erickson1980年)於1978年通過了一項法令,通過限制以下條件來幫助糾正照明和眩光的不利影響:

可用於顯影的表面材料的反射特性;照明的面積和強度;照明的位置或角度;以及照明時間。

眩光通常被描述為pri-secondary。主要眩光是由直接光源引起的眩光,而次要眩光是由反射光引起的,也常被稱為反射眩光。反射眩光通常有兩種類型:眩光,其中平行光線從光源平行反射到反射表面;以及散射眩光,當平行光線從光源(如太陽)以非平行方式從表面反射時。用點眩光,人們通常能看到圖像瑪麗

在反射面上的光源,而在漫射的耀斑下,整個表面看起來是發光的,一個人看不到光源的圖像。

眩光對視力的不利影響經常從視力障礙和視覺不適的角度進行分析。前者發生在一個人的眼睛不能同時適應黑暗背景下的明亮光源時,這可能發生在一個人在晚上看到迎面而來的車的明亮的前燈時。如果光源足夠強,直接觀察到的點眩光也會減弱視力。當一個相對強烈的光源突然出現在人們的眼睛有機會適應它之前,視覺上的不適就會產生。斜視和對光源的視覺回避是眩光造成視覺不適的跡象。

在我們的環境中,反射太陽光產生的點眩光實際上相當常見,但很少造成視覺障礙,因為反射角通常足夠大,因此與地平線的入射角大於30度,除非有人向上看,否則不會干擾視覺。太陽的反射眩光在太陽高度仍然相對較低的一天的早期或後期,或在太陽持續處於30度以下的冬季,是不明顯的。另一些時候,當一個人抬頭看一個物體,而它發出的眩光在自己的視野內,或者當一個人感覺到反射的太陽光的熱量時,反射的光斑眩光可能會發生。停車場滿是帶有反光保險杠和擋風玻璃的汽車,通常會引起太陽光斑的眩光,尤其是從上面附近的建築物觀看時。

直接眩光的主要決定因素是光源的強度和周圍環境的亮度。影響反射眩光的兩個重要因素是光源的亮度和反射光線的表面的反射率。在金屬、玻璃或水等高反射表面上,太陽反射眩光通常最為明顯。汽車保險杠和擋風板、大玻璃表面和大的水體通常用作直射陽光的反射鏡。

正如光源的亮度對反射眩光有主要影響一樣,光源照射的表面的反射功率也有很大影響。光滑、無孔的金屬表面被發現具有最高的反射率(50%95%),其次是較淺的顏色。平坦的白色具有最高的反射率(85%89%),其次是黃色(70%),並且隨著陰影光譜變暗而逐漸減弱。

此外,光反射的程度或係數不能總是依賴於表面類型,因為視覺衝擊隨表面類型的不同而變化很大。光滑的鏡面反射以平行的方式反射太陽光(點眩光),而多孔的表面(如塗有白色混凝土的表面)將太陽光散射到多個方向,從而使其擴散(散射眩光)。

除了金屬表面,其他主要的鏡面類型是玻璃。所有光滑的玻璃都會發出一些光斑眩光,儘管強度隨玻璃類型和光源光線的入射角而變化很大。例如,非反射玻璃(誤稱)的平均反射率約為8%,而反射玻璃的平均反射率(取決於類型)介於14%44%之間。然而,當光源的入射角增加到70度以上時,非反射玻璃的反射率幾乎與反射鍍膜玻璃相同。

隨著我們在第13章中對城市環境中視覺影響評估的進展,光照和眩光評估的應用是顯而易見的。然而,作為視覺清單的一部分,我們可以開始注意到城市環境中存在的問題區域。這正是我們對北區的可視清單所做的。在不同的位置、大氣條件和時間使用測光表的簡單程式(見圖8.128.13)產生了一些問題區域,特別是在一些建築立面和停車場附近。

可以進行白天和季節不同時間陰影效應的其他分析(Bosselman1982年)以及夜間照明研究(Hack等人1973)。

專家方法概述

在完成所有的庫存和分析之後,許多專業人員試圖開發一個地區的綜合地圖。這個合成圖通常是用來表示迄今為止在整體印象總結中研究的所有增量因素。這仍然不涉及城市環境中視覺品質的評估。評估評估最好是對一些經驗豐富的受訪者(例如居住、工作或參觀城市景觀的人)進行評估。

城市視覺評估的社會科學方法

20世紀60年代末和70年代,環境心理學家、社會學家、規劃者和設計人員開展了越來越多的社會科學工作,以提高我們對城市環境中人與環境關係的理解。這項工作的大部分集中在以下問題上:增加刺激的複雜性還是增加刺激對城市生活有利Wohlwill 1968Rapoport and Hawks 1970Kaplan等人1982年;RapoportKanter 1967年),家庭生活是否增加了人們對某些城市環境的偏好(Herzog等人1976),《個性在城市環境評估中的作用》(Craik 1975Winkel等人1969年),《知覺選擇和記憶的作用》(CarrSchissler1969年)和《符號和意義的作用》(Appleyard1969年;HarrisonHoward1972年)。

當然,規劃者和設計師會發現,在試圖將物理環境的特定物理屬性與回應者偏好相關聯的研究中,更直接的實用性(Carp等人1976年;彼得森1967年),以及在更複雜的心理統計學資料處理中較少的即時效用(Garling 1976年)。有趣的是,在城市感知研究中相對活躍一段時間後,最近的研究報告評估了特定類型的城市環境狀況,如高層建築及其居民(Zoelling 1981Ulrich 1984),或特定屬性,如植被在城市環境中的作用(PAlmer 1984ThayerAtwood 1978)。

對於一般的環境分析師或設計人員來說,如果要詢問受訪者關於城市環境品質的問題,這可能對具體決定進行哪種類型的研究沒有多大幫助。在作者看來,這方面最有用的論文之一是克雷克的論文《理解日常身體環境》(1968年)。在本文中,他一般論述了方法論情況,但提出了在研究物理環境理解時必須考慮的四個要素(見圖8.14)。這些要素包括:(1)展示媒介;(2)觀察者;(3)環境顯示;(4)回應格式。

演講媒介

要做的第一個選擇是使用什麼媒介或顯示媒介。典型的選擇可能包括:(1)直接勘探現場,(2)查看模型,(3)查看攝影幻燈片系列,或(4)查看一整套建築立面圖和平面圖。顯然,第一種選擇是最可取的,但價格太高,最後一種選擇不是最佳的,因為大多數人在閱讀建築立面圖、平面圖和透視圖時都很困難。在(2)和(3)之間的選擇取決於哪個選項允許在給定相對成本的情況下對OB伺服器的環境進行最真實的描述。(另見第11章)SeatonCollins1972)的工作支援使用彩色幻燈片類比來表示建築物。此外,如果要處理移動的連續體驗,實際網站的視頻攝影可能是一個新的最佳選擇。Feimer1984)最近比較了不同類型的媒體及其對觀察者的影響,尤其是高速公路沿線的觀察者序列。此外,在表8.1中注意到,視覺刺激材料通常包括多種類型,並且更多地使用動態媒體,例如,在後期研究中的視頻和模型鏡攝影。

觀察員

首先必須決定一個人是否關心環境綜合的個體差異或群體差異。在大多數情況下,我們關心的是將一個群體的行為與另一個群體的行為進行比較,例如在克萊頓研究中(Willmott等人1983年),我們將三個不同人群的反應(全年研究、夏季居民和日間遊客)與水邊振興差異進行比較。有時我們想將設計師/規劃師的偏好或評估與公眾的反應進行比較。在大多數情況下,我們希望確保對使用正在評估的城市環境的大多數群體進行報告(見表8.1聯合國專欄參與者)。

回應格式

我們需要以某種方式記錄觀察者的反應,這樣做有許多不同的格式。第10章詳細介紹了勘測設計的這一方面。我們在幾個社區服務專案中發現,開放式回應在揭示城市環境定性屬性範圍的研究開始時非常有用(Smardon 1984)。認知繪圖練習對科學家來說非常有趣,但對受試者來說往往是非常令人恐懼的(Zoelling1981年)。最後,具有評分量表和/或隨附調查問卷的高品質黑白照片調查問卷證明,在激發對現有品質或城市環境中的潛在變化的反應方面非常有用(Frey 1981Robinson 1980Grant 1982Hudspeth 1982Willmott等人1983)。(見圖8.15。)

環境展示目的

把一切聯繫在一起的基本結構是研究的目的。這是(1)描述性評估,其目的是揭示城市環境的品質屬性或維度,或(2)評估評估,將一個環境設置與另一個環境設置進行比較、評級或排序,或(3)預建用於在環境發生變化之前評估可能的環境變化。措辭評價

專家與社會科學相結合

在這一點上,讓我們嘗試將專家方法與公共抽樣方法結合起來。作為一個基本框架,我們可以排列景觀評估的四個範例(來自Zube等人1982年)——針對四個應用規模或環境背景,城市化區域、交通走廊/路邊景觀、鄰里/地區和街景/場所,專家、心理物理、認知和經驗。如表8.2所示,前面提到的許多研究可以放在這個陣列中。

從表8.2可以看出,大多數城市視覺研究都是區域性或城市範圍的,而且是生理或認知上的。換言之,他們試圖找出偏好或風景評價與環境中特定屬性之間的相關性,或者分別關注城市環境中的感知意義。

交通走廊或路邊景觀群分散在整個範例的傳播,但主要集中在心理物理和經驗工作。從道路上看問題的經驗方法是一種合乎邏輯的方法,因為人們想在刺激序列中測量一個受試者的反應。

許多地區或社區的研究都是心理學性質的,試圖將自然屬性或城市地區和鄰里與偏好或風景評價聯繫起來。城市區域的認知結構和意義研究有許多值得注意的專業方法和認知方法。

最後,很少有研究涉及街景或地方尺度上的視覺品質感知,除了Cullen1971)的專家或專業人士的研究。

研究小組有一些有趣的趨勢。其中包括高層建築(Zoelling 1981)和醫院(Ulrich 1984)的景觀評估。

城市視覺研究程式指南

1.               作為一個一般的經驗法則,隨著應用規模的擴大,需要更多的公眾參與,以提高環境品質,除非人們嚴格處理物理現象,陰影、太陽眩光、風,而專業人員應該能夠描述和評估現有條件。

2.             具有象徵意義的豐富歷史和多元文化的城市環境將需要某種認知方法來處理環境中包含的各種含義。

3.             環境中豐富的多感官屬性,例如,觀察者的經驗,視覺運動,嗅覺,水聲,或一些不尋常表面的觸覺,將需要一個經驗的方法。

4.             對於大多數城市視覺研究,特別是描述性和評價性評估,將專業評估與心理物理、認知或經驗研究(最初由林奇於1960年提出)相結合的混合方法可能是最實際和徹底的。

5.            13章介紹了視覺城市預測評估的方法。

新技術

由於城市環境的複雜性和多感測器經驗的豐富性,將需要新的技術和技術來更充分地捕捉城市環境的各個方面。對於基本的實地調查和經驗記錄,視頻為城市視覺調查提供了許多優勢(Kopka 1979MertesSmardon 1984)。我們已經在許多城市社區服務專案中使用了視頻(Smardon 1984,見表8.1)。其他技術還包括建造比例模型,並通過使用模型觀測儀(Felle-Man 1983Bosselman 1983),對視覺影響評估具有越來越大的實用性(Smardon 1983)。這將在第13章中涉及到UR-BAN環境。

最後,視覺目錄應擴大,包括聲音(Southworth 1969)、陰影效果、過度白天眩光(Erickson1980)或夜間光線侵入(Hack等人1974年),最大風力效應(Cohen等人1977)和空氣品質(Stewart等人1983)。第13章在一定程度上涵蓋了這些內容,但需要開發基本的庫存技術,以確保城市美學資料庫的準備工作相當。

 

4部分

景觀評價與評價

前幾章給我們提供了描述、清點和在某種程度上分析荒地屬性的方法。鄉村和城市景觀,這一節中的五章是專門寫的,以解決評估問題。這包括兩種類型的景觀評估:(1)現有景觀品質;(2)潛在景觀變化及其視覺影響。

正如其標題所說,Smardon的第9章是對視覺專案分析的機構方法學的回顧。早期在將景觀價值納入專案規劃和分析的方法上的許多創新都是由聯邦機構完成的,如美國林業局、美國內政部土地管理局和美國農業部土壤保護局。在簡要介紹這些機構的內部開發歷史之後,將逐步比較用於全區視覺景觀評估和評估的實際方法。接下來是對範圍界定方法的討論,或者在早期階段確定提議專案的視覺效果。介紹了《紐約州環境品質審查法》、聯邦公路管理局和住房和城市發展管理局範圍界定的方法。最後,介紹了美國林業局、土地管理局和聯邦公路管理局使用的詳細視覺影響評估程式,並對第9章中描述的所有機構和程式進行了簡要比較。

10章,韋寧和史蒂文斯為景觀品質心理評價的基本原則奠定了基礎。在闡述了為什麼需要使用涉及公共團體的評估的理由之後,ViningStevens提出了不同的評估方法,如調查和問卷調查、知覺偏好和行為測量,這些方法都可以用來收集有關景觀品質的資訊。這些工具可用於不同的評估設計,包括案例研究、經驗設計、相關方法和准經驗設計。最後,文寧和史蒂文斯提出了評估方法適用性的標準,包括可靠性、有效性和抽樣。實際方法的示例分為四個步驟,包括插入。

Sheppard,在第11章中,提供了視覺類比方法的另一個重要基礎。在我們詢問有關專案視覺影響的問題之前,我們必須知道如何設計應對措施,以引起受影響方的回應(第10章),並能夠從所有適當的有利位置模擬項目的外觀(第11章)。謝潑德有四個目的來組織他的章節。它們是:(1)識別適用於視覺化模擬的主要研究成果和資訊源;(2)建立專案規模的視覺化模擬原則;(3)回顧與模擬方法相關的問題和優勢;(4)通過模擬實例說明包括插入物。

有了第9章、第10章和第11章這三個背景,我們可以繼續閱讀第12章和第13章,其中重點介紹了自然/農村和城市環境的視覺影響評估(VIA)。

約曼人在第12章中追溯了對農村和荒地地區的需求以及最可能影響此類環境的活動類型。然後,他快速總結了美國和加拿大機構使用的視覺影響評估(VIA)方法,然後通過方法研究進行審查。約曼斯總結了VIA標準和VIA過程中的六個主要步驟:(1)進行景觀描述或清點,(2)評估使用者(或觀眾)特徵,(3)做出初步的現場確定線,(4)確立關鍵觀點。(5)評估影響活動/土地利用特徵,以及(6)編制視覺影響評估和緩解總結。對專案美學進行了額外的指導,包括內部、關係和環境美學以及設計指南。

同樣,布雷爾在第13章中概述了一個城市環境的VIA流程,其中包括:(1)專案視覺特徵的定義,(2)專案視覺環境的定義,(3)專案三者視覺影響的確定,(4)視覺影響的評估,以及(5)方法的確定。減輕重大視覺影響。方法論的主要貢獻包括讓公眾參與VIA,解決城市環境中的陰影和眩光影響。

 

 

 

 

 

第九章視覺專案分析的機構方法論回顧

 

介紹

在讀者開始參與以下章節的景觀評估之前,讓我們簡單回顧一下視覺資源管理(VRM)系統開發的歷史,然後回顧聯邦機構用於視覺分析和評估的現有程式。

VRM系統發展近況

在公眾強調自然美、消除醜陋的同時,景觀政策出現了一個新的空間維度。這一維度是風景走廊的概念,它認識到在景觀中移動的美學體驗是一種涉及時間和運動的連續空間體驗。

正如利頓所指出的,線性空間連續體驗的概念,可能是弗蘭克·沃夫於1918年在他的國家森林景觀工程小冊子(沃夫1918年)中首次提出供公眾使用的。這種方法後來在用於道路和野生和風景河流的風景走廊概念中得到發展。《公路美化法》試圖為各州提供法律工具,以保護和改善這些線性風景走廊。

1958年批准成立戶外娛樂資源審查委員會(ORRRC 1962)時,戶外娛樂概念的社會需求得到了公共政策的認可。Orrrc的主要建議之一是建立一個統一的系統,對戶外娛樂資源進行分類。該系統由六個類別組成,由林業局、土地管理局和國家公園服務局進行了調整。該系統下六類土地中的五類屬於以保留自然美為主要目標的區域:高密度更新區(一類)、一般戶外娛樂區(二類)、獨特自然區(四類)、原始區(五類)和歷史文化遺址(六類)(ORRRC 1962109)。這一分類並不總是被聯邦機構一致使用,但它確實標誌著一種觀點的開始,即景觀可以根據不同的品質和使用強度進行分類。

20世紀60年代初,作為《戶外娛樂資源審查委員會報告》(ORRRC1962年的一項成果,全州範圍內的娛樂規劃專案進行了景觀調查,但調查的重點仍然是確定特定的地點。然而,路易斯(1968)在威斯康辛州的努力,標誌著一個急劇偏離了這種以場地為導向的方法,包括連續的直線段景觀,他稱之為環境走廊。這與特維斯和伯頓(Twiss and Burton)提出的評估區域景觀的行動,或後來被祖貝(Zube)稱為連續景觀1973126)的行動相一致。

許多水資源規劃研究包括在1969-70年評估區域景觀連續性視覺品質的具體努力。1969年至1971年,在英國、德國和美國進行了幾項與總體區域規劃計畫有關的類似研究。

水資源理事會特別工作組(1970年)提出的水資源規劃標準進一步證明了景觀連續體的重要性,以及在將風景價值納入資源規劃方案時,分散的地點的重要性。公共土地法審查委員會(1970年)的報告和關於擬議的《國家土地使用法》(參議院委員會)的聽證會表明,需要大規模的區域土地清查,包括景觀價值。

景觀值可應用于單點、走廊和景觀連續體(見圖9.1)。我們可以將價值歸屬的地理背景再擴展一步,以包括整個大氣包線,而不僅僅是陸地表面。烏德爾(1979)在他關於詹森政府認識到他們成功保護的某些陸地和水域不易受到外來空氣、水和噪音污染的潛在威脅的逆向討論中,很好地解釋了大氣包線。1977年的《清潔空氣法》修正案就是這樣一個法案,它試圖應對空氣品質退化對已被保護的國家公園、荒野地區等景觀的威脅。

景觀意象作為美學是視覺資源管理系統的基本理論基礎。在這些系統的使用方式上也存在著強烈的自然主義傾向。關於景觀視覺屬性的量化是可取還是可行,也有一些正在進行的爭論(Carlson 1977)。這一爭論在學術界最為激烈,但資源管理機構面臨著將視覺資源價值納入土地管理和環境審查程式的壓力。

VRM通常用於分析和決定公有土地區域的利用情況,有關允許在公共景觀上進行活動的決定,以及關於公共融資活動是否應在私人土地上進行的決定。VRM程式通常有助於將風景或視覺價值與許多其他資源價值一起考慮到決策過程中。視覺或風景資源價值很少是環境決策中的主要決定價值,但在某些情況下變得越來越重要(Smardon 1984)。可以推測,大多數有關視覺資源管理的活動都與聯邦機構的活動和聯邦土地管理有關。這一重點直接歸因於處理環境資源決策充分性的法律活動。

VRM系統開發的需要可以追溯到某些公眾對特定土地管理活動相關的環境問題的關注,例如,野性設計、露天開採、木材收穫實踐、公路資金和建設、公園維護等。過去十年中,聯邦法院的幾起重大案件(斯瑪律登1982年、1984年)證實了這種擔憂。一些主要的環境立法要求將美學或視覺資源作為環境決策過程的一部分進行明確的考慮(見第1章和第2章),這也證明了這一點。

從歷史記錄中可以看出(表9.19.29.3),視覺資源管理系統的開發最近才在美國的三個聯邦機構進行。事實上,大多數開發工作都是在20世紀70年代和80年代完成的,一般來說,這些系統的開發速度相當快,內部研究幾乎沒有時間來滿足多種資源管理決策需求。然而,正如表9.19.29.3所示,將美學融入機構決策過程中往往得到了關鍵機構管理者的熱情支援。

聯邦機構開發了視覺資源管理系統,以處理三類問題:(1)需要景觀規劃的大型景觀區域的視覺庫存和分析系統;(2)潛在視覺影響範圍或確定閾值的系統;(3)視覺影響詳細評估的系統。

景觀規劃的VRM方法綜述

以下章節介紹了在聯邦機構內使用VRM系統。

VRM系統用於林業局,土地管理局(BLM)作為廣泛區域規劃和評估的一部分。在林業局,這些演習被稱為區域指南,並作為1974年《資源規劃評估法》的一部分進行編制。BLM的區域評估要麼用於特殊用途,例如北達科他州的能源開發(U.S.D.I.BLM等人1978年),或特殊區域,如覆蓋加利福尼亞西南三分之一的沙漠服務區規劃。

視覺資源管理在全森林範圍內用於為美國森林服務局編制10年的木材管理計畫。這些計畫是多個資源計畫,根據森林木材產量的不同目標排列主要資源組。木材管理計畫應(但不總是)與國家森林特定地理分區的土地利用森林規劃相結合。VRM從業者為這些特定的土地區域準備自己的視覺庫存評估、敏感性分析和視覺管理目標。有關視覺管理目標的開發和維護的決策由一個跨學科的土地利用規劃團隊制定,VRM從業者是該團隊的成員。然而,有關視覺管理目標的最終決定取決於護林員或森林監督人,這取決於涉及的土地面積的規模。林業局VRM從業人員還對道路進行視覺走廊分析,並對一系列活動的視覺影響進行視覺吸收能力分析。

與林業局一樣,土地管理局也在大力參與許可證處理活動,以確定是否應允許私人團體在聯邦土地上開展多種不同類型的活動。這些活動包括伐木、植被轉化、娛樂活動、娛樂發展、水資源開發、能源開發和採礦活動以及農業和牧場相關活動。對於每項許可證行動,林業局和土地管理局都需要檢查所涉現場的現有視覺品質或管理目標,並通過環境影響評估進行視覺影響分析。-


如果項目可能造成重大環境影響或有爭議,則進行評估或全面環境影響評估。即使在完成視覺衝擊評估後,也可能需要進行視覺緩解工作,以彌補視覺衝擊的嚴重性。這是林業局和土地管理局將使用VRM的評估範圍。

土壤保護局(SCS)將在類似的地理範圍內使用其LMS系統,從非常大到非常小,但活動類型將更加嚴格。景觀資源管理系統將用於1966年《小流域開發專案法》下的水資源規劃專案或由當地保護區贊助的當地農業或土壤保護專案。LMS系統將用於識別可能受規劃備選方案影響的土地區域或需要在環境評估或環境影響報告書中考慮的區域的視覺資源。然後,這些確定的高優先順序區域將通過景觀結構進行分析。

以下段落將研究這三個VRM系統的具體方法、程式步驟和關鍵術語。

要處理的三個系統中有兩個稱為可視資源管理系統(美國)。服務。1974年;U.S.D.I.B.L.M.1980年(見圖9.29.3),第三個被土壤養護局稱為景觀管理系統(1978年)。這三個系統都包含共同的要素,包括:(1)基於物理的景觀視覺品質調查和評估子系統;(2)用於評估人們使用、景觀可見度或對景觀的態度的子系統;以及(3)這些要素的地理圖,以產生特定管理目標的分類區域。視覺品質維護水準;或專業景觀設計師關注的優先事項。

有關機構中的兩個,美國森林管理局和土地管理局,在其管轄範圍內擁有實際的聯邦土地,負責管理職責。水土保持局不擁有土地,只建議團體和個人將保持景觀品質作為水土保持或小流域開發服務的一部分。後一個事實解釋了系統之間的一些差異。然而,總體上,它們是非常相似的。以下段落將進一步確定這些系統可能具有的相似性和差異。

林業局和土地管理局的VRM物理景觀調查和評估子系統都利用形式、線條、顏色和紋理的基本變數作為景觀品質的改進描述符,正如在地形、岩石形態、植被等景觀的物理屬性中發現的那樣(見圖)。ES 9.49.5)。

如圖9.49.5所示,兩個VRM系統的物理屬性均排列在一起。請注意,土地管理局的ABC類景觀分類與林業局的A類、B類、普通和C類景觀分類相對應。請注意,兩個系統的一些物理屬性是相同的,例如,地形、植被、水(形式),有些是完全不同的(森林服務的岩石形式),或者不包括在另一個系統中,例如,BLM的顏色、相鄰的風景、稀缺性和文化修改。

請注意,在圖9.6SCS的視覺品質表中,所有內容都以獨特、平均或最低的視覺資源品質描述,物理屬性與BLM和林業局使用的屬性相似。應注意,圖9.79.8所示的林業局和土地管理局的自然景觀屬性在某些一般地理位置的應用中是特定的。森林管理局的描述符是針對太平洋西北部和洛磯山脈植被茂盛的山地景觀的,而土地管理局的描述符是針對植被稀少和半乾旱的西南部、盆地和牧場草地以及大平原的。另一方面,SCS使用了從許多不同地理位置拍攝的一系列彩色照片(U.S.D.A.S.C.S.1978),以說明獨特、平均和最低視覺資源品質的範圍。

土地管理局和林業局的VRM有類似的子系統,用於評估敏感度水準。這些機構所使用的敏感度水準,是用景觀的可見度來表示景觀對觀看者的敏感度的指標(很多人都能看到它嗎?)它的重要性或使用強度,或對人們對所討論景觀的實際感受的解釋。林業局和土地管理局均採用使用量標準(見圖9.79.89.9)。在這兩種情況下,使用許多不同的旅行頻率度量來指定高、中或低的等級。森林服務敏感度子系統將娛樂區和水體的使用強度納入本標準(見圖9.119.12)。

與森林服務不同,土地管理局通過讓公眾團體熟悉該地區並要求他們對將改變該地區的活動作出反應,來考慮使用者對該地區的具體態度(見圖9.7)。他們所表達的有關SCE品質變化的概念被定為高、中或低。如圖9.79.9所示,最後的敏感度等級是使用矩陣來設置的,這兩個矩陣都適用於林業局和土地管理局。

土地管理局和林業局也在地圖上劃定了距離區域。這些區域顯示了從方便的視角或經常旅行的觀察走廊看風景有多遠。森林服務使用前景、中間地面和背景的距離區域;BLM UTI使用前景/中間地面、背景和很少看到的區域。

SCS不同於BLM和林業局,它通過景觀的可視性來區分景觀的使用。圖9.10描述了SCS在景觀使用中考慮的直接、間接或組合使用評級因素的類型。圖9.11通過使用數量、頻率和持續時間、視圖期望、位置和觀眾位置等因素,說明了作為景觀區域高、平均或低能見度標誌的概念類型。

9.10SCS的景觀使用標準。資料來源:美國農業部,SCS197810


然後,機構將這三個子系統結合起來,生成地圖資料和三向矩陣。林業局利用這些工具來描繪具有特定視覺化管理目標的地理區域(見圖9.12)。同樣,BLM為視覺化管理類劃分了某些區域(見圖9.14)。SCS利用這些資訊勾畫出景觀建築處理的優先區域(見圖9.13)。後一種描述用於標記需要某種專門知識進行進一步評估的領域。林業局和土地管理局希望分配一定程度的視覺品質,以便管理或維護一部分景觀。土地管理局的管理類別和林業局的視覺化管理物件都決定了特定景觀區域允許的不同程度的修改或變更。

確定視覺影響評估的範圍

這種方法旨在幫助機構人員識別可能對特定專案有重要影響的視覺效果(如果有的話)。這一鑒定旨在幫助確定《國家環境政策法》和國家小型《國家環境政策法》下的視覺影響評估範圍,並為研究提供適當的緩解措施建議。

CEQ法規和範圍界定

197811月,頒佈了實施《國家環境政策法》的條例。這些措施旨在提高環境分析在項目決策中的實用性,並減少與環境影響報告書(ELS)的編制和審查相關的文件工作和延誤。

條例採用了幾種手段來達到這些目的。一套措施限制了對可能產生重大環境影響的項目編制完整的環境影響報告。如果對專案環境影響的重要性有疑問,各機構可以進行簡短的環境評估,以確定是否可以發佈無重大影響的調查結果(FONSI),或者是否需要完整的環境影響報告書。該條例還允許各機構對不需要環境審查的行為(特殊情況除外)制定分類免責條款。

另一套措施控制著環境影響報告的編制。每項環境影響報告都應簡潔、清晰、切中要害。為此,應儘早制定一個開放的程式,以確定待解決的問題範圍,並確定與擬議行動有關的重大問題。該過程應稱為範圍界定“CEQ1979763)。類似的考慮也適用於mini-ne-pas

範圍界定視覺影響

有許多不同類型的視覺問題。對於一些主要的專案,可能需要解決所有這些問題,下一節將介紹三種實現這一點的方法。這三種方法包括:(1)用於Seqra、紐約州環境品質審查法的目視檢查表;(2)聯邦高速公路專案調查問卷;(3)用於篩選聯邦資助住房專案的一系列目視閾值。

紐約州環境品質審查法:視覺範圍界定過程

SEQR流程要求在行動可能對環境產生重大影響時提供環境影響聲明。環境的視覺特徵,無論是人為的還是自然的,都是重要的環境資源價值。一個普遍持有的觀點是,基於審美價值來確定意義是無望的主觀的(美在旁觀者的眼中)。在考慮潛在的環境影響時,這會阻礙人們解決視覺資源問題。

本指南提供了一個模型流程,用於預服務和增強社區的視覺資源。這是一個靈活的過程,認識到整個國家社區價值觀的內在多樣性。下面的簡化過程為外行人員提供了評估潛在視覺影響和根據SEQR進行意義的合理終止的實用工具。該過程包括三個基本階段:

第一階段:對視覺資源進行盤點在爭議專案出現之前,確定或澄清與現有視覺資源相關的社區價值、政策和優先事項。

第二階段:建立實用的視覺標準指導與未來專案的承擔、資助或批准相關的決策。補充SEQR的完整環境評估表(EAF),重點關注專案的潛在視覺影響。這些影響可能需要準備一份環境影響報告草案。形式是一種有序的方法,可以用來支援非顯著性的確定。3階段:將視覺環境作為評估表附錄

階段1:建議的視覺化庫存流程

a.確定社區視覺資源價值

1.                 描述和定義現有區域的一般特徵。

2.                記錄視覺資源和/或視覺敏感土地,包括:

a.國家公園或國家森林保護區、市政公園;

b.國家管理機構指定的野生、風景或娛樂水體;

c.公共或私人經營的再收費區;

d.主要用於保護或保護自然環境特徵的公共或私人經營區域(包括用於娛樂的區域);

e.由州或市政府機構指定的徒步旅行或滑雪旅遊路線;

f.具有傳統重要性的建築結構和場地;

g.國家註冊或國家歷史遺跡註冊處指定的歷史或考古遺址;

h.由聯邦、州或市政府機構指定的公園道路、高速公路或風景名勝區;

一、重要的城市景觀,包括視覺走廊、紀念碑、雕塑、景觀植物和城市綠地

j.重要的建築元素和

代表社區風格和社區特徵的結構。

B.公眾參與

1.                 通知公眾擬議的投資過程及其目的。

2.                對當地居民/觀眾的看法進行調查:

a.確定積極的視覺吸引力;

b.識別視覺損傷或不匹配(汽車垃圾場、礫石坑、廢物處理區等)。

調查結果應表明公眾對其視覺資源的看法和價值觀的初步共識。

3.               召開公眾會議,告知公眾對其視覺資源的看法和價值觀。

4.        採用城市視覺資源。

5.               通過制定標誌條例、建築審查委員會採用的標準或其他適當的技術規範社區視覺標準。

c.根據SEQR建立環境問題的關鍵區域

社區高度重視並對變化敏感的特殊視覺資源可被視為SEQR下環境問題的關鍵領域(見617.4j))。此後,在關鍵區域內、部分區域內或附近發生的任何行動將被視為一類行動,並接受完全協調的環境審查過程。

2階段:實用視覺標準

機構決策者可以通過早期考慮下面列出的總體選址和設計標準來保護專案的視覺特徵和品質及其環境設置。公共機構和機構可能希望使用這些建議的標準作為基礎,添加他們自己的材料來反映社區價值。

1.                將新設施放置在與視覺環境非常匹配的位置。

2.                確保機構的決定防止暴露或造成視覺上的不適(如汽車傾倒區或風景名勝附近的廢物處理區),除非採取了適當的視覺緩解措施。

3.        盡可能保護居住場所的視覺隱私。

4.                積極保護未來對公眾視點的訪問。

5.               強調公用事業的共用基礎設施空間。

6.        在風景品質較高的地區,避免商業廣告、間接設施服務和其他人為干擾。

7.                避免在陡坡上開發。

8.                特別注意提高社區實體入口的視覺品質。入口,通常是一條公共道路,為社區的視覺期望設定了基調。

9.               利用開發權轉讓技術保護視覺上重要的建築立面的完整性。

 

10.                 立即拆除、整修或更換廢棄設施。

11.                 注意視覺空間和物理物體一樣重要。從這個意義上說,空氣污染可以通過模糊或縮小視野來影響重要空間的視覺品質。

12.                 確保輸電線路走廊不與天際線形成輪廓,並以對角線而不是垂直的方式穿過斜坡。

13.                 在適當的情況下,沿著旅遊走廊移除現有植被,或者為了創造或增強視野或景觀,或者沿著旅遊走廊保留現有植被,以增強自然特性。

14.                 考慮所有可能的緩解措施。利用植被、地形或結構技術,從視覺上篩選擬定開發專案的侵入特徵。

15.                 加強對水體的觀察。

16.                 避免因引入與周圍景觀不相容的材料、顏色和/或形式而產生不利的視覺影響。

3階段:視覺EAF附錄

領導機構應完成以下視覺EAF附錄,以提供資訊,以確定提議的行動是否會對視覺資源產生重大影響。

EAF附錄集中於四個類別,用於衡量專案的視覺意義:

1.                現有視覺/風景環境的描述;

2.               確定擬採取行動的可見程度;

3.                確定誰將看到該項目以及在什麼背景下,例如工人、遊客、當地居民;

4.        確定專案與現有環境或預計環境的視覺相容性或不相容性程度。

雖然這種用於確定視覺意義的概念方法很大程度上依賴於客觀測量,但機構決策者始終會有一定程度的主觀判斷。

視覺EAF附錄

你已經確定了提議行動與其周圍環境之間的視覺關係。在此基礎上,返回完整的EAF,第2部分,問題10,討論視覺資源。在這裡,您將確定每個重要視覺影響的程度(大小)。例如,提議的行動可能只有在樹葉落下後才可見。這表明暴露時間與特定的視覺影響有關。

一旦確定影響的大小為十分大,則繼續進行SEQREAF3部分,以確定確定視覺影響的重要性。社區建立的視覺資源清單可以作為衡量潛在影響重要性的一個實際措施。如果專案將對公認的視覺敏感區域、設施或視覺重要性場所產生重大影響,則應提供足夠的視覺資源資訊,以保證編制環境影響報告草案。

如果你的機構或市政當局沒有開發出

 

聯邦公路管理局範圍調查問卷

公路問題的主要問題分為以下五個主要標題。

項目特點

第一組問題要求注意可能對項目外觀有重大影響的專案特徵。替代方案可能涉及這些特徵的變化。例如,高架橋結構可能是低窪地區填石路段的替代方案。

視覺環境或專案

下一組問題有助於根據《國家環境政策法》規定的受影響環境和人類環境術語的含義,識別和區分專案的視覺環境。這些問題旨在闡明詳細分析(如視圖映射)的需求。

重大視覺資源問題

在進行詳細的視覺影響評估之前,我們通常可以確定重要視覺資源影響的性質和可能性。

有時,視覺資源效果本身就很重要;例如,高視覺品質通常值得保存在任何地方。然而,在大多數情況下,必須結合觀察者的回答(下一組問題)來解釋這些震源效應的重要性。例如,城市居住區的視覺品質可能不是很高,但當地居民可能仍然重視其視覺特徵。另一方面,公路專案通常與城市改善和再開發有關。在這些情況下,社區團體可能非常關注通過設施設計,甚至適當地融入藝術,提高城市旅遊路線的視覺品質。

重要的觀眾回應問題

通常,在我們進行詳細的視覺評估之前,我們還可以確定觀眾對項目的反應的一般性質,儘管當地觀眾群體的價值和目標可能直到過程的後期才變得完全明顯。例如,我們可以安全地預測,住宅和娛樂觀眾群體將關注其視覺環境的外觀。我們還知道,各種聯邦法律和法規對靠近視覺資源的專案(這些項目因其文化而得到認可)施加了我們所稱的視覺相容性測試。意義重大。如果這種識別是基於風景價值,那麼對視覺品質的影響也同樣重要。

視覺影響和影響管理

最後一組問題旨在總結可能與專案備選方案有關的主要視覺影響、不利影響或影響。它還旨在説明識別潛在的視覺緩解措施,以便在評估過程中進行研究。緩解措施可以包括避免、最小化和減少影響,以及糾正或補償影響。緩解措施應與特定影響有關,或者它不僅無效,而且還會使問題複雜化。例如,為增強橋樑外觀而選擇的顏色可能與橋樑周圍環境不相容。

 

樣本範圍調查問卷

為了提供幫助,還包括一個範圍界定問題,這是一個新地點城市高速公路的例子,以供比較。

項目簡介

該項目是一條高速公路支線,將提供到一個中型西部沿海城市的市中心核心區的通道,以及一條通往核心區北部和東部的交通繞行路線。它包括一條1.3英里長的連接南部主要州際高速公路和一條通往北部的有限通道公園道路的連接線,核心部分有兩個互通式立交橋。南北支腿將位於城市核心區東部邊界的水道上。該項目還包括一條2.3英里的東西向連接水道,通向工業港口用地。項目備選方案包括路線方案,以減少對水道沿線重建區和歷史鐵路站的不利影響。

 

1:公路範圍調查問卷

1。項目特點

A.主要專案設計標準是什麼(容量、過程、速度、幾何結構)?選擇?

每個方向兩條行車道,總ADT高達50000

完全控制的訪問

主線設計時速50英里,進口匝道35

可使用最小半徑曲線

B.典型的公路橫斷面是什麼(道路、道路邊坡和排水、路權)?需要什麼主要結構和附件?選擇?

主線(2-IANE)道路=42英尺

匝道(1車道)道路=28英尺

通行權=120400英尺

水路和河流穿越:340英尺(45英尺淨距)和400英尺(52英尺淨距)

所有N-S道路,大部分E-W道路在鐵路軌道上方的結構上升高(23英尺淨距)

道路在填土上的平衡,1 1/2:1邊坡

需要照明和標誌橋

c.項目中是否有與公路相關的設施(如休息區或維修場)?需要哪些施工區域(取土坑、棄土場)?交替,

 

結構下方可能的點使用

潛在用途包括停車、室外儲存、工業試用和公園

d.專案可能會產生什麼副作用(如變化間期開發或土地從農村轉為城市使用)?

市區和鄰近水道的再開發潛力增加

緊鄰路權的城市可能惡化

2。專案視覺環境

a.區域景觀和近期專案區域的特徵是什麼樣的景觀成分(地形、水、植被和人為開發)?

地形:冰川階地和小懸崖、河口沉積物和穀底填埋場

水、溪流(部分彎曲)、河流、水道、聲音

植被:受干擾高地上的雜草物種,包括黑莓和蘇格蘭掃帚;低地蔬菜包括赤楊和黑棉白楊;

人工開發:更高的是辦公核心、磚砌倉庫和鐵路區、港口工業、再建碼頭、山坡住宅區。

B.從哪裡可以看到該項目?

現有城市街道、現有高速公路和公園道路以及新公路本身

市中心、歷史倉庫和火車站

水路、新公園、新碼頭

居住區

工業區

c.在直接專案區域內,可以識別哪些視覺上不同的景觀單元或市區?

市中心、倉庫和火車站區、水路區、港口工業區

d.哪些主要觀眾群體可能會看到該項目?

通勤者、辦公人員和購物者、休閒船夫、社區居民、工業工人

三。重大視覺資源問題

A.專案視覺環境中目前存在哪些景觀要素,項目備選方案將如何改變這些要素?

地形:高度改造的山坡梯田和Es-tuarine低地;很少進行額外改造。

水:走廊南端的河谷可能會進一步受到干擾;水路和河流將通過橋樑跨越。

植被:河谷和低地層的樹木可縮小尺寸。

人工開發:高速公路需要清理一些工業建築;磚倉庫不會被移除。

b.專案環境的當前視覺特徵是什麼(例如,形式、線條、顏色、紋理和優勢、規模、多樣性、連續性),項目備選方案與該特徵的相容性如何?

現有特徵的突出方面包括:

形式;山坡梯田和斷崖;建築物通常呈直線,火車站穹頂除外。

線:水準鈍邊、鐵路線、水路岸、倉庫屋頂

多樣性:非常好,因為區域緊密並列,工業結構和設備豐富。

連續性:由於拆遷和高比例的空地,相對較低

專案備選方案可能會或可能不會在視覺上中斷鐵路車站穹頂、斷崖和海岸邊緣;可能會進一步增加多樣性並降低連續性。

c.現在的視覺品質水準有多高(由生動性、完整性、統一性或其他指標評估),項目備選方案對這些影響有多大?

現有的視覺品質在前景上較低,在聲音和山脈的良好背景視圖中有所緩和。

生動性:由於火車站穹頂、水路、市中心核心區的塔樓,所以效果一般。

完整性:由於拆除、空地和缺乏維護,整體性較低。

統一性:低,因為發展的多樣性高,缺乏連續性。

項目可能對水路和火車站產生不利影響,也可能改善其完整性和統一性,從而顯著提高整體視覺品質。

4。重要的觀眾回應問題

A.不同組別(數量、距離、持續時間和流覽速度等)的觀眾對項目備選方案的瞭解程度如何?這些備選方案會在多大程度上阻礙重要的現有視圖?

從公路上觀看:提高了駕車者在市區的能見度(每天可達50000人);觀看時間大約為30秒。

道路觀:

社區居民數千人,從中間到背景,永久視野

休閒船夫數百人(未來可能顯著增加),前景、間歇景觀、辦公室工作人員和購物者數萬人,前景、間歇景觀

數千名工業工人,中間背景,間歇視野

項目可能會阻擋火車站和水路、市中心和水路之間的視線。

b.觀眾的活動和意識如何可能影響不同群體對專案及其視覺環境的關注?

從道路上觀看;駕駛員將有更清晰的方向,對道路前景的關注能力有限:

居民可能高度關注道路對景觀的影響。

遊船和水路使用者、再開發區也可能受到高度關注。

辦公人員和購物者可能會對低關注度產生影響。

預計工業工人的關注度很低。

c.專案環境中是否有對當地觀眾特別重要的視覺資源?是否有任何地區、地點或特徵因其文化意義而被區域或國家認可?

火車站在國家登記冊上,對社區很重要。

周圍的倉庫區對社區也很重要,可能有資格註冊。

在可行的情況下,重視水路景觀。

低地和南北支腿南端的河谷中的樹木對環境群體很重要。

d.專案是否被認為威脅或支持對其所穿越的任何區域未來出現的預期?高級專案設計或藝術的結合會對觀眾的反應產生怎樣的影響?

社區劃分:

商人和大多數城市官員預計項目將提高市中心的可見度,並有助於振興;項目設計可提高市中心的知名度。

廣泛關注可能對歷史鐵路站和倉庫造成的不利視覺影響;相容設計可減少關注。

對商業和再創造用水道再開發可能產生的不利視覺影響的額外關注

5。視覺影響和影響管理

A.總而言之,可能出現哪些重要的視覺影響(如果有)?包括不利影響和有利影響。

有益效果(潛在):

提高市中心核心區的可見度

提高城市入口的視覺品質不良影響(潛在):

火車站和水路能見度較低

高架道路、火車站區域和水路重建之間的視覺不相容性

鐵路站區域和水路重建的預期視圖的視覺品質下降(當前視圖的視覺品質較低)

b.哪些替代方案可以避免、最小化或減少任何不利的視覺影響,以及減少多少?

最小剖面高架道路可大大減少火車站和水路區域的視線障礙。

較低的輪廓可以通過使高架道路與第一個露臺的鈍邊連續出現來增強其相容性。

c.哪些行動可以糾正或補償不利的視覺影響,以及影響程度?

結構概念、景觀和開發以及聯合使用替代方案可能會在一定程度上增強高架道路的視覺相容性,並大大提高當前條件下的總體視覺品質。

平視顯示器閾值方法

影響個體對周圍視覺場景感知的各種因素可以說是定義視覺品質的因素。良好的品質應該為個人提供一種位置感,並有助於個人在空間中定位自己的能力。由於這種成分具有高度的感性和主觀性,它可能是環境中最難分析和測量的方面之一。

在視覺品質方面,必須考慮到專案居民以及現有區域居民的感知。這需要確定專案與現有視覺品質的關係,並分析居民對周圍區域視覺品質的滿意度(見表9.49.5)。

子組件

視覺內容

面積和結構一致性

表觀訪問

視覺內容描述

視覺內容是指一個區域的結構和空間,該區域為個人提供輸入資訊,以用於組織他或她的感受。這些資訊有助於發展一種地方感,並為定位提供標誌。通過這種方式,視覺內容與區域一致性和視覺品質的其他兩個子成分的明顯獲取密切相關。

衝擊

專案是否會對周邊居民感知到的視覺場景內容產生不利影響?

周邊區域的視覺內容是否會對專案居民產生不利影響?

衝擊尺度

A+會對一個區域的視覺內容產生改善或積極影響。a專案或專案的視覺感知內容不會發生有效變化。

B內容會有變化,但緩解措施可以減少或緩解問題。c總體視覺內容肯定會因專案行動而減少。C-N.A.(尚未制定公認的標準)。

·

初篩試驗

(注:分析的性質允許專案對環境和專案對環境的影響共同解決。)

1.

審查現場周圍現有區域的適當比例地圖(最好是1“=100”比例)和項目現場平面圖。在現場和周圍區域走動,事先準備好專案計畫。2。描述以下內容:

專案前後的視圖。使用區域的照片或從中獲得的中性圖紙,繪製新項目。

從專案外部查看的視圖。從項目內部向外看。

應該從項目內部和周圍的幾個角度對視圖進行描述。觀察點應在地圖或平面圖上用視覺或照片表示,視圖方向用箭頭表示。然後可以口頭或通過使用簡單的圖表(見圖9.159.16)來描述觀察結果。

3.               將根據這些觀點的品質變化對視覺內容的環境影響進行評估。如果專案從視圖中篩選出令人不快的物件,呈現出資訊豐富或吸引人的遠景,或幫助改善周圍環境中空間或區域的定義,則會產生積極(有益)的影響。如果現有的愉快的景色被阻擋,不愉快的景色被創造,或者景色變得不那麼清晰,就會產生負面(不利)影響。缺乏嚴格的標準或標準意味著在評估測試結果時需要做出判斷。如果不能根據支援的描述給出A+A的評級,則應進行更高級別的測試。

如有不利影響,可通過改變項目設計或計畫加以改善,則該專案應評為B級。高級測試

應當徵求當地居民或者使用者的意見。在初始篩選測試期間開發的圖形資料照片和圖紙可用於幫助識別者或用戶瞭解提議的更改。簡單的訪談或語義上的不同技巧有助於描述居民或用戶的判斷和意見。在使用語義差異技術時,應諮詢環境心理學家。使用這種技術,個體被要求在描述極端情況的術語之間,如非常愉快,用不同的步驟對一種情況進行評分。非常不愉快。然後進行關聯分析,試圖確定導致判斷的情況是什麼。

面積和結構一致性

描述

一致性是指使用者能夠感知一個區域或結構的內部組織框架,從而在其中自由移動的程度。連貫性還指建築物或空間整合的成功。例如,不按比例建造的建築物或開放空間,以及對其位置或移動不提供指導的空間,通常被使用這些建築物或開放空間的人視為不令人滿意。

衝擊

專案行動是否會降低周圍區域的一致性?

衝擊尺度

A+專案本身是連貫的,將提高周邊地區的連貫性。a專案與其周圍環境之間沒有明顯的視覺衝突,這可能會降低連貫性。

b由於項目行動,可能會有一些失去一致性的情況;但是,可以採取緩解措施。c由於項目行動,可能會失去一致性。

沒有計劃緩解措施。

C-N.A.(尚未制定公認的標準)。

1.               通過實地考察和對擬建項目計畫的審查,說明專案周圍環境的一致性程度。表9.5提供了這個描述的框架。照片、與當地居民的討論以及使用Lynch1960)描述的方法繪製地圖可能有助於並支持這種描述。

2.              注意項目計畫的任何方面,這些方面可能會導致表9.5中建議的規模發生變化。對於土地利用類型或強度有一定變化的項目,應慎重考慮。

3.       需要作出判斷來解決關鍵問題。如果不能給出A+A的評級,並通過合理的論證予以支持,則應進行更高級別的測試。

高級測試

更高級別的測試需要確保居民或使用者的意見。專業人士(如城市設計師、建築師或景觀設計師)的服務也可以提供説明。

表觀訪問描述

空間和建築的組織以及建築本身的設計會影響個人對其進入相關活動和空間的感知。一個有趣和愉快的環境是邀請個人去探索的環境。表觀訪問是指一個區域或結構向個人提供主動和通過該區域或結構的資訊,以便使用或體驗該結構或區域的程度。

衝擊

專案是否會掩蓋或消除使用活動和區域所需的通道?

衝擊尺度

A+採取了一些措施來改善對各種活動的明顯獲取。

a各種活動的明顯准入沒有嚴重減少。

B存在明顯的出入衝突,可能會妨礙各種活動,但可以進行修改,以提高出入。

與實際物理訪問相比,明顯訪問之間存在一定的衝突。

C-N.A.(尚未制定公認的標準)。

初篩試驗

1.                 利用項目計畫及其周圍環境,確定應存在的主要通道和聯繫。例如,應明確邀請行人穿過商業區。還應注意不可靠的聯繫和活動。例如,在步行街上,可能不希望包括直接進入汽車的規定。

2.               根據實地考察和專案計畫的審查,使用表9.6中給出的評估品質的示例,判斷實際提供的明顯通道。

以及所提供的訪問資訊的清晰性。

三。應列出明顯進入的機會,並進行全面評估。如果項目不符合A+A評級,則應進行更高級別的測試。

高級測試

應雇傭合格的設計專業人員(城市設計師、建築師或景觀設計師)進行判斷。

詳細的視覺影響評估

視覺化資源管理系統還有一個附加元件。這一額外的組成部分是評估視覺衝擊的嚴重性或特定景觀場地吸收視覺衝擊的能力的一種手段。BLM為此使用了對比度評定程式,林業局開發了一個名為視覺吸收能力“VAC”的程式(An-Derson等人1979年),聯邦公路管理局有一個視覺影響指導方案。這三個子系統開發背後的哲學戒律是完全不同的。真空吸塵器是用來確定多少可以做一個景觀網站之前,它的視覺吸收能力被超過。另一方面,根據專業判斷,BLM1980)使用對比度等級來確定對景觀的擬議變更是否會導致與特定場地的對比度達到可接受或不可接受的水準。聯邦公路管理系統是不同的,因為它提倡公眾對類比視覺效果的反應。

Vac結合了現有景觀的物理因素、高度變化的感知因素、現有視覺品質因素(形式、線條、顏色、紋理)和提議的活動因素(比例、配置、持續時間、頻率等),以確定特定景觀的Vac評分(見圖9.17)。低的vac分數是非常嚴格的,高的分數意味著可以進行更多的活動。然後,將vac評分範圍與已經確定的該區域的現有視覺管理目標進行比較(見圖9.18)。

BLM使用的對比度評級程式按以下方式操作:

1.               用地貌或水體、植被和結構表示的景觀特徵用形式、線條、顏色和質地來描述。

2.               針對該特定區域的建議活動是以引入或修改的形式、線條、顏色和紋理來描述的。

3.               然後,將預先確定的陸地/水體、植被和結構的形狀、線條、顏色和紋理數值乘以估計的對比度(強-3、中等-2、弱-1、無-0),得出陸地/水紋理、植被和結構的對比度小計(見圖9.19)。

4.              如果對比度等級超過根據BLM手冊設定的允許等級,則需要重新設計最大對比度的專案特徵/要素,基本假設在大多數情況下,過多對比度是壞的不可取的

5.              然後在重新簽名後重複該過程。

這個過程是有用的,因為它提供了一個記錄的景觀現狀和景觀與擬議的項目。它可用於記錄專案的哪些物理部分需要重新加工或重新設計,例如,減少垃圾填埋場削減、減少植被干擾、縮小結構尺寸等。如果緩解措施沒有實施,它可以提供採取行動的法律檔,以確保緩解措施得到實施。因此,從行政程式的角度來看,這一過程提供了許多優勢。

公路項目

U.S.D.O.T.1981)提出的方法是靈活的,但也與視覺體驗的要素密切相關。這種方法有五個一般步驟:

定義專案的視覺環境。分析現有的可視資源和檢視器回應。

描述專案變更的視覺外觀。

評估專案交替的視覺影響。

確定減輕不利視覺影響的方法。

在實踐中,這些步驟的內容將取決於特定於專案的視覺問題。特別考慮的是駕駛員和/或乘客的線性動態體驗,這使VIA分析複雜化。第12章和第13章對VIA程式進行了更詳細的處理。

 

總結

總之,這些機構設計的視覺資源管理系統是為了:

 

1.          根據主要的物理景觀因素和美學修飾(形式、線條、顏色、紋理),對視覺景觀品質進行清查和同時評估。

2.         對景觀的使用量、穿越景觀或對景觀的態度進行清點,表明敏感度。

3.         地圖可見度或可以看到景觀的距離區域。

4.         結合這些資訊,建立適當的視覺品質管制水準。在這些管理級別下,允許或不允許某些強度和類型的活動。

SCS的情況下,確定適當專業參與水準的優先事項。

5.         評估是否可能發生重大視覺影響。

6.         評估特定景觀場地允許的視覺影響嚴重程度的視覺影響吸收限值或閾值,並為相同的重新設計或改變影響活動的位置提供指導。

將上述所有內容整合到適當的環境決策水準和時間。


10景觀品質評價:主要方法論考慮

介紹

許多方法學方法已被應用于景觀評估,但它們在範圍、目的、邏輯和效用上有所不同。本章旨在提供這些方法的概述。將對幾種評估方法進行分類、定義和評估。本章的主要重點是通過基於觀察者的測量來評估景觀品質。感知

景觀管理有兩個基本目的:從土地上獲得某些有形商品或產品,如水、木材或飼料,以及生產無形商品。這些無形資產可分為象徵性和審美性兩類。土地景觀,或某些特定的景觀特徵,可以作為某個有價值實體的象徵或代表。例如,山地景觀可能代表一個人的挑戰或另一個人的神秘體驗。景觀管理的其他符號化目標是所謂的存在價值,也就是說,儘管很少直接接觸到荒野地區、野生動物保護區或城市森林,但認識到它的存在對許多人來說是一個重要的符號價值。

景觀的審美價值體現在其視覺價值上。當然,象徵價值和美學價值之間有相當大的重疊。符號價值可能與對場景視覺品質的感知相互作用(Anderson 1981),或者相反,審美品質可能會增強符號圖像。然而,象徵價值並不依賴于特定土地景觀的特徵:象徵超越了景觀的直接體驗。另一方面,審美價值與特定時間特定景觀的體驗有關,因此,人與特定景觀特徵之間的互動更加直接。

傳統上,景觀美學評價有兩種方法。ArthurDanielBoster1977)將這兩種方法稱為描述性庫存和公共偏好模型。描述性模型,也被丹尼爾和維寧(1983)稱為形式美學模型,它假定美學是景觀中固有的,因此對景觀特徵的描述可以大概提供對其美學品質的評價。描述性方法通常依賴于訓練有素的專家的標準(斯瑪律登第9章,本卷),而不是評估公眾的看法(帕爾默,本卷;丹尼爾和維寧,1983年;亞瑟等。1977年;祖貝、塞爾和泰勒1982年)。

亞瑟等人。(1977)質疑描述性模型假設的有效性,並建議基於公眾偏好的評估方法更為實用和適當。DanielVining1983)回應了這一關切,並進一步指出,該概念需要人類的感知和判斷過程,最好是公眾的感知和判斷過程。圖10.1給出了評估景觀品質時公共偏好方法的概念基礎。該模型將設計或評估過程視為環境特徵、設計師和管理者的行為以及為公眾或使用者服務的物件的需求、需求和感知的函數。這與僅明確考慮設計師或經理的環境特徵和活動的描述性方法相反。景觀品質

基於用戶或公共偏好的方法明確地結合了公共利益的觀點。更重要的是,它提供了一個雙反饋回路,由圖10.1中箭頭的順時針和逆時針圓圈表示。在內部的逆時針迴圈中,管理行為會引起環境的變化,從而引起公眾對景觀的感知和判斷。然後,這些期望和判斷就構成了對管理者關於景觀的回饋,從而影響到未來的設計和計畫。外部時鐘環表示一個在不同方向上運行的類似回饋系統。在這裡,公眾的行為會產生一定的環境影響,進而影響管理者對環境能力和約束的感知。然後,管理者通過教育和溝通用戶行為對環境的影響,完成向公眾回饋的迴圈,從而影響他們的行為。該模型明確且公開地將公眾在設計或評估過程中的行為、感知和判斷結合起來,構成了本章中提出的景觀品質評估方法的概念基礎。

景觀的用戶或觀察者、設計師和管理者與景觀本身之間需要概念性聯繫的原因有很多。首先,瞭解人與環境之間的相互作用非常重要,無論是否存在即時應用或需求。與基礎科學的其他領域一樣,對這種相互作用的研究可能會產生有用的資訊,或者在更實用的應用中帶來意想不到的收穫。

第二個原因是合法的。1969年的《國家環境政策法》和其他針對具體行動或機構的立法要求對大多數土地管理決策的美學效果進行評估(見Smardon等人第二章本卷)。景觀效果評價通常由景觀專業人員進行,但增加基於用戶的景觀品質評價可能是明智的。管理決策的法律挑戰司空見慣。系統評估公眾對景觀管理和設計的景觀效果的感知,使人們能夠做出更明智的規劃決策,為公眾提供重要的溝通和教育資訊,並有助於避免代價高昂的法律戰。

儘管滿足法律要求並減少憤怒的人數,但受法院約束的公民是評估感知景觀品質的重要理由,但也存在一個更具說服力的倫理理由。公共土地是所有公民的信託財產,應以他們的最大利益為基礎進行管理。基於用戶的感知景觀品質評估是一種獲取公眾意見的方法,可用於制定政策或環境規劃決策。公眾參與是法律授權的;對於負責規劃的人來說,這也是一項道德授權。

獲得公共景觀偏好系統評估的第四個原因是改善設計或規劃過程。與建築業的居住後評價一樣,景觀品質的管理後評價也可以為規劃人員提供有用的回饋。然後,可以使用此資訊來避免過去的錯誤、改進過去的成功,並更加明智、負責任和負責任地計畫新專案。景觀品質評價的公共偏好模型為評價方法的產生、利用和評價提供了概念基礎。


理解這些方法對於景觀設計師和規劃師來說是很重要的,以便:(1)為規劃和評估目的進行自己的評估;(2)正確解釋他人進行的評估結果。本章的其餘部分將回顧在試圖評估感知景觀品質或評估他人的評估工作時應考慮的主要政策和方法問題。

評價方法

景觀品質評價是一個三步過程。第一階段包括評估的設計和規劃。第二階段包括實際的測量程式:感興趣的特徵,無論是態度、判斷還是感知,都是系統地評估的。景觀品質評價的第三階段包括對第二階段收集的測量資料進行推斷。例如,人們可以測量特定環境中特定群體的態度或感受,然後嘗試對其他群體或環境做出推論。本節將介紹三種測量方法:調查或問卷調查、知覺偏好評估和行為測量。下一節將描述四種允許不同程度推理能力的評估設計。

為了統一這一討論,我們將以核電站選址問題為例進行說明。評估公眾對這類工廠的偏好顯然會加強規劃過程,也可能緩解對該專案的反對。當適當的時候,Petrich1979)對核電站場地的研究將被用作一個案例研究。否則,類似的假設核電站項目將作為一個例子。

調查和問卷

調查和問卷調查是評估一般公眾意見、態度和看法的一種非常流行的方法,對於探索複雜的管理選擇或問題非常有用。通常,一系列問題以書面或口頭形式提交給代表可能經歷擬議管理行動影響的人的樣本。調查和問卷看起來很容易組合和分發,並且通常在其他方法可能更合適時使用。然而,調查和問題的正確使用需要考慮許多問題,這裡僅描述其中的一些問題。Dillman1978)對調查或問卷使用中涉及的問題進行了全面的討論。

抽樣是調查和問卷使用者的一個關鍵問題。必須提前確定哪些人將是適當的回應者。以我們的核電站為例,我們可能會調查所有可能受益于較低費率或更好服務的人,或計畫開發周圍地理區域的居民。一旦確定了合適的人群,就可以使用抽樣程式來選擇受訪者。一個基本規則是,只能將結果推廣到那些原則上有平等機會納入調查樣本的個人。

對調查管理至關重要的一個相關問題是從受訪個人收到回復的比例。電話調查通常會導致高回應率,但可能會歧視不擁有電話的人。通過郵件或現場分發的檢驗報告,由於驗船師不知道的各種原因,可不予退回。例如,調查問卷可能丟失,因此沒有被感興趣的個人退回,或者由於個人不感興趣而沒有退回。返回的調查可能構成有偏差的樣本,調查人員將不知道偏差的原因或方向。

訪談可能是管理調查最有效的方法,主要是因為個人接觸通常會導致較高的回復率。此外,面試官可能會對模棱兩可或引人入勝的解釋進行探究。

回應。然而,由於這種個人接觸,以及特定受訪者和調查之間獨特的互動,採訪結果可能會有所不同,而且往往與從相同的書面調查中獲得的結果大不相同。

調查問題可以用多種不同的方式表達,其中任何一種都可能帶來偏見。例如,測量員首選的管理方案可能以有利的角度提出,或者問題的措詞可能限制或排除某些回答。在刺激場景的標記(Anderson 1981)和問題問題問題的強調(Vining 1983)方面存在相對細微的差異,這些差異對判斷或解決問題的任務的反應與公眾參與過程中類似。因為在立場上,要求對鄰里作出回應可能會產生一個不同的答案,而不是關於鄰里聲音品質的問題。噪音

1:回應測量的方法和程式

本節將簡要介紹幾種最常用的量化觀察者反應的程式。每種方法都有其優點和缺點。然而,每種方法的實際性能在很大程度上取決於用於在特定評估應用中實現該方法的特定程式。該方法的實用性和可解釋性還取決於所產生的觀測者響應的分析方式(例4給出了一種這種分析方法)。BairdNoma1978年)、Engen1971年)、HakeRodwan1966年)和Torgerson1958年)對不同反應方法進行了更全面的討論和比較。

不同回應方法的中心目的是提供一個可觀測的指示器或響應,從中可以得出一個測量尺度。可以使用類似於物理測量的直接回應量表。例如,觀察者可以通過報告物件的長度與用作標準的第二個物件成比例來判斷物件的長度。觀察者對長度的判斷將代表長度的直接心理尺度。然而,通常情況下,直接測量尺度既不可行也不可實現。當要測量的屬性沒有可立即定義的物理尺度時,通常會發生這種情況。例如,一個概念,比如美,並不會自動地暗示一個對美的物理測量。許多回應方法試圖提供一個直接的測量尺度,允許觀察者在沒有其他尺度可用的情況下對其回應進行定量表示。

配對比較法。這種反應方法由物體或刺激物的系統配對組成。當每一對被呈現時,觀察者做出判斷,指出哪一對的模件具有更大的屬性值。例如,可以通過向觀察者呈現成對的景觀場景來評估幾種景觀的風景美。在每一個展示中,觀察者都會指出哪一個場景被認為具有更大的風景美。

配對比較法對觀察者來說是一項相對簡單的任務。只有兩個或兩個環境刺激物必須根據給定的條件來判斷,同時判斷通常允許觀察者對物體進行細微的區分。通常,所有可能的物件對(n[n-1]/2對)都以隨機順序呈現給觀察者。隨著任務中使用的物件越來越多,成對的數目也會逐漸增加,因此,當判斷許多物件時,該方法很麻煩。觀察者的反應分析通常涉及計算每一個物體被判定為比其他物體更大的次數比例。然後將這些比例轉換為代表物件的比例判斷的標準值(Torgerson 1958)。

分類評分量表。最常見的回應過程是評級方法。評級類別的數量應該限制在10個或更少。關於天平中是否應包括中性點,存在一些分歧。有人認為,中性中心類別的省略迫使觀察者作出更明確的選擇,從而導致更可靠的測量。其他人則認為,忽略中性點會導致將天平的兩個內部類別用作中性點,從而減少了類別的真實數量(Tzeng 1983)。是否使用中性類別取決於觀察者的性質、任務和要評估的刺激。例如,如果必須作出非常細微的區分,則可能過度使用中性類別,從而導致可靠性下降。與評級類別相關的標籤類型也會影響觀察者的反應(LamKlockars1982年)。因此,在構建和設計評級尺度時應小心,使用包含所獲得評級的某些比較或標度標準的分析方法也很重要。如果沒有這樣的程式,很難解釋評級有多高(DanielBoster 1976Torgerson 1958)。然而,總體而言,評級方法相對容易管理,並且在廣泛的評估程式和設計中具有很強的可操作性。

排序方法。已經使用了許多程式,其中觀察員將若干物件或刺激安排成成堆或分類。這些步驟與評級方法非常相似,因為觀察者將每個物件分配到特定類別。分類程式不同於分級方法,因為該程式通常需要直接物理操作將物件放入樁中。樁或類別可按評級方法標記。例如,觀察者可以將幾個景觀場景分為五堆,從第一堆低美學價值到第五堆高美學價值。或者,你可以要求觀察者根據他或她自己對場景之間內在差異的看法對場景進行排序。排序過程通常要求在整個排序過程中所有物件都可用。在某種意義上,觀察者的任務包括同時比較所有物件。因此,當排序的物件數量變大時,對觀察者來說,排序過程往往變得相當困難。

PittZube1979)使用了一種有用的分類程式變體,它有助於分析觀察者的反應。此過程要求將一定數量的物件排序到每個堆或類別中。這使排序過程標準化,以便每個觀察者創建大小相同的類別,從而促進對回應的分析。

震級估計法。這種方法代表了對觀察者感知進行尺度劃分的最直接的方法。觀察者將一個物體或刺激物排除在外,並為他或她對該物體的感知指定一個數位。例如,觀察者可以被構造來評估一系列景觀場景的風景美,並提供每個場景的風景品質的數字估計。觀察者可以分配的數位範圍內沒有限制。有時,通過首先向觀察者提供一個分配了預定值或錨定值的標準物件,可以改變此過程。例如,一個標準的景觀可能會以場景代表“100”的指示呈現給觀察者。然後,觀察者將被指示在標準為“100”的情況下判斷所有其他物體的大小。然而,使用這樣的錨通常會影響從觀察者處獲得的其餘大小。

採用幅度估計的方法,以隨機的順序,一次一個地向觀測者呈現大範圍的目標。當觀察者的判斷可以與相應的物理概念(如微粒空氣污染)進行比較時,該方法也最常用。由於不同的觀察者肯定會為物件分配不同的值和值範圍,因此觀察者的回應分析應包括某種形式的估計標準化。

調查參與者的回答取決於問題的表達方式。調查問卷有兩種基本格式。-

方法要求觀察者在許多類別中選擇哪一個最能反映他/她對一次呈現一個物件或刺激的感知。觀察者對物體的評價可以通過數值或名義分類來表示。在實踐中,許多評分量表將數位量表與描述部分或全部數位類別的名義形容詞結合起來。例如,景觀視圖可以呈現給觀測者,觀測者的任務是按照以下比例之一對景觀的風景美進行評級。

開放式和封閉式。開放式問題會引起參與者更為多變的回答。例如,一個公共論壇的參與者可能會被問到他對他家附近一個擬議的核電站開發有什麼看法,以及他為什麼會有這種感覺。一個封閉的問題縮小了提前回答的範圍。參與者可能會被要求按照吸引力或適合性的順序排列幾個備選方案,或者指定她喜歡哪些備選方案。開放式問題以編碼、分析和解釋這些資料為代價,提供豐富的資訊。因為反應更為多變,所以很難解釋。封閉式問題提供了更精確和可分析的資訊,但代價是限制了受訪者的回答。例如,如果被告只被要求選擇核電站三個地點中的一個,那麼驗船師將不知道做出答覆的原因或定罪程度。在必須確定問題的試點研究中,開放式問題是最佳的。在這一點之後,應該主要使用封閉式問題,但必須仔細編寫問題並進行測試,以確保它們能夠衡量預期的資訊。

調查和問卷使用的最後一個問題是態度和行為之間的區別。簡而言之,這種區別的本質是人們偶爾會表現出與他們所表達的態度和信仰相反的行為,或者至少不會嚴格按照他們所表達的態度和信仰行事。例如,一位受訪者可能表示,與任何新的發電廠相比,節約更可取,但在家中無法使用節約或替代能源系統。這種區別的性質是複雜的,對這個問題的研究在這一點上是模棱兩可的(BellFisherLoomis 1978)。最好的方法是使用多個方法來收集資料,並謹慎地解釋資料。也就是說,態度調查不一定直接表明受訪者的行為。

景觀評價的幾種方法可以追溯到心理物理學的方法。心理物理學是研究環境事件(世界)的發生與觀察者的感知反應(心理世界)之間的關係。在景觀評估中,我們依賴觀察者的感知,心理物理學的方法尤其相關。身體的

在分析和解釋觀察者的感知反應時,通常假定反應不僅僅是對環境事件的簡單反應。例如,假設一個觀察者被出示了一張陸地景觀的照片,並要求使用從1(非常低的風景值)到5(非常高的風景值)的五點比例對景觀的風景值進行評級。大多數人都同意,下圖10.2所示的是物件伺服器感知/判斷過程的過於簡單化的圖表。本質上,觀察者的等級(r=4)直接來自於觀察場景的感覺過程。這種表示是相當機械的,並不考慮觀察者的認知或心理過程,而這些認知或心理過程是調節對刺激的反應的。儘管這些干預過程不是直接可以實現的,但對景觀感知的更令人滿意的描述至少包括幾個這樣的過程。理論心理物理學的目的是研究這些假設過程及其與觀察者反應的關係,儘管是間接的。

因此,對感知景觀品質的評估與心理物理之間存在著有益的聯繫。為了讓景觀專業人員從心理物理方法中受益,這個連結必須是明確的,並且避免圖10.2過於簡單化。觀察者的反應是幾個複雜的、相互作用的過程的函數。對這種反應的解釋應承認認知過程的操作,如判斷價值或決策,以及觀察者的特殊經驗和參照系。因此,必須修改圖10.2每種感受的表示,至少包括如圖所示的幾個干預過程。圖10.3中的圖表強調了兩個相互干擾的過程:認知(例如判斷、記憶)和感知。這些過程相互作用,可能影響或改變觀察者對評級R的解釋(如第i個和第j個影響所指示),而不是簡單的同構感覺系統(如圖10.2所示)。

理論心理物理學的完整討論遠遠超出了本章的範圍(見BairdNoma 1979Torgerson 1958)。然而,瞭解對評估資訊的類比或直接解釋的困難是很重要的。在模型1(圖10.2)中,觀察者通過在評分量表上標記“4”來評定景觀的風景值。許多人會將這種反應解釋為直接表明觀察者對景觀的感知價值相當高(5分之4)。但是,如果觀察者從未使用低於4的刻度值,那麼等級可能實際上很低。在這種情況下,對特定景觀的記憶或體驗可能會干預感知/判斷過程。許多評估研究中常見的“4”級的直接解釋相當於接受圖10.2給出的感知表徵。如果我們接受圖10.3(或任何其他複雜模型)提供的更豐富的感知概念,則可以考慮有助於觀察者反應的過程。通過這樣的分析,對觀察者感知的解釋變得更有意義,甚至可能更準確。一


這種分析的例子是信號檢測理論(TSD),它記錄了感知和判斷過程之間的相互作用(見GreenSwets 1966Swets 1973)。評估和評估的解釋可以通過使用旨在適應感知反應複雜性的方法來加強。在模型1中,(圖10.2),如果我們接受更複雜的視圖,“4”的評級可能直接由於所呈現的景觀或干預過程。為了最好地理解觀察者的反應,應該考慮兩種選擇。

知覺偏好評估

知覺偏好評價的目標是更直接地衡量環境品質的判斷。通常,參與者會親自或用照片或錄影帶模擬一幅風景,並要求他們指出自己對該風景的偏好程度。因此,景觀品質評估可能比僅使用口頭調查更直接地與景觀的實際特徵相關。例如,Petrich1979年)要求其子專案為擬建發電廠場地(無論是否有疊加的發電廠、水泥廠和空氣污染)的滑坡提供景觀品質判斷。因此,可以有意義地比較三種土地利用類型(水泥廠、發電廠、未開發區)的受試者評級,所有這些類型的土地利用都有或沒有可能因開發造成的空氣污染(見圖10.4)。感知偏好方法不是依靠對一個地點的口頭描述或記憶,而是測量對環境的感知反應,並將其與特定的環境特徵聯繫起來。

感知偏好作為評價的一個關鍵問題是景觀的呈現方式。理想情況下,觀察者在環境中思考問題時評估感知。然而,這並不總是切實可行的,而且,在擬議的未來發展的情況下,也並非完全可行。因此,環境通常用照片、圖紙或模型來表示。其中,彩色幻燈片最常用。幾項研究已經檢驗了陸地景觀顏色幻燈片表示的有效性(DanielBoster1976年;SeatonCol-Lins1972年),並且似乎顏色幻燈片為景觀提供了很好的替代品,特別是在景觀相對同質的情況下。例如,Petrich1979)用40張照片成功地評估了同一地理區域中兩個相當相似的景觀。事實證明,對完全不同的網站的回應很難解釋,特別是如果這些網站沒有很好的照片表現。DanielIttelson1981)指出,對非常多樣的環境的反應反映了對象徵性環境的刻板反應,而不是基於特定景觀特徵的感知反應。如果需要感性的反應,環境表徵應該限制在一個合理的環境範圍內,並且這些環境應該被很好地取樣。圖形表示的有效性通常隨著用於表示環境的照片或圖紙的數量而增加。

2討論了理論心理物理學的一些方面以及觀察者反應的簡單和更複雜表示的含義。如果接受了複雜的感知表徵,則應採用對這些複雜性敏感的分析程式和方法。方法心理學致力於發展和完善這種過程,通常稱為尺度方法。方法心理學側重於三個不同的任務:觀察者的縮放、物件或刺激的縮放以及觀察者和刺激的縮放。在第一種情況下,興趣在於人們之間的差異。第二個案例是通過觀察者的判斷來衡量物理世界。這種情況與景觀評估最為相關,因為人們最感興趣的是測量對景觀品質的感知。因此,需要將評估差異分為觀察者差異和景觀品質差異的方法。一旦進行了這種分離,觀察者的差異可能會保持不變,以獲得對景觀品質差異的純粹測量。

這個分離過程從每個觀察者的內部測量系統的統計標準化開始。當評估觀察者的態度、信仰、判斷、感知或審美偏好時,一個隱含的假設是觀察者內部存在某種連續性。因此,人類觀察者被視為一種具有某種內在測量尺度的測量儀器。不幸的是,我們沒有直接接觸到觀察者的尺度,因此,我們必須嘗試推斷或縮放每個觀察者的度量。這一點尤其重要,因為其他認知過程(例如,注意知覺任務或判斷標準)可能會影響觀察者對其尺度的使用。觀察者作為測量工具的簡單方案如圖10.5所示。

該方案符合所使用的示例,其中觀察者對景觀視圖的風景價值進行了評級。在本例中,觀察者A對幻燈片演示做出了回應,將評分定為“4”。觀察者B將相同的景觀視圖定為“2”。對這一例子的直接解釋是,觀察者A認為幻燈片比觀察者B具有更大的風景價值(實際上,觀察者A的評分中的4相當於2按觀察者B的比例)。但是,正如前面所討論的,兩種評級都不能被解釋為觀察者感知的直接表現(如圖10.2所示),因為評級受到認知過程的影響,認知過程可能在不同的觀察者之間有所不同。然而,兩位觀察員的任務是將他們自己的碼杆轉換成15級的評級。雖然兩個觀察者使用相同的評分量表,但每個人都可能以不同的方式使用它。因此,從觀察者處獲得的評級是對景觀的每一種感知和觀察者自身內部尺度對回應方法的轉換的表示。

以刺激為中心(即以土地景觀為中心)的縮放方法的目的是等同或標準化幾個觀察者的尺度。遵循這一標準化過程,景觀之間的剩餘回應差異被認為是景觀品質感知的差異。實例4將給出這種方法的一個例子,用於分析觀察者的反應,即風景美估計方法(DanielBoster1976年)。

知覺偏好評估的第二個主要問題是測量參與者的反應。使用了許多不同的方法。DanielBoster1976)使用貓自我評價量表對其風景美進行評估。參與者被要求對以彩色幻燈片為代表的景觀進行評分,從110分,其中1分表示風景品質低,10分表示風景品質高。其他人使用了等級順序(BuhyoffWellmanHarveyFraser 1978)、配對比較(BuhyoffWellman 1979)、幅度估計(BuhyoffWellmanDaniel 1982)和Q排序程式(PittZube 1979)。這些方法中的每一種都有各自的優缺點(DanielBoster 1976Torgerson 1958;另見示例1)。對這些問題的考慮應指導方法的選擇,因為對這些方法中的幾種進行的經驗比較表明它們具有可比性(Buhyoff等人1982)。

偏好資料的處理可能很複雜,通常涉及相當複雜的統計處理(參見例4)。然而,知覺偏好資料相對容易收集,如果收集得當,可以在知覺者和環境之間提供一種聯繫,這種聯繫往往比通過調查或行為觀察方法獲得的更直接和更可解釋。

示例4:分析觀察者的回應;使用SBE模型縮放的示例

觀察者的反應不一定是可見景觀特性的簡單或直接的函數。相反,觀察者的反應是由參與感知過程的至少幾個認知因素決定的,而直接解釋觀察者的反應可能是非常誤導的,這個問題可以通過使用幾種方法來縮放和分析OB伺服器的反應來最小化(見BairdNoma1978年;BockJones 1968年;Torgerson 1958年)。一種專門為分析景觀感知偏好而開發的方法是景觀美估計(SBE)模型(DanielBoster1976)。

SBE模型假設觀察者分配給景觀場景的分類等級由兩個因素決定:景觀的真實感知景觀美和觀察者應用的判斷標準。此外,它假定景觀的美麗不是一個單一的價值,而是最好的表現為價值的分佈,例如,從一個特定景觀的幾個場景的評級可能導致的價值。對評級分佈的簡單檢查並不能揭示哪兩個因素(真實與判斷)導致觀察者評級的差異。然而,對幾種不同景觀的評分分佈進行比較,可以區分感知到的風景美的實際差異與觀察者判斷標準的差異。真正的知覺差異將通過同一觀察者分配給多個景觀的評分的一致性差異來體現。由於觀察者的判斷標準而導致的評級差異將導致評級分配重疊或與景觀相同。SBE模型的目的是消除觀察者判斷標準的差異所帶來的模糊性。由此得出的景觀美估計(SBE)提供了景觀感知景觀美的量化指標。

10.1說明了SBE方法在分析三個不同景觀的三個觀察者的假設感知優先等級中的應用。每個觀察者都在五點分類等級表上對每個景觀的多個場景進行了評級。每個觀察者和景觀的頻率(f)、累積頻率(cf)和累積概率(cp)值都會顯示出來。z值是與每個累積概率值相關的標準正態偏差。還顯示了平均Z值。

SBE分析將觀察者對一個景觀的分佈與其他幾個景觀的分佈進行了比較。由此產生的SBE比原始評級本身更能解釋景觀的感知風景美。從圖10.6中可以看出,事實上,直接解釋非比例評級(在這種情況下,每個景觀的平均評級)可能會導致關於感知風景美的結論與SBE的解釋大不相同。

行為測量

調查和知覺偏好評估的一個問題是,偏好、態度和觀點與景觀實際影響之間的聯繫可能不會被明確評估。觀察或測量目標設定中的行為,雖然在許多情況下不可行,但卻是獲取此資訊的一種有用手段。行為測量是一類廣泛的直接觀察和測量人類活動的方法,具有許多優點,其中最明顯的是其表面效度。記錄人們的行為可以直接指導特定環境下的人類活動。

然而,行為方法中缺少的一個元素是行為的原因。例如,在調查各種核電站場地的適宜性時,人們可能會假設,正如Petrich1979)所做的那樣,一個場地越風景優美,就越不適合工業發展。然後可以通過測量和比較每個網站的訪問人數來間接評估幾個網站的吸引力。然而,一些因素,如接近一個網站或其可訪問性,可能會減輕訪問特定網站的決定。這些干預的原因總是對可以得出的結論構成威脅,因為行為的衡量標準,無論是10分級別的評分,還是每年訪問一個網站的次數,都是感知景觀品質的間接指標。彌補這一缺點的一種方法是將行為觀察與偏好或調查資料相結合。

行為觀察方法的另一個缺點是不記錄非使用者或非參與者的行為。儘管這似乎是一個微不足道的問題,但考慮一個例子將闡明它的重要性。如果訪問率用於評估遊客對風景品質的感知,則不會獲得關於選擇不訪問特定地點的人的資訊。不訪問某個區域的原因與訪問的原因一樣重要,在規劃或管理這些區域時可能至關重要。最後,在尚未構建的項目中可能不會觀察到行為。

評估設計

上述評估方法代表了收集有關景觀品質資訊的替代方法。這些方法在程式和評估重點(即測量的內容)上都有所不同。我們也可以在評估過程設計的基礎上,對比不同的景觀評估方法。評估設計是一個計畫,它規定了要做什麼以及如何完成。一些評估設計的特點是有正式和明確的藍圖,體現了普遍接受的評估要求。其他的則不那麼正式。在不同程度的成功情況下,任何一種方法都可以作為依據,根據前一節介紹的三種評估方法收集的資料進行組織和推斷。

我們將討論四種評估設計的一般類型:案例研究、實驗、相關設計和准實驗。這四類評估設計反映了評估理念、邏輯、方法和目的的實質性差異。然而,在實踐中,這些類別之間的清晰區別並不總是存在或很明顯。設計的類別將主要根據三個標準進行對比。首先,特定設計的目標可以是對評估結果的描述、預測或解釋。第二,將根據對評估過程施加的控制程度來檢查評估設計的類別。第三,每種設計都將考慮評估結果解釋的實用性和難度。

選擇一個合適的評估設計是複雜的許多競爭考慮。在本章的範圍內,對特定設計的優缺點進行了全面的討論。因此,讀者可以參考巴比(1979年)、庫克和坎貝爾(1979年)和克林格(1973年)關於評估和設計的優秀資料。還應該強調的是,任何設計都不能實現


所有評估的需求。評估設計有效性的最終評估是在特定評估發生的特定背景下,評估設計與評估的約束、需求和目的的一致性。

案例研究

案例研究涉及對單一環境或環境問題的評估,通常強調一個地點的獨特性,而不是它可能與其他地點有共同點的特徵。這類評估的目標是描述,最佳案例研究將公共偏好資料與對景觀的各種物理、文化或認知特徵的評估相結合。例如,Petrich1979)不僅列舉了偏好資料,還列舉了景觀的歷史和文化價值,以及諸如能見度和土地利用多樣性等重要特徵。然而,Petrich檢查了兩個部位,因此他的研究被認為是兩個相關的案例研究。

在本章介紹的四種設計中,案例研究最常用於評估感知的景觀品質,並且例子很多。丹尼爾、安德森、施羅德和惠勒(1977)在亞利桑那州的一片森林中創建了電腦生成的風景品質相對感知地圖。SchroederDaniel1980)調查了幾個道路走廊的景觀品質,以及Zube等人。(1974)檢查了康涅狄格河谷的美學品質。

然而,與其他評估設計相比,案例研究方法存在一些明顯的缺點。由於案例研究資料基本上描述了一個地理區域,因此與其他環境的比較和概括受到高度限制。Petrich1979)對核電站場地的案例研究具有可比性,但對其他場地,甚至對其他環境開發問題的概括將是有限的。

案例研究也因缺乏對評估過程的控制而受損,本質上可以被描述為一種奇聞軼事方法,其中只評估一個地點或環境。此外,選址和待測變數的選擇沒有系統地完成。興趣變數和無關變數均不受研究者控制。因此,由案例研究評估得出的推論或相互解釋受到不受控制和相互競爭的解釋(外來變數)的威脅。案例研究的報告也可能有些軼事,而且通常不可能從案例研究結果中準確地確定資訊是如何收集的。

因此,由於無法控制變數或樣本點和/或觀察者,從案例研究設計中得出的推論是有限的。例如,Petrich1979)對核電站場地的評估中的一個部分僅提供了兩種場地選擇,這兩種場地都獲得了較高的風景品質等級和極低的適合任何發電廠開發的場地等級。Petrich得出結論,兩個網站都不應該使用。然而,還不確定彼得裡奇的結論是否有必要。由於沒有標準的比較來幫助解釋調查結果,高或低的評級可能是由於對發電廠的態度,問題的措辭,或其他未知因素。也不確定這些結果如何被遺傳到其他環境中。

評估的有效性(例如,可靠性、有效性等)也很難評估,因為案例研究通常只對特定網站進行單一的度量。例如,森林的風景名勝圖(例如,Daniel等人1977年)將指出一個地區的哪些部分具有吸引力(描述),而不是為什麼(解釋),或者它們將來是否會保持吸引力(預測)。

然而,案例研究方法確實有一些優勢。它通常比其他方法花費更少的時間和資源。當一個地點或問題具有後果時,案例研究是適當的;它們對於探索性或試點研究也非常有用。最後,通過測量、抽樣和變數定義的標準化,可以大大提高案例研究方法的實用性,以便在不同的地點和研究之間進行比較。

實驗設計

經典經驗方法的一般邏輯是眾所周知的。例如,一個網站的偏好可能會在一些管理措施或治療前後進行比較。在這個例子中,環境中的物理變化是由實驗者控制的。因此,這種治療被稱為觀察者感知或判斷的獨立測量,被用作該治療效果的指標,被稱為因變數,它不是由實驗者操縱的;它只是被測量的。考慮或識別可能影響實驗的其他變數也可能有用,例如環境態度、觀察者文化或地理背景的差異等。這些變數被稱為外來變數。掛起變數。因變數。

實驗設計有三個識別特徵。首先,重點是解釋,而不是描述。實驗的目的是提供證據,證明因變數的變化可以解釋為由實驗人員誘導的因變數變化的函數。這種解釋性證據支持對事件起因的推論。

經驗的第二個識別特徵是控制評估過程的能力。實驗控制有三個方面。首先,實驗人員明確地選擇和定義了要測量的因變數。引數的水準或水準由實驗者控制,而外來變數常常被控制,以確保其效果不會與引數的效果混淆。

實驗控制也表現為將採樣單元分配給組或條件。例如,在由實驗組和對照組組成的傳統實驗中,實驗物件對每組的分配完全由實驗人員控制。兩種類型的分配控制是最常見的:匹配和運行分配。實驗組的匹配包括平衡組的組成,以便在實驗之前,組是相等的或可比的。雖然這種做法在邏輯上似乎令人滿意,但在實踐中卻有些昂貴。此外,很少有人確定集團成員的所有相關特徵已被識別和匹配。一個更可接受的過程是隨機分配,這會導致組的位置僅僅是由於偶然性。該程式支援實驗的許多基本原理,並大大增強了對實驗結果的解釋。

實驗中表現出來的第三類控制包括控制實驗的實驗環境或周圍條件的能力。在一個極端,這種類型的控制可以通過實驗室實驗來證明,在實驗中,圍繞實驗的所有條件都保持不變。受控條件將未知的外來變數可能影響實驗結果的風險降至最低。

實驗的第三個識別特徵是在觀察開始前對方法和程式進行完整的規範。規範包括實驗變數的定義、預測實驗結果的假設陳述以及對實驗中使用的精確方法和程式的精確描述。這個過程稱為操作化,必須滿足任何獨立的實驗者都能在所有相關細節上重複實驗的要求。

在我們對核電站場地評估的例子中,Petrich1979)通過將水泥廠、核電站和空氣污染疊加在考慮中的兩個地理區域的照片上,操縱了場地開發類型及其影響(見圖10.7)。觀察者考察了同一地理區域有無發展和空氣污染的場景。由於這種對獨立變數的控制(一種超強發展),Petrich能夠通過比較不同發展的影響來解釋觀察者對兩個地點的看法。更不重要的是,他可以得出結論,疊加的空氣污染或發展提供了導致景觀偏好下降的因果證據,因為這些是唯一被操縱的變數;通過經驗控制消除了過度變化。

因此,實驗具有形式化的操作要求,對評估過程有很大的控制,注重解釋和因果推理。精心設計的實驗結果特別易於解釋,因為實驗控制消除了相互競爭的解釋。實驗的一個潛在困難是它的人工性質。一個特定實驗的結果是否可以推廣到其他人、環境或變數的樣本中,這可能是有疑問的。此外,在自然環境或野外環境中進行正式的實驗通常是昂貴的或不可能的,而且對實驗控制的要求往往在野外環境中相當具有干擾性。因此,儘管實驗可能產生最精確和可解釋的評估資訊,但很難從實驗的人工性歸納到興趣的設定。

相關法

相關方法的目標是描述、解釋和預測。與經驗設計相比,相關方法對感興趣的變數進行統計而不是實驗控制。通常情況下,一組可預測的變數被預先確定並測量,因為它們是自然變化的。然後,這些引數通過簡單的或多個回歸過程系統地與一個因變數或標準變數(通常是先決變數)相關聯。這個過程的結果是一個方程,從多個環境特徵的水準預測偏好。此外,回歸程式提供了偏好和引數之間關係強度的度量。TabachnickFidell1983)提供了回歸技術的可讀性和有用的描述,以及可用的電腦統計套裝軟體用於計算。Pedhazur1982)對多變數分析技術進行了更嚴格的處理。

人類或心理平衡的一半通常是用感知優先技術來衡量的。一般來說,一個數值是通過評級尺度、等級順序、成對比較、幅度估計或Q排序評估方法分配給一個景觀的(見例1)。行為或調查測量也可以作為因變數,只要它們構成對環境中特定環境或場景的回應,並且可以以某種方式量化。

根據評估的目標,方程式的環境半部分由從客觀到主觀的任何數量的特徵組成。客觀測量通常是在現場或通過照片進行的。例如,LatimerHogoDaniel1981年)以及MalmKelleyMolenarDaniel1981年)將高濃度的顆粒空氣污染與對西方罐頭食品的低偏好聯繫起來。Arthur1977)和DanielSchroeder1979)測量了現場森林的物理特徵,發現大型樹木、大量的地面覆蓋物和灌木、少量的倒下的木材和小型樹木與高感知的風景品質有關。BuhyoffWellman1980)從照片中測量了風景名勝的特徵,並開發了以下預測模型:

景觀偏好=

10.83(高山區)-0.59(高山區)2

1.57(遠林面積)-8.60(蟲害中地面積)

樹木

-64.59(森林面積比例)0.97(平坦地形面積)

Paren-thess中每個變數前面的數位是回歸方程的β係數,代表每個變數在預測標準變數、景觀偏好方面的相對貢獻。因此,儘管銳利的山脈和遙遠的森林都與景觀偏好呈正相關,但銳利的山脈作為預測因數的重要性大約是前者的11倍。在這個模型中,銳利的山脈與曲線函數中的景觀偏好相關。也就是說,只有在某一點上尖峰才是首選:如果太多的照片被尖峰(方程式的平方第二項)拍攝,它們的貢獻是負的。

環境特徵的主觀測量通常是從法官對照片的評價中獲得的。例如,ViningSchroederDaniel1984)使用住宅和宅基地的子目標特徵評級(例如,設計一致性、適應性、鈍性)來開發優先選擇住宅區的模型。R.Kaplan1975年)、S.Kaplan1975年)和Ulrich1977年)發現,環境的主觀或心理屬性神秘能夠很好地預測偏好。DanielVining1983年)以及ZubeSellTaylor1982年)提供了其他主觀環境特徵樣本。

景觀特徵的主觀測量有兩個重要缺點。首先,由於這些法官是由獨立法官評估的,因此這些法官之間的一致性或可靠性是他們有用性的一個關鍵因素。如果法官不同意他們的評估,評估的變數的有效性是可疑的(庫克和坎貝爾1979年)。第二,在專案級評估中,分析的應用比其理論價值更為重要。環境的主觀特性(如神秘性或適應性)與環境的實際物理或生物特性之間的關係尚未確定。因此,明確增加神秘感會增加偏好對環境管理者幾乎沒有指導作用。此外,與直接測量偏好相比,測量這些環境偏好的主觀決定因素的變化可能要困難得多。

相關方法比案例研究方法具有重要優勢,在某些情況下,可能比實驗或准實驗設計更有用或更實用。儘管一些相關評估看起來像案例研究,因為它們可能在單一環境中進行,但必須作出重要的區分。在相關方法中,一個環境中的偏好與環境的特性有系統地、數學地聯繫在一起。例如,對Petrich1979)核電廠場地的關聯方法可能具有相關的測量指標,包括植被特徵、空氣污染或視覺物件(目標),或文化和歷史價值(主觀),以及各種場地的感知適宜性。假設單調的植被、較短的場地線、空氣污染和較低的文化價值與核電站開發場地的適宜性有關(或具有較低的景觀偏好),人們可能會嘗試將這些發現推廣到其他類似的場地。具體來說,我們可以使用多個r2統計資料來確定其他網站的相同關係的程度,該統計資料反映了預測變數所占偏好評級的變化量。顯然,即使是一個相關的前攝體,也可以通過跨幾個地點的比較而受益,這種方法可以與實驗或准實驗方法相結合,以產生更大的預測能力。

相關方法和實驗方法的最大區別在於因果關係(即預測和解釋)的規定程度。在相關方法中,預測變數的顯式計算是不存在的。在上面的例子中,沒有辦法知道是植被,還是植被的某些相互關係,例如地形圖,導致了低的風景偏好。因此,在一定程度上,相關設計僅限於比實驗設計更弱的推理和解釋。然而,它們往往更實際,並基於不同的,但不一定次於傳統和邏輯(Brogden 1972Cronbach 1957)。

准實驗設計

准實驗的特點是評估過程的不完全控制,通常是案例研究和實驗之間的一個很好的折衷。和實驗一樣,焦點是解釋和預測。准經驗設計通常嘗試在自然環境的現有約束條件下應用經驗方法,在這種情況下,可能無法對組進行隨機分配。這種無法控制實驗組組成的能力,在解釋實驗組組成方面造成了嚴重的困難,因為結果可能歸因於引數的影響或組組成的差異。設計和統計控制的許多策略可用於將這一困難降至最低,讀者可參考庫克和坎貝爾(1979)瞭解更多細節。

除了缺乏對群體信號的控制外,准實驗很少能達到對實驗設定的控制精度。因此,對評估結果的解釋通常不那麼精確。然而,這一問題可以通過從現場設置的評估資訊的實用性和通過控制的統計程式繞過實驗控制問題的能力加以緩解。在溫度方面,選擇真實與准經驗可能沒有問題。通常情況下,准實驗是唯一可行的設計。正如Weisberg1979)所指出的,准實驗方法的使用可能是一個必然的過程,尤其是考慮到可能干擾最初計畫為真實實驗的評估的缺陷。

准實驗可以通過考慮一種情況來說明,如果彼得利奇選擇研究兩個提議地點的訪客,那麼他對核電站地點的研究可能會出現這種情況。這一過程將構成一種非隨機抽樣技術,但可能會被使用,因為它更好地代表了最關注的群體,即現場的實際訪客。儘管這一群體可能更容易受到核電站開發的影響,因此可能是最合適的群體,例如,每一個網站的訪客在某些系統的方式上也可能存在差異。例如,與第二個更近的網站相比,距離城市較遠的網站的訪問者可能更富裕,或者更傾向於不發達的態度。如果這些外來變數被識別和測量,就有可能控制它們(如通過協方差分析)。因此,使用准實驗設計的一個主要問題是識別和測量外來或不受控制的變化源,以便進行統計控制。

評價方法標準

廣泛的標準可用於評估評估的有效性。這裡將討論三個主要問題:可靠性、有效性和抽樣。這些標準的使用有助於確定評估的充分性。

可靠性

可靠性通常被稱為測量的一致性或穩定性。當測量特定事件時,我們要確保測量儀器是一致的。如果我們每次測量同一事件時都獲得不同的測量值,我們的儀器就不可靠。測量儀器必須足夠靈敏,以反映相關事件的變化,但對不相關事件的變化不敏感。

根據特定評估的設計,我們可能希望評估可靠性的不同方面。例如,如果評估取決於兩個或兩個以上觀察員的判斷,我們希望確定法官之間的一致性。這種可靠性通常被稱為觀察者間可靠性或OB伺服器協議之間的可靠性。可以通過確定觀察者同意的次數除以觀察者判斷的總數來計算一致性。當觀察者使用評級技術時,評估觀察者間可靠性的第二種方法是有用的。在這種情況下,計算一個觀察者的判斷或評級與第二個觀察者的評級之間的相關性。

可靠性的第二個方面涉及到隨時間變化的測量一致性。通常,我們希望確保評估不會受到特定測量時間的影響。第二次評估,可能是在一天或一年中稍有不同的時間,可以與第一次評估進行比較或關聯。兩個不同時間測量值之間的高度一致性或相關性表明測量的時間一致性。這種可靠性傳統上被稱為測試-再測試可靠性。

因此,可靠性計算允許我們檢查我們的測量,以確保不需要的或無關的事件不會影響目標測量。可靠性的證明增強了我們的信心,即獲得的測量值反映了相關事件的實際變化。

有效性

該標準表示評估方法衡量目標的程度。有效性是測量的準確性,可以通過多種方式進行評估。首先,我們希望達成一致意見,即該方法是適當的。這種類型的證據被稱為/ace va-,從表面上看,這種方法似乎是準確的。人臉的有效性可以由法官決定,但大多數情況下是由對評估方法的總體接受決定的。利迪斯:

第二種有效性被稱為內容VA-或評估工具的內容、主題或專案反映測量目的的程度。例如,在使用調查時,每個調查專案都應反映調查的目的。與表面效力一樣,可由法官確定其有效性。通過因素分析等統計程式,可以進一步證明內容的有效性。利迪斯

通過將評價方法與先前確定的方法或結果進行比較,得到了有效性的第三個證明。這種形式的交叉驗證或聯合有效性通常是通過相關性獲得的。評估方法與另一個可接受的獨立事件測量方法之間的一致性表明,評估方法也測量了相關事件。

有效性的兩個重要方面是評估方法的敏感性和實用性。從本質上講,這些方面改變了我們先前對有效性的定義:目的是為了什麼目的而衡量的程度。評估方法的實用性是指測量產生可應用的有用資訊的要求。評估方法的敏感性是測量的能力,以檢測重大變化的事件測量。例如,一個將景觀指定為美麗或醜陋的測量系統,既不敏感,也不像一個提供更細微區別或等級的測量系統最漂亮和最醜那樣有用。

有效性的這些不同方面以及有效性和責任之間存在相互作用。通常情況下,不同的評估方法顯示出不同程度的有效性類型。對每種潛在評估方法的成本和效益進行檢查是明智選擇方法的必要條件。例如,總體有效性最高的方法可能會被拒絕,而傾向於總體有效性較低但實用性特別高的方法。同樣,為了使用一種有效性高的方法,可能需要犧牲可靠性。必須強調的是,可靠性是有效測量的先決條件;然而,方法最終必須在整個測量環境及其預期目的的背景下進行評估。

抽樣

評估的第三個標準是選擇測量單位(例如,人、景觀等)的方式。因為測量每一個單位都是不可行的,所以必須使用一些程式來選擇測量單位。如果人類感知是評估的主題,那麼人們和景觀都有可能被選擇。

單位採樣有兩種主要的程式:直觀程式和概率程式。直觀的程式不包含選擇測量單位的明確規則。單位的選擇是基於感知的適當性、非正式的邏輯或推理,或者通常是基於便利性。這類程式容易出錯,並會極大地抑制評估的可解釋性和從結果中歸納的能力。

概率程式規定了選擇任何單位的可能性或機會。這些步驟的第一步是確定可能選擇的所有單元的域或總體。然後通過隨機或分層抽樣兩種主要方法中的一種從域中選擇單位。隨機抽樣的工作原理是每個單位都有平等的機會被選擇。例如,域中的所有單元都可以是有符號的任意數位。使用RAN-DOM數位表,從域中選擇以前指定的單位數。這個過程可以防止對單位選擇的不必要的影響(例如,實驗者的偏見)。單位的選擇是隨機的,每個單位的選擇是同樣可能的。

分層抽樣調整所選的單位,使之與特定特徵的域相匹配。例如,如果評估衡量的是對環境的態度,並且知道政黨的隸屬關係與態度有關,那麼樣本可以在政黨的隸屬關係上分層。如果在利益領域有30%的共和黨人和70%的民主黨人,那麼可以選擇這些單位,這樣產生的樣本就包含了相當比例的示範官員和共和黨人。然而,在這個約束中,單位是隨機選擇的。結果樣本將更具代表性的領域有關黨的歸屬。無論何時,只要瞭解到這種特徵與興趣測量的關係,分層就可以比單次隨機抽樣有所改進。

通常,評估方法只涉及觀察員或法官的抽樣。然而,也有必要考慮其他單位的整合,如環境、測量時間、景觀視圖方向等。精確抽樣方法的使用直接關係到解釋結果並將結果歸納為其他假設的評估情況的能力。精確採樣需要對單位域進行規範,並通過明確的規則對單位進行客觀選擇。限制幹管的尺寸並接受由此產生的對一般化的限制通常是最具成本效益的。使用這些程式通常允許

 

總結和結論

本章簡要介紹了景觀品質評價方法。許多不同的方法被用來收集景觀評估資訊,而詳細討論這些方法已經超出了本章的範圍。相反,我們考慮了三種評估方法和設計,這些方法和設計基於幾種不同之處。在實踐中,這些區別可能不清楚或不明顯,給定的項目可能具有幾種不同類型設計中的任何一種的公司特徵。例如,一個實驗性的設計不適合於一個專案,其目標是獲得對特定景觀的初步描述資訊。相反,如果一個專案的目標是建立空氣污染程度與感知空氣品質之間的因果關係,那麼這個項目就不符合案例研究方法。在這兩種情況下,評估資訊的最終效用都與方法應用於特定專案目標的適當性和適當性密切相關。

如表10.2所示,每種評估方法可納入任何評估設計中。事實上,如果在一個特定的設計中使用一種以上的評估方法,就可以獲得相當大的推理能力和有效性。評估的品質與其說是表10.2中儲存格的功能,不如說是評估實施時的注意事項。從成本效益考慮,案例研究和實驗方法是最不可取的。雖然案例研究在幾個方面可能比較便宜,但評估的結果很難解釋和概括;因此花費的時間很短,但收穫的卻很少。另一方面,實驗通常很難在現場進行,而且可能很有說服力。因此,在大多數景觀品質評價項目中,評價設計最實際的選擇可能是准實驗或相關研究。這些計畫可以與三種評估方法中的任何一種相匹配,以滿足專案的特定要求。

無論採用何種評估方法或設計,評估資訊的使用者必須對該資訊的品質至關重要。為此,制定了幾個評價標準。在這些標準中,最重要的是確定測量的可靠性。如果衡量是反復無常的,那麼在評估中就沒有信心了。考慮到可靠性,還必須確定特定評估是否顯示專案目標的充分有效性。確定抽樣的充分性也是至關重要的。如何將項目結果推廣到其他觀察者和設置取決於所用的採樣方法。很少有評估專案完全滿足所有評估標準。相反,通常情況下,精確的方法是由專案相關性、實用性和成本效益的需求來調節的。

最後,我們提出了景觀品質評估的概念基礎,強調了對用戶或觀察者敏感的行動的需要。除了明顯的物理和生物特徵外,景觀還體現了過去人類使用的影響以及未來規劃的目標和希望。明確考慮觀察公眾的感知、判斷、需求和需求,有助於更明智地利用資源,更有效地規劃未來景觀。


11模擬景觀變化

 

介紹

本章涉及視覺化模擬在專案視覺化分析中的作用。視覺類比是一個環境、物件或設計的圖片、圖像或模型,無論是真實的還是想像的。它們正逐漸被公認為專案視覺分析中的一個關鍵工具,因為它們使人們更容易直觀地看到由一個擬議項目引起的景觀變化。

本討論的目的是介紹視覺類比在視覺分析中的當前和潛在應用,並提供一些見解。具體來說,這需要:

1.                 確定適用於實踐的主要研究成果和資訊來源。

2.               建立用於專案視覺分析的視覺類比原理。

3.        在這些原則的背景下,回顧在日常使用中與模擬方法相關的問題和優勢。

4.               通過類比實例說明關鍵程式。

類比在視覺衝擊分析中的作用

視覺類比有多種形式:所謂的藝術家印象,照片、地圖、遠視、劇院佈景和全息圖等等。任何視覺上表示或創建其他事物圖片的東西都是一種視覺類比。在本章中,模擬的定義將更為有限:模擬創建一個二維或三維的環境或條件(通常是提議的專案本身)圖像或提議的環境或條件。模擬用於項目的視覺化分析,通常包括平面圖、圖表、立面圖、透視草圖和效果圖、修改過的照片、比例模型和電腦圖形。這一章將更加狹隘地關注描繪透視圖的類比(圖11.1)。從討論中排除的將是更廣泛使用的平面圖、立面圖、軸線等,這些圖只顯示專案或場地的有限的、尺寸正確的方面。未來

類比的使用方式多種多樣,影響到專案分析:

1.                作為專案開發中的設計工具。

2.               作為審查專案的分析工具,例如,專案客戶、具有監管權力的政府機構和協力廠商環境顧問。

3.        作為向公眾和相關方介紹專案的資訊裝置。

4.               刺激公眾、關鍵資訊提供者或其他團體對項目做出某些反應。

5.               作為環境報告和法律證據中的檔證據。

最近專案分析中對視覺類比的需求增加,部分原因是環境審查中對視覺評估需求的整體增長,部分原因是對現有視覺評估方法的不一致或缺乏信心。一個複雜或有問題的視覺分析方法的發現可以通過模擬得到生動的證實,幾乎一目了然。他們允許普通人和專家將專案放到實際的環境中,關注具體的困難問題,獨立于任何方法形成意見。人們往往對解釋各種類型的傳統圖片感到舒服。在某些情況下,甚至可能認為類比會使專業的視覺影響評估和審美品質判斷變得不必要。

然而,所有的模擬可能對用戶不是同樣有用或可接受的。此外,存在這樣一種危險,即如此有影響力和強大的工具可能帶有隱藏的偏見。在專案分析中更多地使用模擬的要求不應掩蓋這樣一個事實,即可能存在適合工作的正確類比和錯誤的類比,而且實際上,兩者之間存在著各種各樣的差異。在考慮有效的模擬方法時,我們可以利用哪些資訊和準則?

模擬研究與資訊源

目前可從三個主要來源獲得關於視覺類比的知識體系:研究(理論和實驗結果);各種模擬技術的手冊或說明;環境報告和研究,利用模擬進行實際項目。此討論僅試圖確定對從業者最有用的選定關鍵資訊源。

研究

許多不同領域的研究都採用了模擬來測試人們對陸地景觀的偏好和反應。然而,許多這項工作都使用了對現有環境的模擬,例如真實場景的照片。在視覺影響評估中,與模擬的使用最密切相關的研究是包括對未來條件的模擬,並在某種程度上將其與項目的其他模擬或真實視圖進行比較。

在回顧使用模擬的研究時,另一個考慮因素是,大量的研究試圖建立對不同類型環境或景觀的廣泛偏好或反應,而不是不同類型的景觀變化或特定項目。

必須注意將這些發現應用於類比在預測視覺變化後果中的作用。

提供類比原理和目的最全面分析的研究是Appleyard1977)對專業媒體的評論。appleyard描述了體驗式模擬(嘗試複製一個地方或一個專案的一個或多個方面,正如在現實中所經歷的那樣)和概念性類比(顯示一個地方或專案的底層結構或關係的簡化或抽象)之間的差異。他提供了一個溝通模型,確定了專案評審中通常涉及的組成部分和參與者。由於這些參與者根據他們對專案的態度對模擬的有效性和有效性持有不同的看法,Appleyard提出了評估模擬的客觀標準(在模擬原理中討論)。

許多研究人員進行了實驗,以測試模擬的有效性和有效性。Craik1971)開發了一個環境影響評估過程模型,其中,有效性的關鍵測試是模擬響應與現實響應之間的相似性或等效性。Wood的經驗(1972),Cunningham等人(1973)、Zube1973)、AckingKuller1973)、Sims1974)、Schomaker1979)、Craik等人(1980年)和Sheppard1982a1983年)等,在模擬對現實的回應等效程度或決定性因素方面,沒有達成明確的共識。

Wood1972年)、AckingKuller1973年)和Sheppard1982a)的研究包括Prin-cipal嘗試測試在實際項目審查中使用的模擬在施工前預測回應與實際專案竣工回應之間的成功性。所有這些研究都發現了模擬和相應的已建項目之間的一些實質性回應差異。

傳統的研究方法是測試不同模擬介質(例如,渲染與模型)的相對等效性或偏差的差異。然而,許多變數(例如,詳細程度、顏色特性、複製品質、描述的環境條件、類比的條件)都會影響任何給定介質中的模擬,因此從結果中進行解釋和概括非常困難。

至少在AES理論評估中,一種似乎被普遍接受的理論(McKechnie 1976Appleyard 1977Scho Maker 1978Sheppard 1982b)是,模擬在描述項目外觀時越精確,對實際中的物件的回應就越近。這一理論尚未得到充分的檢驗。Sims1974年)和Schomaker1978年)都發現,提高人的準確性提高了審美反應等效性,但Sheppard1982a)無法在準確性和反應等效性之間建立任何強有力的整體關係。高度精確的模擬很少導致回應偏差,但在某些情況下,不精確或抽象的模擬確實實現了良好的回應等效性。其他因素,如某些固有的專案特徵,或評估者對特定專案類型的熟悉程度,似乎有助於在沒有精確類比的情況下正確預測視覺影響。然而,目前尚不清楚這可能適用於哪些條件。

很少有研究試圖記錄和分析模擬是如何在實踐中使用的,以及它們是如何受到專案評審過程的影響或影響的。因此,在實踐中對模擬有效性和有效性的典型水準進行更系統、更全面的研究是有必要的。

技術指南

各種各樣的模擬技術都是可行的,其中大多數都有某種手動或描述性的指導。許多書都是關於透視畫法的。例如,Martin1976)詳細描述了透視構造的技術流程。然而,在使用有關渲染技術的書籍時,應該小心。為了進行客觀的視覺評估,必須避免像許多專業插畫師所支持的那樣,繪製具有吸引力的銷售圖紙。建議將新興市場放在避免故意扭曲上的文本包括Oles1979)和Lockard1977)的作品。

各種電腦程式適用於專案評審的模擬。它們包括透視圖程式(Nickerson 1980)(見圖11.2)、範圍(Twito 1978)、MosaicStevenson等人1979年),以及預覽(WagarMyklestad 1976年)。所有這些都提供了地形、結構或植被的線條或符號圖。在透視圖中使用彩色電腦圖形的更複雜的程式和硬體正在開發中(例如,Treiman等人1979年;保爾森1979年)。

有許多照相操縱的方法。GerdesBosselmann1980)和Blair等人描述了照片蒙太奇技術,即將一張照片的一部分或一張照片拼接到另一張照片上。(1982)。Baird等人描述了通過在印刷品上修飾或繪畫來直接進行光刺激的步驟。(1979),Sunwoo等人(1977)和Blair等人(1982)。美國林業局(1977年)解釋了一種通過多次投影來獲得類似結果的光學方法。

比例模型一直用於專案演示(Janke 1978)。AppleyardCraik1978)描述了加州大學伯克利分校複雜的環境模擬實驗室,圖11.3),該實驗室可以通過相當大的比例模型提供眼睛水準的移動視圖。這種模型的攝影可用於各種媒體,如視頻、16毫米電影膠片和照片蒙太奇的靜像。較不複雜但仍然有效的模擬器更為常見(例如,Smardon 1982)。

一份比較這些方法的有用報告是土地管理局(1980)視覺類比技術手冊。然而,它與大多數單獨的技術手冊都有一個主要缺點:在為客觀的視覺評估準備有效和有效的模擬時,它並沒有對一般原則和潛在問題提供太多指導。

實踐中的類比實例

對實際中使用的模擬的回顧提出了許多問題,並為批評和學習提供了有用的機會。作者(Sheppard 1982a1983)發現,通常在環境影響文件和公眾會議中使用的視覺類比與視覺評估過程(如有)幾乎沒有關係。此外,它們很少附帶有關描述專案時所做假設、所用方法或可能的準確性的資訊。然而,對真實項目的研究越來越多,其中包括類比系列作為研究結果整體的檔證據,模擬品質和/或複雜性似乎在穩步增加。在蒙大拿州,值得注意的專案或模擬研究的例子包括:輸電線、Gar-Rison-Spokane 500kV輸電線(SchererEmbree1983年)和Fort Peck Havre最終環境影響報告書(EIS)(美國能源部/Wirth Associates1983年);對於發電廠,科羅拉多州的Rawhide能源項目(EDAW1978年);對於港口設施,西雅圖港口碼頭設施(JonesJones 1980年);對於採礦,在猶他州舉行阿爾頓煤礦不明能力請願聽證會(SheppardTetherow 1983年);對於風力渦輪機,在加利福尼亞州進行San Gor Gonio風力資源研究(Wags TaffBrady 1982年);對於木材管理,Ant Hill提議木材銷售I蒙大拿州北部(Tlusty1979年);對於滑雪山開發,不列顛哥倫比亞州的陽光滑雪區擴建(Angelo1979年);對於高速公路,弗吉尼亞州的藍嶺公園路(Sunwoo等人,1979年)。1977年);對於辦公樓,加利福尼亞州奧克蘭跨太平洋中心二期EIR(奧克蘭市,1982年)。

模擬原理

基於對上述研究和實際模擬經驗的回顧,它是POS-


能夠提出基本原則,這些原則對於為專案視覺化分析創建有效和有效的模擬至關重要。在認識到可用於類比的時間和金錢總是非常有限的情況下,提出了以下原則,並且與真實專案允許的總體觀看機會相比,類比可以交流的專案視覺信息量將非常小。因此,模擬工作必須關注專案的關鍵問題和重要條件,並避免對項目的真實後果增加不確定性。程式

代表性模擬

模擬應描述項目視圖和條件,這些視圖和條件將在現實中佔據主導地位。他們應該表現出典型的觀點,在正常或重要的時候,會有大量的人經驗豐富。在分析的視覺庫存階段被認為是視覺敏感的觀點是明顯的候選者。選擇將展示特定設計特徵或給專案帶來最佳印象的視圖(無論是最引人注目的還是最不具侵入性的)是無效的。一個項目的鳥瞰圖對於一般的理解和定位是非常有用的,但不應該依賴於目視評估。

還應考慮一天中的時間(見圖11.2ef)、一年中的時間、照明和天氣條件以及項目的年齡。其目的應該是說明典型的最壞情況,以及在專案生命週期的不同階段,如果條件發生變化。理想情況下,應該顯示一系列視圖和條件。Litton1973)為建立代表性觀點或景觀控制點提供了有用的指南。

精確模擬

在模擬精度和回應之間缺乏精確理解的關係的情況下,將目標鎖定在視覺精度上是最安全的,而不是在將體驗類比用於視覺評估的地方不準確。他應該有責任讓模擬的編制者證明任何和所有已知的不準確。例如,有一些證據(Sheppard 1982a)表明,適度的抽象級別,特別是在渲染中,可以導致有效的景觀評估。即使在這裡,對視覺影響評估有強烈影響的視覺屬性,如與設置相關的比例、與天際線相關的輪廓和顏色對比度,也應以合理的準確性顯示出來。

要求模擬準確度的另一個原因是無法預測模擬的所有用途。理論上,可以證明,不準確或抽象的模擬可能對某種專案評估有效,例如,視圖阻塞或比例關係;但是,如果出現另一個問題,如顏色協調或蔬菜詳細篩選提供的隱私,模擬的限制可能使其完全處於足以幫助回答所提出的問題。因此,精度可能允許在模擬應用中具有更大的靈活性。

可信模擬

如果類比是為了有效地傳遞資訊,那麼它必須是可信的或令人信服的。如果人們認為它是錯誤的,那麼它提供的資訊是否正確就沒有什麼影響。類比的可信度可以通過兩種方式來確定:創造一個現實的或逼真的外觀,以及提供證明如何實現準確性的檔證據。

總的來說,人們似乎更喜歡現實模擬(Sims 1974Kaplan 1977Schomaker 1979Sheppard 1982a),因為他們相信這些模擬更準確和/或誤導性更小(圖11.4)。Appleyard1977)稱之為明顯的再現主義。然而,已經確鑿地證明(Wood 1972Sheppard 1982a),僅模擬的高可靠性並不能指導準確性或回應等效性。

可理解的模擬

與模擬的可信度相關的是,用戶可以很容易地理解它們並將其應用於專案評估。如果一個模擬是混亂的或不完整的,人們可能會覺得無法根據它做出判斷。這在非專業觀眾或用戶不熟悉特定類比媒體的情況下尤其可能。因此,必須在考慮使用者範圍的情況下選擇介質和預設技術。視覺評估專家用作分析工具的模擬應在納入報告或公開演講之前進行篩選,以確定其是否適合更廣泛的受眾。

無偏差模擬

回應等效或無偏差是模擬有效性的首要原則(ap-pleyard 1977)。類比的目的應該是為了避免誤導用戶,並引出專案評估,這些評估是盡可能公正的。每個用戶都有足夠的個人偏見和主觀意見來源,而不會將問題與模擬偏見混合在一起。不幸的是,有證據表明,對一種反應有效的模擬可能偏向另一種反應(例如,Wood 1972AC KingKuller 1973)。具體來說,最適合於無偏見認知反應的模擬,即基於一個人對專案特徵的瞭解或信念的評估,可能會在情感反應中產生誤導,即與項目相關的情感或個人情感。大多數擬議專案的視覺評價包括認知和情感兩個方面。有些類比可能會對專案的視覺效果產生無偏見的判斷,同時對場景的整體視覺品質產生有偏見的評價(Sheppard 1982a)。

回應偏差可以是正的(對項目有利),也可以是負的(對項目不利)。然而,模擬似乎很少導致對一種審美反應的顯著有利偏差,而對另一種審美反應的顯著不利偏差(Sheppard 1982a)。

上述五項原則在實踐中並不容易遵循。全面的視覺分析提供了可以判斷類比代表性的資訊。模擬的可信度和理解度可以通過瞭解過去如何收到類似的演示來評估;此外,任何嚴重的缺點通常在使用時都會暴露出來。

然而,準確度是不可能精確預測的,因為在項目完成之前,許多未知因素可能會干預以改變情況。此外,由於光照等正常環境現象,已建專案的視覺現實是無限變化的。因此,在創建或使用模擬時,只能根據可用的專案資訊來判斷模擬的準確性,並且在對項目及其周圍環境的顯著特徵進行廣泛比較時,最好通過對整個專案的綜合專業評估來做出此類判斷。CT規格、位置及其視覺設置。

回應等效性或偏差仍然難以預測,並且最終只能在項目建設之後進行評估。從上面提到的其他一些標準中可以收集到關於什麼是誤導性模擬的線索,哪些不構成誤導性模擬。一個不具有代表性、理解力差或明顯不準確的模擬會有誤導用戶的風險。在清楚地證明引起回應偏差的因素(單獨或組合)之前,唯一可防禦的過程是盡可能地遵守可能降低偏差概率的程式和原則。隨著在重建和實踐中對模擬進行更多的施工後評估的記錄,根據過去的經驗預測回應等效性可能成為可能。

對模擬方法的選擇性批評

下面的分析概述了一些典型模擬方法的優缺點,主要集中在它們的有效性上。這可能會受到模擬介質類型以及一些適用於多個(如果不是全部)介質的一般因素的影響。

選定的模擬媒體

與固定視點的靜態圖像不同,如果比例模型包括專案和設置,並且可以通過可移動的mod elscope(圖11.3)進行查看,則會提供大量的潛在視圖和運動印象。有了足夠的技能、謹慎和費用,可以建立高度精確的模型。認為此類模型的電影實際上是真實場景的電影的信念可以是絕對的(Craik等人1980年;安德森1970年)。克雷克等人。(1980)和AckingKuller1973)報告了高回應等效於詳細的彩色模型。然而,更抽象的模型可能具有較差的可信度並導致回應偏差(Cun-Ningham等人1973年;西姆斯1974年;謝潑德1982a年)。渲染(草圖、繪圖和繪畫)受到所有固定視圖的限制,但在描繪天氣、燈光、項目年代等不同條件時提供最大的靈活性。作為一種整體媒介,渲染對大多數人來說都是熟悉和有吸引力的,但是單個渲染的可信度差異很大,這與它的抽象程度相一致;線渲染比色調或全彩渲染更不容易給用戶灌輸信心(Sheppard 1982a)。準確度也會有很大的不同;渲染,是它們與創造性或表現性藝術緊密聯繫的原因,可能最容易受到造物主方法的影響(見下文)。一些研究者普遍認為渲染與高水準的回應等效有關(Sims 1974Schomaker 1979Sheppard 1982a)。然而,有強有力的證據表明,與其他媒介相比,偏向專案的傾向更多地發生在道德上(Wood 1972Sheppard 1982a)。

光修剪的方法,主要是通過蒙太奇,已被證明是一個日益增長的媒介。對基礎照片的選擇通常會使類比的創建者根據其設置來顯示專案。它還鼓勵他或她使用一個真實的、可理解的觀點,並限制了對想像力的理解。為了完全令人信服,用於描述專案的視覺條件和圖形技術必須與周圍的照片相容。這種對創作者的要求和約束導致許多人求助於高度抽象的大量研究,只能準確地描述專案的規模和概況(圖11.5)。儘管這可能有助於指示視圖阻塞,但它存在嚴重的可信度和偏差問題。儘管缺乏關於這種媒介有效性的全面研究結果,但作者在實踐和實驗條件下都表明,對更抽象的黑白照片蒙太奇缺乏信心(Shep Pard 1982)。也有跡象表明,這種類比可能會對視覺影響評估產生不利的偏差,因為誇大了視覺影響。通過修飾(圖11.6)或用照相材料蒙太奇(圖11.7)產生的全色和更精確的照片模擬可能具有更高的可信度。簡單的有用的

避免抽象黑白蒙太奇的一些缺點的方法是將幻燈片投影到感光紙上,然後在紙上用記號筆劃草圖並手工著色,以原始幻燈片作為顏色和去尾的參考,從而改變生成的圖像。

在某些方面,電腦圖形學已經幾乎成為產生模擬的常規方法。它們在速度和成本上都有優勢。許多類比都是為一個區域、選擇任何所需視角的能力以及達到一個不受造物主影響的客觀性水準而進行的。然而,事實上,大多數現有的程式在可靠性和準確性方面都存在嚴重的限制。最簡單程式中地形、植被和結構細節的棄權和/或遺漏(帶有線條圖輸出)使介質更適合作為分析工具或類比準備的初步步驟,而不是作為最終呈現裝置(圖11.2)。用於此目的可能會混淆仍不熟悉媒體的非專業觀眾,並導致圖像過度強調和隨後對視覺影響嚴重性的誇大評估(Sheppard 1982aWagstaffBrady 1982)。不太明顯的是,電腦圖形的精確度會受到解析度、使用的地形資訊以及資料預處理和地形平滑的軟體選項的顯著限制。如果

更複雜的電腦程式和設備,用於產生色調,全彩,或高解析度圖像(圖11.8),尚未廣泛用於專案審查。更常見的方法的準確性可以通過電腦圖形與其他媒體的結合而大大提高(圖11.9)。然而,各種電腦圖形類比得到的回應等效性尚未得到全面的證明。

通用模擬技術

影響模擬有效性的諸多因素中,獨立於所選媒體的因素包括資料獲取過程、創建者的技能和意圖、模擬的複製以及對用戶的展示。

在實踐中,許多類比顯示不準確,因為缺乏或錯誤的專案和設置的資料。由於專案設計的早期階段,當進行了許多環境評估時,可用的專案說明往往無法提供有關外觀的關鍵資訊,例如新的和老化的表面顏色、結構細節、植被種植高度、輔助設施(如公用設施、車輛、臨時設施)的數量和性質。口腔結構等等。通常情況下,創建者也不會收集足夠的關於土壤和植被顏色、季節變化或其他與專案無關但影響其視覺效果的規劃開發的現場資訊。結果往往是一個乾淨,整潔,或抽象的模擬,提出沒有聲明其限制。這可能導致使用者擔心專案的視覺影響被低估或高估(Sheppard 1982a)。根據專案和評估者對專案的態度,用戶也可能會被引導做出錯誤或典型的判斷(Sims 1974)。

模擬的創建者對其有效性的影響可能是絕對的。缺乏技能,特別是在試圖使用更精確的媒體時,很快會導致用戶的批評,可能會對整個專案審查過程產生負面影響。展示過多的藝術技巧或表達方式可能會引起懷疑,尤其是在熟悉許多項目支持者有意說服觀眾支持該專案的環境專業人士中(Appleyard1977年)。事實上,在一項研究中,作者發現,由專案設計師和專業插畫師準備的效果圖幾乎可以解釋所有有利偏差的情況,而由協力廠商環境顧問繪製的效果圖則與不利偏差或完全沒有關係(Sheppard 1982a)。儘管如此,這些影響的大部分可能不是故意的扭曲,而是傳統的插圖畫家培訓方法,而不是強調限制和準確度。

一旦原始模擬完成,過程就不會結束。準確複製原件對於在會議或報告中進行有效的陳述至關重要。黑白處理通常比原稿更便宜,但色彩對比度的重要資訊可能會丟失。還有一些證據表明,在某些情況下,黑白類比與全色模擬相比,可能會降低場景的明顯視覺品質(Sheppard 1982a)。許多報告無法清晰地重現圖像,而且基礎照片的品質往往不夠,這可能會抵消在早期產生精確模擬的嘗試。

與複製品質相關的是呈現階段。無論是在報告格式中,還是在會議或演示中,都必須展示


以足夠的規模和足夠的清晰度為受眾或用戶進行模擬。許多類比顯示的尺寸太小,無法重現真實的比例/距離關係,這在現實中是可行的(Appleyard 1977Sheppard 1982a)。理想情況下,現實中從一個視角到另一個物件的視角將與從觀察者到類比圖像的視角相匹配。類比演示應包括與現有觀點進行比較的方法,對用於確保準確性和代表性的方法的解釋,以及提及可能影響視覺影響的關鍵假設或不可避免的遺漏。

結論

本章試圖概述一些準備和使用有效模擬進行項目分析的原則。通過意識到常規模擬使用中的共同缺陷和不足,可以獲得改進的產品。需要做很多工作來開發、表達和演示確保有效性和有效性的技術。有必要對無偏差模擬的決定因素進行全面的研究,但從業者對日常項目的施工後監測也可以學到很多,以便與施工前模擬進行比較。作為環境影響評估、提交或管理程式的一部分,審查機構可通過在適當情況下制定政策或類比要求,鼓勵改進模擬使用。

總的來說,必須承認視覺類比應該是視覺分析的一個組成部分,而不是輔助、奢侈或化妝品。要使模擬有效,必須符合與高專業品質的視覺資源評估相同的客觀性、防禦性和易理解性要求。實際上,一個好的類比既可以從視覺評估技術中獲取資訊,也可以為視覺影響評估提供資訊。


12視覺影響評估:自然和農村環境的變化

 

介紹

農村和荒地需求:公共使用趨勢

在當今不斷變化的土地利用模式中,美國和加拿大的農村和自然環境需求量很大。由於它們的優勢,它們變得越來越有價值:高視覺價值、乾淨的空氣、不確定的土地徵用成本,以及毗鄰風景優美的休閒環境。

這些因素因城市與邊遠農村和腹地之間的距離即時縮小而加劇。因此,一旦偏遠地區進入大多數大型城市中心的便捷駕駛距離之內。此外,技術繼續為美國西部和加拿大(例如,陽光穀)風景區的山地、山谷和沿海社區的鄉村和自然環境中的衛星社區和娛樂中心提供先進的可用電源、照明、水和交通設施網路。科羅拉多州阿斯彭)。

這種趨勢將繼續下去。為了與引進的管理活動相協調,而不是與引進的管理活動相抵觸,將需要良好的設計和專業可接受的視覺影響評估(VIA)方法。

此類管理活動眾多且複雜。有關更全面和詳細的列表,請參閱DickSmardon1981)。它們在農村和荒地環境中的應用可概括如下:

1.                商業和文化發展,例如學校、大學、文化中心、購物中心等。這些主要影響農村環境。

2.               公用設施開發,例如,通行權通道和公用設施塔;燃煤和原子能發電廠;水壩、溢洪道和泵站。

3.               能源勘探和開採活動和開發,例如伴隨管道;沿海和大陸油氣儲存廠和海上平臺。

4.               交通聯繫,例如,風景優美的走廊、風景優美的鄉村和自然環境中的高速公路入侵。

5.               例如,農業發展,大型專案,如大規模灌溉系統、單一種植(導致景觀不那麼多樣化)、運河和泵站、糧食儲存電梯等。

6.               森林產品利用,例如紙漿和膠合板廠、鋸木廠、伐木場和運輸通道。

7.               防洪發展,例如河川渠化、堤壩和引水系統、人工排水方案。

8.               其他工業發展是城市的核心,如製造業和裝配廠,尋求放寬分區限制,並在農村環境中降低稅率。

9.       大型和密集開發的戶外娛樂綜合區,開發和用戶所追求的品質往往因其結構、停車場和超級公路可達性的侵入而遭到破壞。

對於上述類別,應通過應用和區域或線性研究對特定點或視圖進行區分(Yeo Mans1983年)。

點或視圖特定的應用包括礦產開採、工業或水電站的安裝和開發、新的城鎮開發(前後的觀點)和現場特定的測井作業,例如勘探活動。

區域或線性研究包括但不限於以下內容:廣泛的區域和戰略規劃、系統的土地清查、輸電線路、管道、公路和風景走廊。

在開發處理上述土地利用活動的任何VIA方法時,應考慮幾個因素。首先,我們應該考察自然的含義,其次,必須考慮到農村和荒地環境的獨特性質,這些特點會造成特殊的土地利用或特定的選址問題。

自然的意義

自然性在形式、線條顏色或紋理方面沒有一套視覺標準;它們會改變

從一個地方到另一個地方。該術語可指生態/生物演替的出現,或農業使用下農村地區丘陵起伏的自然景觀(Nassauer1979年)。事實上,鄉村景觀很適合設計,例如,在農田、建築物、柵欄和道路的佈局上,而荒地則不太容易,或者至少不容易。但兩者都具有很高的視覺價值。在這兩種情況下,視覺管理都可以增強景觀的能力,以保持其自然的本質品質。

鄉村和荒地環境的獨特品質

儘管如此,在農村和荒地環境中保持自然性還是會在開發專案選址或土地利用活動中產生一些特殊問題。其中主要有:

1.                生態/生物物理過程中斷。例如,露天開採可能很容易降低河流品質(顏色和純度),從而使其在視覺上不具吸引力,也不利於生態環境。在這方面,真正的野生土地可以被視為真正的原型(納索1979年),從中我們可以學到很多生態學方面的知識。

2.               尤其是在美國和加拿大西部,由於地形和植被對視覺資源的影響很大,對風景環境的干擾會對旅遊業產生不利影響,而旅遊業作為國家和文化收入的來源越來越重要。

3.               在鄉村和野外的土地環境中,人們越來越需要更加巧妙地利用現有的形式、線條、顏色和紋理,並將開發與這些元素結合起來。相比之下,在城市環境中,結構(橋樑、建築等)可以更容易地被操縱(Nassauer 1979)。

4.               與城市環境相比,野生土地環境中保留自然品質的用戶偏好通常更為明顯和明顯,在城市環境中,項目和土地使用變化通常被視為真正的城市Phe-Nomena”

5.               人們傾向於在他們的視覺環境事件中尋求改變,因此與烏爾班的擁擠形成對比,在鄉村和野外環境中尋求結構化的建築環境。大型工業綜合體的選址,如原子工廠、紙漿和造紙廠、燃料儲存罐等,在偏遠的農村或荒地環境中,會降低這些對比值,並往往提醒觀察者他或她已經留下的東西。

6.                鄉村環境通常象徵著過去的歷史事件和現在對景觀中一種特殊表達或一系列印象的態度(象徵性和形象性)。這些因素在任何VIA評估中都很難適應。例子包括保存完好的中不列顛哥倫比亞省馴鹿國家的分裂鐵路圍欄和舊木屋,或加利福尼亞州普萊塞維爾及其周圍的老採礦城鎮的歷史形象,這些都是歷史精神的例證。

7.               農田對城市和工業發展的損失已成為美國和加拿大西部所有嚴重地區規劃人員的一個重大問題,尤其是毗鄰大型城市中心(例如加利福尼亞州的聖克拉拉山谷)的農田。農村美學不能通過評估輕易地保持在範圍內,除非農村環境接受了一些分區措施或類似的保護措施。

通過系統應用和研究活動

前一節概述的農村和荒地環境問題已成為美國、加拿大和歐洲土地管理機構、從業人員和研究機構關注的問題。鑒於他們對有效的VIA程式所作的持續努力,對他們的貢獻進行簡要回顧是適當的,因為本章的結論部分借鑒了他們在概述農村和荒地環境的推薦VIA程式時得出的結論。

美國森林管理局

美國森林管理局開發了一套系統,為聯邦管轄下的指定森林和牧場建立視覺品質目標(VQO)(見圖9.18)。該系統是基於對各種級別和敏感度級別的評估。VQOS(保存、保留、部分保留、修改和最大修改)根據形態、線條、顏色和紋理的特徵景觀清單分配給每個國家森林內的管理單位。必須根據VQO限制或限制進行日誌記錄。視覺吸收能力(VAC),或土地/水基適應特定管理活動的能力,然後控制伐木入口、滑雪場開發或宅基地佈局的性質。在某些情況下,恢復和增強也可被指定為VQOS,在這種情況下,首先,通過引入或移除植被、重新設計(用於記錄)或翻松以重新種植,對先前受到伐木或採礦影響的區域進行恢復或增強。

有關USFS系統的更詳細審查,請參閱第9章,培根(1979年)和美國農業部森林管理局(1972年、1974年和1979年)。

美國土地管理局

BLM系統強調對比度是視覺評估中的主要定義因素,例如,在自然環境或特徵環境中,提議或現有的開發與形式、線條、顏色和紋理的對比度(見圖9.9)(BLM1980a)。敏感度、風景品質、用戶態度和使用量也有助於定義管理類(15類)(見圖12.1),其中提議的活動可能滿足或可能不滿足分配給五個管理類中每一類的對比評級水準,正如USF將其視覺品質目標轉化為MA一樣。P表用於管理目的。

有關BLM系統的更詳細概述,請參閱第9章以及SmardonSheppardNewman1984)以及BLM19801980)。

不列顛哥倫比亞

在不列顛哥倫比亞省,有三個政府機構與VIA開發無關:林業部、環境部、能源部、礦山部和石油資源部。《for-est景觀手冊》(B.C.Ests部,1982年)概述了伐木專案的視覺規定,並遵循了一種主要在美國森林管理局之後制定的方法。

B.C.環境部通過與能源、礦產和石油資源部共同管理的批准程式,在支持者申請對非森林部管理的皇冠(省級所有)土地進行土地使用或開發活動時,確認視覺資源。有關B.C.系統的更完整解釋,請參閱Yeomans1983)。

私人從業人員

目前,西部各州和加拿大的私營部門都是由農村和野生土地開發的支持者和聯邦、省、州或縣機構通過其自身範圍、能力或授權以外的援助尋求幫助。因此,私人從業者的作用已經並將繼續是農村和野生土地環境VIA方法發展中的一個重要作用。在某些情況下,他們的工作具有高度的創新性(JonesJones'Nook Sack研究,1975年),或廣泛的規模(Edaw公司,1981年)。在其他情況下,他們引入了進行視覺分析的新方法(Mann 1979),並啟動了特定區域特有的評估系統,例如公路(BlairIsaacsonJones 1979);RoystonHanamotoMayes Smith河研究(KunitCal Houn 1974);娛樂區(NiemanFutrell 1979)和Nassauer1979)。對於農村環境。

VIA方法學的私人從業者貢獻的進一步闡述超出了本章的範圍,讀者可參考《我們的國家景觀》(EIS-NERSmardon 1979)以及SmardonHunterResueZoellingStandiford1982),對VIA AP相關專業知識進行更全面的回顧。折疊術。

VIA方法學研究

很難通過研究活動將其視為獨立於機構和私人從業者的申請,因為在美國林業局和土地管理局,專業人員在編制機構手冊和現場指南時都進行了大量的研究。同樣,私營企業在執行項目任務的同時,在應用視覺評估領域也做了一些出色的研究。

然而,研究界通過方法論和術語做出了一些具體貢獻。這些領域包括VIA的未知或未經測試的方面,如用戶態度、風景美的真正含義、OB伺服器對專案或土地利用影響的反應所涉及的心理方面,或僅僅是對景觀本身的反應。在VIA開發過程中,這些和類似的研究領域已在美國的大學、林場實驗站和私人承包商進行。例如,利頓率先提出了與視覺感知相關的概念(1972197319741979),並與Tetlow一起概述了一個進行大規模描述性土地景觀調查的系統(利頓和Tetlow1978)。Smardon1979)因其對VIA應用和技術VIA出版利益的法律方面的研究而聞名(SmardonEisner 1979)。謝潑德和紐曼進行了一項研究,旨在建立一個更精確的視覺對比老鼠系統(1982年),而費默、克裡克、斯馬登和謝潑德(1979年)則通過方法論對當前的可靠性進行了批判性評估。

Craik1968)對用戶對鄉村和荒地審美體驗的心理需求做出了顯著貢獻。丹尼爾與其他研究人員合作,開發了風景美估計模型(Dan-ielBoster 1976DanielSchroeder 1979)。Zube1975年製作了via應用程式的唯一現有文本,並為via方法的發展做出了大量的重新探索貢獻(PittZube 1979Zube 1974ZubeBrushFabos 1975)。Eisner1979)主要致力於開發VIA應用中的電腦輔助技術;在不列顛哥倫比亞省,Yeomans1979)製作了與視覺吸收能力(VAC)相關的生物物理研究,美國的AndersonMosierChandler1979)在其領域進行了平行研究。

許多其他的研究人員為豐富VIA程式做出了重要貢獻。具體應用領域見出版物《我國(1979)》。另見SmardonHunterResueZoellingStandiford1982),瞭解與上述出版物相關的注釋書目和專業索引。景觀

VIA應用程式:推薦的框架

本章的平衡部分將涉及與VIA系統相關的機構、私人從業人員和研究活動的綜合,並將提出評估土地利用和具體專案影響的建議框架,特別強調農村和荒地環境。

通過標準:總結

StarkeyRobin-son1969)提出了管理VIA評估過程的五個主要標準:

1.                 土地:土地的範圍和品質。

2.               影響後期土地利用的歷史事件。

4.        土地上建築物的堆積,包括田地、建築物、路線、城市和紀念碑。居民:他們的數量、性格、文化和增長率。

5.                居民的收入和經濟結構。

Mann1979)指出,設施(影響觀察者)的可能影響可通過以下方式估計:(1)劃定觀察區;(2)確定可能敏感的觀察人群的大小;(3)描述設施的視覺特徵;(4)評估設施對前景和背景LA的視覺影響。NDC.SmardonHunter在其VIA1983)濕地和沿海地區程式和方法概要中概述了VIA過程中涉及的六個主要步驟:

1.                 進行風景描述,或在腹中。

2.               評估使用者(或查看者)特徵。

3.               初步確定視線。

4.               確立關鍵觀點。

5.               評估影響活動/土地利用特徵。

6.               準備視覺影響評估和緩解總結。

如上所述,所述步驟有相當大的重疊。似乎人們對VIA的一般方法達成了共識。需要的是一個更精確的測量系統,利用已經過現場測試並與項目影響直接相關的原理和概念。

VIA程式的模型格式

通過一些修改和放大,作者採用了斯瑪律登和亨特的框架作為應用的通用模型。如前一節所述,每個步驟或階段的細節都是從機構、從業者和研究活動的回顧中得出的。在適當的情況下,包括圖形示例和插圖。該模型僅用作示意圖,應作為農村和野生土地視覺影響評估的程式指南,同時考慮到每個專案及其所處的每個環境都有其自身的設計要求(見圖12.2和附錄)。

第一階段:景觀描述

準確可靠的視覺影響評估的基礎是景觀描述或庫存階段,這基本上是任何視覺評估的第一步。

之前提到了系統的視覺評估(假設最終的視覺影響),以及基於特定專案或土地使用協議的評估。前者一般由土地管理機構進行,後者是指提議的管理活動將影響可能或不可能不屬於土地管理機構的特定土地或水域。儘管系統性庫存具有時間(進行庫存)和規模(整個區域與視覺管理相關或可能相關)的優勢,但庫存中的景觀應在兩個方面以類似的水準進行。在任何一種情況下,調查範圍都應該相同。這些專案包括:(1)一般說明,(2)邊界和邊緣,(3)地形,(4)植被,(5)水體和河流排水系統,(6)重點景點,(7)野生動物和可觀測的自然事件,以及(8)包括文化和歷史修改在內的現有土地利用(Yeomans 1983Grden 1979)。這些因素應該被觀察者從所選的視覺觀點中觀察到或將看到,在形式、線條、顏色和紋理方面與尺度和空間優勢有關(SheppardNewman1979)。病例,

描述性目錄是對觀察到的景觀的合理記錄,應盡可能保持客觀(Litton 1979)。它是一個矩陣,通過該矩陣,程式開發和最終管理活動或土地使用決定將從中作出。因此,必須仔細記錄所有實地活動、調查範圍內的區域、拍攝的照片(並記錄位置、曝光、膠片速度、大氣條件:SmardonHunter1983年;另請參見圖12.3)。航空照片和地形圖覆蓋範圍也應仔細標注比例尺或近似值、標注日期、來源資料和可靠性。如第六階段所述,所有這些資料都應保存,以便在必要時提供檔、陳述和法律證明。

區域和次區域邊界的確定是景觀調查中的一項重要內容。為此,芬尼曼(1931年)通常用於美國西部和荷蘭(1964年)在不列顛哥倫比亞省。該地區的確定主要基於相似的地形、河流排水系統或成因歷史以及氣候和植被特徵。然而,其定義也取決於系統性或特定管理活動影響程度的規模(見圖12.4)。

雖然荒地描述性目錄應強調地形、植被、水和人類的使用和發展,但研究中的農村景觀必須仔細檢查其附加因素,如圖像性和象徵性,即其主題故事在歷史、農業模式、邊界和邊緣。

存貨可能在對景觀描述和特徵的強調上有所不同。因此,應諮詢LittonTetlowSorensonBeatty1974年),以獲得室內水和濕地占主導地位的指導意見。SmardonHunter1983年)、Mann1979年)、Mills1979年)和Edaw1982年)為沿海庫存提供了寶貴的指導。LittonTetlow1978)為美國北部大平原制定了一個簡單但有效的大型庫存框架。在加拿大,Yeomans1983)發展了一個基於生物區域的省級庫存框架(在生物物理因素必須得到重視的地方很有用)見圖12.5)。鐘斯和鐘斯的《Nook Sack研究》(1975年)、麥哈格的《自然設計》(1969年)和不列顛哥倫比亞的《Spallum Cheen研究》(約曼1975年)中發現了描述鄉村景觀的三個可靠來源。

第二階段:觀察者特徵

觀察者特徵的確定可以與景觀描述和文檔結合在一起,也可以在不久之後進行。當然,評估觀測者對景觀效果的反應是整個VIA過程的基本目的。因此,獲得OB伺服器特性非常重要,因為它們在分析區域或區域中占主導地位。必須解決以下問題:


1.                這些人是誰?(即人口特徵)

2.                他們從哪裡來,要去哪裡?

3.               該地區的使用量是多少,在一年中的哪個時間發生?

4.               主題區域的預計用途是什麼?

5.                相對於地形、水體和植被的變化,觀察者對施加在景觀上的結構有何反應?

上述資訊可從人口普查資料、公路起點和終點研究、旅遊旅行統計、土地管理、機構季節性調查(Smardon等人1980年),個人訪談,精心設計的問卷,以及實地觀察。當涉及到一個團隊的視覺評估方法(它允許額外的判斷因素的好處)時,視覺分析師可以諮詢一個這樣的專家或統計學家以獲得專門的幫助。如果上述資訊不易獲得,他或她可能需要進行重新評估/活動調查(SmardonHunter 1983)。

對觀察者態度的評估對於確定改變的可取程度或可接受程度至關重要(見圖12.6)。獲取這些資訊並不總是容易甚至可靠的,因為在測量用戶對土地景觀變化的反應方面的研究很少。這一因素與公眾對專案區域的態度和可進入性隨著時間的推移而改變的現實相一致(Grden 1979)。

在公眾意見的抽樣和基於其結論的VIA匯總表的基礎上,還存在其他困難。通常情況下,公眾在實地詢問時會對提議的發展做出一系列反應,而在隨後的公開聽證會上則會給出另一組反應。公共場所並不總是意識到它的偏見、社會條件化的態度,以及普遍缺乏對視覺環境的意識,並且在提問時可能無法表達自己的感受。同樣地,專業人士或專家必須謹慎對待自己的主觀性、偏好和偏見,如果他們代表的是土地管理機構,則該機構有其特殊的偏見。

最佳的觀察者評估方法似乎介於兩者之間:公共抽樣與基於視覺分析培訓和經驗的專業評估相結合(見表12.1)。這將要求發展聲音取樣技術,並通過公眾聽證會圓桌會議上容易理解的程式進行精心設計。有關這方面的指導,請參閱卡普蘭(1975)、克裡克(1968)、丹尼爾和博斯特(1976)、丹尼爾和施羅德(1979)以及本卷第10章。在不列顛哥倫比亞省,見Fraser1982),瞭解影響發生的森林環境中的公眾參與指南和抽樣技術。繼續研究公眾對農村和荒地環境中的入侵的反應動力學對VIA過程具有持續的重要性,但有一件事是分析員可能會確定的:他或她必須評估特定環境影響的觀眾偏好,因為那些不喜歡這種環境的人首先,人們很難預料到任何環境變化會對環境產生負面影響(SmardonHunter1983年)。之前

第三階段:視線測定

在記錄景觀描述並評估觀察者特徵後,研究區域或區域可從現有道路、小徑、水道或其他公共進出區域的途徑中分為可見區域、部分可見區域和不可見區域。這一階段最終會導致關鍵視點區域的選擇,必須考慮到許多因素。其中最主要的是觀察者的位置(高於、低於或與管理活動水準);觀察距離區域,例如,前景、中間和背景;照明條件(前照、後照和側照,最後是判斷研究區域視覺感知的最佳角度(SmardonSH埃帕德和紐曼,1984年)。視野障礙和前景區域內的相容性是另外兩個需要評估的因素(Mann 1979)。另見第4章和第16章,瞭解更多的方法考慮。

此時,由於該活動成為視線測定的焦點,因此應知道擬進行的管理活動或土地利用的位置。在某種程度上,地形圖和航空照片,加上在地面偵察初始階段拍攝的照片,將有助於確定可見、部分可見和不可見的區域。如果有數位地形資料可用,電腦輔助可以證明有很大的價值,尤其是在處理大地理區域時,VIEWITTravisEisner等人1975年);透視圖(Twito1978年;Nickerson 1980年)和預覽(MykelstadWager 1976年)是目前視覺分析師最常用的三種基於電腦的圖形系統。

在更簡潔的問題區域,或在比例尺上減少的問題區域,例如景觀中的單個結構,或數位地形資料不可用的地方,可以通過建立景觀控制點來獲取視線讀數(Litton 1973)。另請參見圖4.2。這涉及從一個或多個觀察點建立橫截面圖,從而確定可見和不可見區域。這個過程——一個結合了實地和辦公室操作的過程是有效和有用的,但有點費時,而且不允許植物間插;這些必須從森林覆蓋圖上進行交互(預覽提供了這些資訊,並進行了事先的數位化)。

現在應該對管理活動進行初步的草圖和模擬,因為它可以從每個視線觀察點看到。這將使分析人員瞭解研究區域內不同位置所涉及的影響程度,並最終選擇關鍵觀點,即活動最關鍵的觀點。

第四階段:重點觀點分析、敏感度水準和景觀評價

一旦景觀描述、觀察者特徵和初步視線確定(第一階段至第三階段),即可確定並模擬。關鍵觀點

關鍵觀點的確定是基於觀察活動的次數、觀察持續時間、觀察活動的觀察員人數以及觀察活動或土地利用的距離,例如,活動越近,可能產生的影響越嚴重(見圖9.17)。如果仔細記錄了現場照片,這些照片對於描述關鍵視點的可見度特徵是非常有價值的。

然後應模擬每個關鍵視點。先進的模擬技術已經在機構、從業者和再搜索級別得到發展。它們包括藝術家在現場照片(BLM1980B)上的渲染疊加、電腦圖形表示、氣球評估研究(約曼1982)、透視線圖(曼1979)和潤色幻燈片。模擬細節超出了本章的範圍。有關所涉及技術的簡明扼要和圖形總結,讀者應參考土地管理局出版物視覺類比技術1980年)。另見本卷貝爾德、謝潑德和斯馬登(1979年)和費默、克裡克、斯馬登和謝潑德(1979年)以及第11章。

儘管可以在第三步(視線確定)中進行視覺敏感度水準和風景評估,但作者認為,在確立關鍵觀點後,這些因素會得到更好的理解,因為它們是與直接相關的影響的敏感度,相反,系統的機構評估字面上是“blan”KET“以地圖形式顯示風景和敏感程度的每個行政區或區域(BLM 1980A;美國林業局1974年)。這是在任何開發計畫之前完成的,因此獲得了一個全面的管理類結構,在該結構中評估任何未來的項目建議。這一制度的缺點在於,機構專家傾向于在其中發揮作用的孤立性,機構保護其管理授權的傾向(含蓄),以及由於觀察者態度和土地基地本身通常隨時間發生的變化;風景屬性最受影響的地方。

靈敏度水準通過一個矩陣運行使用者態度(特徵)和使用者量(旅行模式),在每個矩陣中匹配以顯示不同程度的感覺(BLM1980A)。因此,大量觀察者所看到的一個區域也處於高使用者需求(從對用戶態度的評估演變而來,見第二階段)具有較高的視覺感知水準(詳見第9章)。

評估的成功取決於確定出行模式的準確性以及記錄觀察者特徵(態度)的方式。這兩個因素可能在最初的現場測量時間和視覺衝擊時間之間發生變化。

在土地管理系統中,景觀評估基於七個標準:地形、植被、水、顏色、相鄰景觀、稀缺性和文化改造。然後,這些被評定為與潛在影響有關的高、中或低價值。

美國森林管理局根據品種類別(AC)和敏感度(14)進行確定(見圖9.12)。JonesJones1977)使用完整性、生動性和多樣性來描述風景品質。兩個機構系統(BLMUSF)都傾向於選擇地形起伏較大、水資源豐富的地區,這是西部各州和不列顛哥倫比亞省山區的特點,而鐘斯和鐘斯能夠糾正這一標準的缺陷,這一點通常是可行的,但尤其是在農村和城市環境中。小事。

在任何情況下,風景美都不受任何固定參數的限制,分析師應該時刻牢記這一事實。保護常見的土地景觀可能與高品質景觀(Litton 1978)一樣重要,正如Grden1979)指出的那樣,高品質的景觀可以存在于不適宜或不可接近的沙漠和平原,以及崎嶇山峰和水晶湖的熱門和可接近區域。即使是自然區域也不一定是CENIC,歷史意義重大,或對娛樂有價值,但保護這些區域的必要性在於其與整體景觀的獨特性(佛蒙特州自然資源委員會,1978年)。

儘管在許多情況下,農村環境並不引人注目,但它對視覺侵犯仍然敏感;此外,在較長的時間內,更多的人看到了這種情況,而不是野外環境。此外,在大多數情況下,通過評估農村或荒地野生動物觀察或其他特殊的觀察和分類活動(例如,鳥類觀察),很少考慮到這些活動的數量和重要性,而這些活動隨著觀察公眾的增多而增加(Palmer 1979Yeomans 1983)。

在提煉測量風景品質的技術方面還有很多工作要做。每一位元視覺分析師都有責任仔細地為他或她自己在公開聽證會上進行檔辯護的特定方法作注釋,因為這一方法的研究價值,以及出於合理的原因。有關目前採用的SCE評估方法的具體示例,請參閱TetlowSheppard1977年)(不列顛哥倫比亞省東北部的煤炭開採);BlauBowieHunsaker1979年)(愛達荷州的自然風景區);以及EdawInc.1981年),瞭解Cali-Fornia的海岸敏感性水準和風景屬性。

第五階段:評估影響活動/土地利用特徵

影響評估

現在概述的VIA程式要求分析員全面瞭解影響活動,以便編制評估和緩解總結表以及隨後的報告。在這一點上進行的任何模擬都應最大化影響活動的現實描述(SmardonHunter 1983),因為提議的土地利用的組成部分可能對植被、地形、水體和景觀中的現有結構產生不同的影響。例如,一個大型水力發電專案肯定會影響該地區的水文和過度水位下降帶來的視覺影響。此外,進入大壩可能會改變現有的迴圈模式。該結構的品質可能主導鄰近的地貌或成為該地區的單一主導特徵(空間優勢)。其結構美學,從形式、線條、色彩、質地等方面,可能與周圍特色景觀不協調。上述因素假定一個完成階段,而景觀的影響在完成階段可能變得更加嚴重。

上述例子可用於美國和不列顛哥倫比亞省農村和荒地自然環境中提出的許多開發專案。它強烈建議視覺分析師熟悉專案可能從所有關鍵觀點以及通往活動本身的運輸通道產生的直接和切向影響。

為了更好地理解上述關係,有兩個具體的幫助,一個是檢查項目美學,並進行視覺吸收能力(VAC)分析。

工程美學

分析人員應在三個主要設計領域對擬議項目或景觀提出質疑:內部美學、關係美學和環境美學(Blair 1980Yeomans 1983)。

內在美學

關於專案的內部美學,必須回答三個問題:

1.                專案設計是否直觀地表達了其功能,也就是說,OB伺服器是否清楚該功能在景觀中的象徵?內部的

2.               專案的細節在視覺上是否一致?

3.               內部美學的其他方面是否因項目的性質而有所不同?例如,分散的、未定義的建築群通常會給觀察者帶來混亂和混亂的感覺。

關係美學

這一術語指的是視覺關係,例如,儘管公路資訊標誌需要一定程度的對比,但在顏色或線條方面,對比可能過於極端。標誌也可能遮擋重要的風景。關係美學在很大程度上受提議項目的社區批准的控制,前提是在規劃階段有足夠的資訊供審查。在一個專案和它的特定元素之間。

環境美學

改變景觀的建議也可能影響周圍的區域環境,通常超出研究區域本身。這涉及到擴展的環境美學,專案分析中的第三個領域。其後果可能是提高整個環境的品質,降低其品質,或者在某些情況下,沒有任何影響。

視覺吸收能力(Vac

除了研究專案美學的微妙之處外,視覺分析人員還應瞭解與地球過程相關的擬議活動/土地利用中涉及的獨立過程和子活動。在各種形式的能源生產、礦物開採、道路建設和公用設施走廊操作中,這一點尤為重要。它不一定涉及工程或建築的技術知識,而是對與土地適應活動或土地利用能力相關的結構佈置和功能的基本理解。這在VIA過程中被稱為可見吸收能力,或VAC

Vac被定義為景觀篩選或適應擬定開發的能力,並且仍然保持其固有特徵(Anderson等人1979年;約曼人1979年、1983年)。分析涉及三大類vac因素:(1)生物物理因素(現場條件),(2)知覺因素(觀察者相關);以及(3)提議的活動因素(管理或發展活動)(Anderson等人1979)。

由於我們已經在前面的章節中討論了識別感知因素(距離、視覺量值、觀察者位置、活動被看到的次數、觀察者數量、持續時間和其他變數)和提議的活動因素(規模、發展的性質和項目美學),一些因素相對於真空吸塵器的生物物理學,需要說G。這些可以在VIA過程中被忽略或考慮得太少。它們包括坡度、土壤穩定性、植被再生潛力、植被多樣性和土壤和岩石顏色對比,所有這些都可能受到擬議活動或土地利用的影響。組件

 

在上述生物物理因素中,坡度是最關鍵的,因為坡度越陡,對視覺影響越敏感。因此,斜率成為公式的乘數:

vac=s*e+r+d+c+vyeomans 1983),其中:s=坡度(坡度越陡,則

降低vace-土壤穩定性和侵蝕潛力(積極因素提高vac;消極因素降低vacr=植被再生潛力(高潛力提高vacd=植被多樣性(多樣性越大,高vac的潛力越大)c=土壤和岩石顏色對比度(對比度太大會降低vac)。f曝光)v=土壤/植被對比度(對比度越高,真空度越高)

12.2說明了上述公式如何應用於定量評分系統,例如,數值分數越高,真空度越高。

生物物理基礎資料通常可以從美國西部(USGS 15分鐘系列)和不列顛哥倫比亞(NTS 1:50000系列)的土壤、地形、植被(森林覆蓋)和地質圖中獲得。後者可從B.C.環境部(1981)獲得。然後,分析者可以很容易地將完成的模擬(第四階段)疊加在這些基礎圖上,以確定Vac。基礎地圖上視覺敏感性和風景評估結果的進一步疊加可以揭示生物物理基礎之外的情況(Blau等人1979)。

視覺吸收能力隨景觀替代品的視覺特徵而變化,如小徑或道路建設、明暗切割或露天開採。一般來說,隨著活動規模和/或持續時間的增加,項目區的真空度降低。擬議的活動因素與生物物理和知覺因素相互作用,以確定可能的影響。

以下五步程式應作為分析員的指南:

第一步:通過空中、地面和空中照片展示來定義景觀單元和/或視圖棚。

第二步:確定與可能的專案影響相關的Vac評估的位置。

第三步:回顧基本假設和視覺品質目標。

第四步:地圖坡度、植被、土壤和岩石顏色因數(芒塞爾圖),以及景觀多樣性。

第五步:用公式vac=s xe+r+d+c+v)指定生物物理敏感性大鼠(從高到低),並進行相應的評分。

第六階段:視覺影響評估和緩解總結

在本章概述的建議VIA框架的最後階段,視覺分析人員完成了他或她的總結,說明擬議活動/土地使用對研究區域內視覺品質的影響(見圖12.7)。總結應包括:

1。如圖12.8所示的單頁評分表應充分涵蓋大多數專案,並總結評估者與KEW觀點所經歷影響相關的注釋。在這一點上,我們提醒分析師,人們更容易判斷結構的視覺影響,而不是地形、水體或植被(SmardonHunter1983年)。在填寫一覽表時,同樣重要的是要記住,與風景美變化最為一致的變數是比例對比度和空間優勢(適用於所有情況)以及結構的紋理、形狀、線條和顏色對比度。因此,景觀相容性和兩個變數——尺度對比度和空間優勢——應給予同等的權重,以便實際地將元素(形式、線條、顏色和紋理)與顯著變數SmardonHunter 1983聯繫起來。見圖12.9

2.                 書面檔是所遵循程式、原始職權範圍和專案評估表中未涵蓋專案的敘述性總結。如果不使用一致的術語,對景觀特徵、相容性和變數的書面描述可能會令人困惑。如果非專業觀眾要理解書面描述,術語表實際上是一項要求,並且應符合本文結論中的要求。

3.        照片檔在VIA評估模型的所有階段都受到了強調,但在進行最終VIA總結時變得最為重要。照片不僅應包括景觀描述備份材料,還應記錄關鍵觀點、專案美學和Vac細節,例如土壤、植被、坡度、坡向等。照片還應用于開發標記場景,以備份或支援地圖、直徑圖、圖表或其他文檔,在這些文檔中,它們可以向建議的概念傳達三維含義。

匯總報表

測量方法的品質和實用性在很大程度上是四個特性的函數:可靠性、有效性、靈敏度和可推廣性(Smar-DonHunter 1983)。可靠性是不同用戶得出相同結果或可複製性的程度。有效性表示測量準確反映景觀和土地利用條件變化的程度。敏感度是指一個度量代表了利益的可變性構造的程度,或者一種方法能夠捕捉到景觀審美品質的有意義的變化並描述土地利用活動對其的影響的程度。通用性是指系統在不同的景觀和用戶條件下的潛在應用的普遍性。

為了達到視覺影響評估的品質,視覺分析師應獲得不同分工合作的分析師的多點評估,並交叉檢查這些評估(Feimer等人1979)。在可能或可行的情況下,VIAMiti-ation摘要中包含的評估將能夠更好地在專業團體和法庭中進行,而支持者可能會對此提出質疑。

所需的是一個VIA系統,該系統結合了以前的方法開發(如本章簡要概述),但通常也適用于陸地/水基和海岸環境,而不考慮機構人員(Yeomans 1983SmardonSheppardNewman 1984)。在這方面,Grden1979)指出,顯然需要一個國家視覺管理系統,並通過方法進行協調。作者支持這一說法。似乎可以系統地對視覺資源進行清點和分類,就像目前美國和加拿大環境部1977年、1981年對土壤、降雨、地質、森林管理和其他地球科學所做的那樣。年齡偏差或特定地區

最後,建議視覺分析師與目前尚處於形成階段的視覺影響評估領域的文學保持密切的工作關係;審查機構和從業人員的專案和程式,並利用現有的研究對其概念和方法進行實地測試。在最終分析中,允許、減輕或禁止農村和荒地環境中的專案或土地使用活動是一個政治和/或經濟決定。如果決策者獲得了全面、高度專業的資料,這些資料在盡可能客觀的層面上是非常清晰、簡潔和記錄良好的,那麼該決策最有可能有利於維護土地景觀品質。品質當然應該是任何嚴肅的分析員的本質和目標,無論他或她是一個專業的,與土地管理機構,私人從業者,或尋求通過應用研究改進。

附錄:設計指南

設計指南是VIA過程的一個組成部分,後者識別不可接受的對比度等級或擬定開發活動的不當位置。因此,可能需要採取特定的設計措施來緩解、增強或重新安排活動,使其符合特徵景觀。

以下設計指南已被修改、修改,並且在某些情況下,從以下來源進行了放大:美國土地管理局(1980年);美國森林管理局(1974年);利頓等人。(1974年);麥克哈格(1969年);布雷爾(1981年);約曼(1983年)。它們並不是全包的,而是作為關鍵標準和原則,隨著時間的推移,建築師、景觀建築師、工程師和非專業人員將他們的特殊技能應用於涉及視覺影響的專案開發中,這些標準和原則可以並且應該被放大。

一般準則

1.                作為第一原則,設計與自然,而不是反對它。景觀設計師不應忘記天空和動物、聲音、氣味、味道和感覺(Litton1979)。所有這些都通過關聯影響視覺環境。例如,清新的空氣、風聲或海浪聲,或者對野生動物的偶然觀察,都能增強戲劇性的風景觀賞體驗。即使是鹽霧的味道,也能豐富海上海洋的邂逅,使它令人難忘和持久。

2.               理論上,無論是明顯的還是不明顯的人為變化,設計政策都同樣令人滿意:兩者都可以通過設計控制獲得高品質。例如,一個設計良好的汙水處理廠,雖然很顯眼,但如果計畫反映其表面特徵的形式、線條、顏色、紋理和規模,則可以與其表面完美融合。

3.        在空間和時間上分配管理活動,以減少直接的負面影響。大壩施工是一個很好的例子,施工階段可能會延長多年。每個階段的視覺影響最小,但長期影響是主要的設計問題。

4.               曲線對眼睛來說不如直線突出,因此不那麼突出,也更容易處理。幾乎沒有直線。例如,與直渠、堤壩或人工管道相比,波狀或彎曲的河流和山谷系統更容易設計。

與直線和水平線相比,符合自然坡度的視覺設計問題更少。

5。道路、小路、小徑和電車軌道都是指導性的。設計時要有約束,並且設計的方式不能妨礙自然景觀。管理活動的停車場和入口道路應該對自身感興趣,也就是說,設計用於移動而不產生混亂。道路系統是區域圖像的關鍵。

顏色

在鄉村和野外環境中,色彩通常是影響景觀的最主要因素。色彩強調功能,通常可以從很遠的距離看到。對於生物元素,顏色表示季節、年齡或人體健康、土壤狀況和其他生物物理因素。因此,顏色是決定視覺吸收能力(vac)的一個重要因素。

紋理

紋理在前景差異中很容易顯現,在中間地帶則不那麼明顯,在背景中很少見到。因此,儘管植被、地表和水結構圖案通常很微妙,但應在前景層面的任何強制開發設計中予以識別和反映。這樣,周圍的紋理可以是互補的,也可以是對比的。

路邊細節

1.                  標誌是視覺環境中的一種重要力量。有兩種主要的簽名類型:促銷簽名和官方簽名。促銷標誌(廣告場所和商業性質的活動)應位於公共資訊中心內和/或與主幹道隔離。可能需要特殊分區。交通標誌(公路資訊、停車場和公共區域方向資訊)應謹慎且清晰易讀。通常,深色背景上的淺色字母最容易與自然景觀融為一體(密歇根大學,1967年)。

當形式被適當地限制在其周圍環境的範圍內時,人造元素可以呈現出令人滿意的視覺圖像,同時也反映出它們的功能要求,這些要求通過外部設計可見。

3.               設計、配置或開發越簡單和簡單,其符號性就越容易在視覺上被理解。

4.        路邊的細節、路面的顏色和紋理、肩部物體的形狀、擋土牆、橋樑、立交橋都設置了視覺色調,對景觀的可讀性/可成像性很重要。

水使景觀更可見的前景色或成為一個箔周圍的地形。反射和波浪作用創造了景觀中的運動和多樣性。充分發揮這些非常明顯的因素,尤其是沿景觀邊緣。景觀中的水邊通常是脆弱的環境,幾乎不能經受任何變化。因此,水必須被視為一種敏感的視覺脆弱的設計項目。它通常是景觀中最具特色和形象的元素。

景觀多樣性

1.                植被多樣性,無論是自然的還是人為的,都創造了視覺多樣性和生物多樣性。

2.              多樣性原則:在前景中,紋理和顏色增加了最大的多樣性;在中間地帶,線條是最突出的元素;在背景中,形式通常是創造多樣性的最重要元素。分離(組合)和分級(朝向高潮的建築,或一系列事件)是重複的例子,可用于通過設計創造多樣性。

邊緣

1.                  主要的景觀元素可以通過考慮邊緣來進行最好的分析。每一個邊緣都傳達出一種獨特的感覺,這取決於元素的規模、品質、品質以及元素組合的方式。

2.                邊緣變得非常重要或組織特徵。一些邊緣在視覺上很重要的例子包括河岸、海岸線和森林邊緣。根據這些自然配置進行設計是很重要的。

三。邊緣可以最大化具有高易讀性/成像性的功能,並將不易讀性/成像性的功能最小化。

形式

形式的不規則排列,無論是天然的還是人造的,都可能提供豐富的多樣性,但通常不如常規的、令人印象深刻的排列。此外,地形越規則,引入專案的對比度越大。例如,一個大水壩是不可能被遮罩或偽裝的,它可以成為一種令人難忘的視覺體驗。不規則形狀應設計為與周圍環境混合而不是形成對比。

1.                  邊界(線),無論是天然的還是人造的,特別是疊加在不規則景觀上的直線段邊界,都是關鍵的設計特徵。任何提議的開發都應該定位為與線的方向協調或混合,或者與線形成強烈的對比。

2.                從顏色和質地上篩選或軟化是有效的。例如,一條強線性公路可以主宰自然景觀。它的設計要求敏感的垂直和水準曲線線形,中間帶處理,以及切割河岸的雕刻,以與相鄰的邊坡融合。

3.                線性樹木種植園可以增強和平坦景觀的對比。例如,一條引進的楊樹或類似的高度垂直的種植園可以打破周圍的平坦,減緩視線,創造視覺興趣。

對比度

1.                 根據場地的具體情況,景觀圖案元素(形式、線條、顏色、紋理和比例)的對比度可以根據自然存在的優勢因素加以強調或減弱。

人造元素,如紀念碑、橋墩、浮筒等,比周圍環境更直接地成為眼睛的母體,因為它們是焦點,並從它們的周圍環境中吸引眼球。應在其放置位置上進行限制。

3.                在將開發活動引入景觀時,應避免在形式、線條、顏色和紋理上出現極端的對比。

4.                不打算成為邊界的人造元素(電線杆和線路、運河、高路路線)非常明顯,通過在景觀中呈現出極端的衝突,在空間和興趣上發生偏轉。它們應該被重新定位、篩選或接受為必要的負偏差。

5.                結構材料不應直接模仿自然(例如,使用混凝土來暗示岩體),而是應作為設計與自然融合的引入元素獨立存在。

6.        引人注目的和引人注目的元素在景觀中給予了最大的對比(例如,瀑布,高崖)。在占主導地位的地方,它們應該被允許突出,而不是計數或被結構所反對。

緩解

這個選項通常可以通過專案設計來實現。粗糙的外部可以通過木材或磚石來軟化,反映周圍景觀的顏色、色調和強度。可以對儲罐進行噴漆,修改公用設施塔,縮小垂直建築物的規模。建築、工程和景觀建築處理通常是使擬議開發達到規定的最低人工等級要求內的驗收點所需的唯一要求。成本因素可能包括此類處理,在這種情況下,需要補償。

增強

另一種選擇是通過設計或改善現有現場條件來增強專案或專案區域的視覺屬性。例如,通過引入植被來軟化粗糙的邊緣,在關鍵的視點去除粗糙的邊緣,在某些情況下,通過篩選,可以產生額外的視覺興趣。公路通道可以通過沿中央分隔帶的本地種植園,通過將土壩與相鄰的土地形式混合,以及通過設計路線來創造多樣性和興趣,在視覺上得到增強。

康復

康復不同于增強,因為它是針對現場恢復而不是作為添加劑。然而,需要設計指南。例如,如果露天開採破壞了一個區域的視覺品質,則需要恢復到接近原始現場或區域條件的位置。另一個例子是當舊的伐木、採礦或輸電線接入線路停止運行時,對其進行翻松和重新播種或重新種植。填塞和恢復廢棄礫石取土坑和其他開發副產品就是此類努力的典型例子。

 

 


第十三章城市環境視覺影響評價

 

介紹

視覺影響評價是城市專案環境評價的重要組成部分。專案或結構的視覺外觀對即時專案使用者以及周圍社區的成員都有重大影響。

一方面,視覺外觀可以極大地提高用戶滿意度,其結果是空置率低、業務量大、資本價值保持不變和身體護理效果良好。

另一方面,專案與其設置之間良好的視覺關係也有助於確保專案獲得更廣泛公眾的認可。建築物、街道和開放空間的視覺特徵具有文化意義,可以支撐或侵蝕我們的心理健康(Appleyard 1976)。社區的出現,就像單個項目的出現,也可以轉化為經濟學。如果現有社區或開放空間具有積極的視覺價值,專案的視覺外觀應支援或實現這些價值,包括陽光和遠視以及和諧的建築設計。然而,許多城市環境的出現有很大的改善空間;在這些環境中,一個新的項目很可能提供了創造有益視覺影響的機會(Lynch 1976)。

由於視覺體驗是物理刺激和心理反應的複合物,視覺影響的某些方面無疑是主觀的。然而,有證據表明,在許多視覺問題上存在廣泛的共識。近年來,人們對視覺感知和價值觀進行了廣泛的研究。這項研究主要集中在農村和荒地,聯邦土地管理機構負責管理視覺資源,但研究人員也越來越關注城市環境(EisnerSmardon 1979Stone 1978)。

然而,城市視覺影響評估的努力,有時與建築和城市設計的舊傳統背道而馳。在這個傳統中,設計被認為是藝術精英的領域。精英們利用個人審美系統來設計原則,並可能將公眾對他們設計的反對解釋為社會長期未能理解先進藝術的症狀。評估設計師專案視覺影響的從業者可能會被視為是站在菲爾·伊斯坦斯·布雷爾(Phil-istines Blair 1980)一邊。

在環境審查過程中,如果設計傳統和新興的視覺評估領域的從業人員將重點放在檢查(1)改變當地人的影響和(2)場外視覺影響上,使客戶和市場力量能夠處理視覺效果,則可能會降低設計傳統和新興視覺評估領域之間的衝突可能性。專案用戶的設計。

視覺影響評估過程

視覺影響與許多其他環境因素有些不同,因為它們的評估需要關於感知和資源的資訊。為了理解和評估一個專案的視覺效果,我們不僅必須瞭解該項目及其背景,還必須瞭解將要看到它的人的可探測的反應(Zube等人,1975;另見第345章)。

在可能的情況下,從公共機構直接獲取有關特定專案驗收的資訊是很重要的。在本章中,我們將討論如何在評估過程中獲得這些資訊,這些資訊可分為以下步驟:

定義專案的視覺特徵。定義專案的視覺環境。確定專案變更對視覺的影響。

評估這些視覺影響。確定減輕重大不利影響的方法。

本章的平衡是圍繞這些步驟構建的。在進入這個過程之前,讓我們先討論一下城市視覺影響評估的一些主要問題及其法律基礎。

城市視覺影響評價的主要問題

確定專案的背景或視覺影響是指導後續視覺分析的關鍵步驟。項目將影響哪些視圖和哪些視圖?這些問題可以通過結合土地利用和人口資訊,使用可視性分析和繪圖技術(第4章)輕易回答。環境,

由於難以用文字描述視覺效果,現有環境的視覺評估和專案替代方案的後果應以插圖為基礎(第11章)。由於資源和時間總是有限的,因此也有必要限制分析的視圖數量:有必要將這些視圖作為代表性視圖,既不低估也不誇大專案的視覺效果。視點選擇對可靠的視覺分析可能比藝術的複雜度更重要。一個專案的視覺效果可以通過幾個簡單但有效的技術來說明,這些技術不需要進行技術培訓。實際觀點

專案現場或烏爾班區的視覺資源是視覺體驗的基礎。確定專案對這些資源的影響可能涉及幾個層次的分析:一個專案可以修改基本的觀察條件(陰影、眩光、視野障礙);它可以替換特定的資源並用其他資源(樹木、建築物、路面);它可以修改現有資源的視覺特徵(形式、顏色、比例);以及它可能會增加或減少社區視圖的整體視覺品質。已經為每一個層次制定了影響指標,但對於更基本的視覺資源效果,最好達成共識。

在評估專案的視覺影響時,對觀眾群體的認識也很重要,因為這些影響是由感知和資源決定的。觀察者的感覺隨著活動而變化,因為視覺是一種活躍的感覺。也就是說,在很大程度上,我們看到了我們在尋找什麼。直接檢查受項目影響的人們的看法是可取的,但通常是困難的;土地利用是一個很好的間接指標,表明可能的觀眾反應。

標準為了評估專案與其設置之間的視覺關係,通常隨著設置的視覺特性變得更強而變得更清晰。許多社區(佐治亞州薩凡納市和麻塞諸塞州洛厄爾市)通過抽象這些地區現有的視覺詞彙表,為特殊審查地區制定了視覺標準。一旦確定了評估專案視覺影響的標準,就可以很容易地評估替代方案和緩解策略的有效性。

立法、司法和行政基礎

2章討論了在土地利用決策中納入審美考慮的法律依據,包括《國家環境政策法》(NEPA)和《國家環境政策法》(SEPA)。這一章還提到了分區和設計審查條例,這些條例長期以來一直是地方政府決策過程中綜合考慮因素的工具。

2章還涉及實施《國家環境政策法》的聯邦行政法規。還有其他聯邦法規處理城市環境中的視覺影響。也許與城市規劃和項目最相關的是實施1966年《歷史保護法》的條例。法案第106節要求考慮專案對國家登記冊中所列或有資格被納入的任何地區、地點、建築或物體的影響。實施條例將不利影響標準定義為包括與道具不符或改變其設置的視覺元素。

《國家環境政策法》(SEPA)的各種規定和指南也要求對視覺效果進行評估。為了滿足這些要求,一些地方政府採取了政策或法規,規定了視覺效果評估的依據。例如,西雅圖市已經採取了一些具體的政策來披露和減輕視野障礙、陰影、光線和眩光的影響。當地的設計審查程式,如加利福尼亞州克萊蒙特的設計審查程式,也可為識別和衡量視覺影響提供指導。

在法庭上,城市美學判例法主要涉及分區、法案委員會、垃圾場和城市更新。1954年,在伯曼訴派克案中,美國最高法院支持將顯赫領域用於審美目的,並確認立法機關有權決定社區應該是美麗的和健康的。最近,法院開始受理由環境保護法引起的案件。1970年代的立法。1978年,美國最高法院確認紐約市拒絕在大中央車站增加53層,因為這一歷史性地標受到了不利的視覺影響。同年,華盛頓州最高法院確認了西雅圖市建築監理因環境影響報告書(EIS)中的視覺影響而拒絕建築許可的決定。這些和其他決定證實了城市美學是政府的一個合法關注點,如果明確說明和分析了視覺因素,則可以將其納入政府決策中,而不會侵犯兒童的人身和財產權利(Brace 1980)。

定義專案的視覺特徵

儘管項目設計通常是EIS階段的示意圖,但如果項目提交檔明確確定了專案的主要視覺特徵,則可以確定基本視覺影響。簡而言之,這個項目會是什麼樣子?當地法規通常會詳細說明提交資料的要求,但在以下三個方面簡要討論這些主要視覺特徵可能會有所説明:

結構。

現場改進。

使用。

結構

應提供足夠的資訊,以確定主要和輔助結構的位置、尺寸、形狀和外部材料。

就位置而言,瞭解擬建結構與現有場地特徵之間的關係尤為重要。當然,這些資訊並不總是作為一個問題提供的,可能必須特別要求或確定。

專案圖紙通常給出了結構的基本尺寸,但往往忽略了可能具有視覺重要性的某些特徵的細節。這些包括屋頂結構、樓梯塔和機械閣樓,以及附屬結構,如柵欄和服務或公用設施外殼。

結構立面圖應包括所有門、窗、投影和陽臺,以表明結構的形式和相對比例。這些圖紙還應說明外部表面的反射率、顏色和紋理(見圖13.1)。

現場改進

專案現場的資訊應包括現有的視覺資源和提議的條件,以確定視覺變化的現場影響,並將提議的改進與現有資源整合。書寫或繪製的資訊應以任何顯著現有特徵的照片作為補充。這些照片的位置應在現場平面圖上標明。

地形資訊應包括任何特殊特徵,如岩石露頭,以及擬定的分級和邊坡保持結構。有關水特徵的資訊應包括現有和擬議的排水道和地表水特徵,如窪地、濕地、溪流和雨水保留設施。植被資料應包括任何成熟樹木或有吸引力的原生植被,以及擬議種植。

現場資訊還應包括現有結構,如主要建築物、附屬建築物、圍欄、牆壁、走道、橋樑和其他結構(見圖13.2)。應特別注意任何人造特徵,這些特徵具有獨特的建築風格、吸引力或增強區域視覺特徵。還應披露流通和公用設施,包括現有和擬議的道路、道路、停車場、照明、架空公用設施、變壓器、泵站和其他公用設施。

使用

專案結構和現場的預期用途可能需要輔助設施,並可能具有其他視覺含義。某些用途可能會吸引流覽者進入網站;其他用途通常被項目鄰居視為不雅觀。

因此,專案資訊應確定任何公共用途,包括遊樂場、遊樂場、展示花園、日光浴區、公共藝術、視點、路徑和小徑(見圖13.3)。還應確定私人或半私人用途。這些可能包括花園地塊、露臺、遊樂場、洗衣房、室外儲存和車輛維護區。服務使用可能會對某些專案造成視覺問題。這些用途包括維修、維護、儲存、交付和垃圾收集和處理。

物理設施可以與上述任何一種用途相關聯。這些設施可以包括場地傢俱、戶外藝術、遊樂設備、照明、屏風、圍欄或其他圍牆。

總之,必須仔細審查專案資訊,以確保定義和披露專案的所有主要視覺特徵。根據作者的經驗,通常缺少重要的資訊項。事實上,在環境審查過程中,有時似乎視覺影響評估是最好的工具之一,可以用來限制通常難以理解的項目描述

定義受影響的視覺環境

專案與其設置之間的視覺關係是專案對該設置的視覺影響的關鍵。這是許多社區關注的主題。這些視覺關係的資訊是視覺影響評估的核心,地方政府越來越需要根據規劃單位發展條例、海岸帶管理計畫和類似規劃機制進行環境許可和批准。

關鍵問題包括:項目的視圖是什麼?誰的觀點會受到影響?這些視圖的現有特徵是什麼?”“在確定項目影響時,哪些觀點最重要?答案通常有三種來源:

專案資訊。現有文件。現場觀察。

專案資訊

專案應用程式和環境文檔中的資訊應建立專案的可視上下文,並確定主要的非現場查看組及其可能的回應。雖然預測這些回應可能是可行的,但如果項目發起人允許公眾參與環境影響報告的編制以及參與計畫中是否探索了視覺問題,則可獲得更好的資訊。沉溺于社區歷史和價值觀的公民可能能夠識別視覺上重要的特徵和觀點,也可能比外部專家更好。鑒於此觀點,發起人要求的資訊應包括以下資料類型:

1.                項目的可視性:專案的可視區域(視景區)以及任何限制可視性的地形或樹木覆蓋(Felleman 1982)。

2.        專案檢視器(非現場):類型、位置、數字、持續時間和檢視器活動(土地使用是一種指示)。

3.               即時專案設置的視覺特徵,包括任何主要視圖、重要功能或目鏡。

4.               從周圍環境中代表公共和私人視角(主要觀察群體將從這些視角實際觀察專案)的位置對現場及其設置的關鍵視圖:這些視圖應通過有限數量的與計畫相關的照片以及與專案觀察者分析相關的照片加以美化。(布雷爾、沃爾特斯和馬奧,1982年)。

5.                在關鍵視圖中模擬專案的可視外觀:這些模擬應準確地說明項目及其設置(Sheppard 1982b)。

示例:關鍵視圖選擇、專家分析

選擇關鍵視圖評估有爭議的高層建築專案的視覺影響,方法是:(1)繪製與專案現場相鄰的城市區域圖(見圖13.4);(2)繪製項目視圖(見圖13.5);(3)覆蓋前兩個地圖以定義視覺評估單位,(見圖13.6);(4)從一個NUMB中選擇關鍵視圖。代表評估單元的候選視圖的ER(見圖13.7)。關鍵觀點的選擇標準是;

每個評估單元至少包含一個視圖。

包含每個評估單元的前景特徵或該單元中的重要特徵。

包含每個單元對專案的看法的背景特徵。

完全披露專案外部特徵的外觀,

示例:關鍵視圖選擇,公眾參與

當一個專案極具爭議性時,專案反對者經常質疑專家們所選擇的關鍵觀點,指責選擇有利於該項目或未能披露不利的視覺影響。這種可能性是對SE-Attle擬建海運碼頭進行目視評估的考慮,

一個相關的問題是,該市已經正式指定了大量的視角用於視覺評估。將所有這些都納入評估中既繁瑣又冗長,因為許多評估只會受到專案的輕微影響。

EIS範圍界定會議期間,向公眾展示了一整套候選視圖(包括白天和夜間視圖)(見圖13.8)。會議參與者被要求對每個視圖的視覺重要性進行評分,定義為在檢查(項目)網站的備選方案時,應考慮該視圖中可能發生的變化的程度。計算每個視圖的平均分數,並按相對重要性的順序排列視圖。

最後的關鍵視圖是從排名靠前的候選視圖中選擇的,注意包括顯示網站所有部分的、代表主要檢視類型和主要查看者組的視圖。隨附表格(見表13.1)按重要性降冪列出了視圖(日間評分)。它還指出哪些觀點被選為關鍵觀點,以及為什麼有些高分觀點沒有被選上(布雷爾、羅伯遜和丁菲爾德,1982年)。

 11章詳細討論了模擬技術。這裡,我們注意到類比可能是動態的(電影、視頻)或靜態的。通過借助大型三維模型(如由伯克利環境類比實驗室構建的模型)進行動態類比,可以實現最大的回應等效性(見圖13.12)。當要評估的專案是一個點特徵(如建築)並且敏感的觀點本身是靜態的(如住宅)時,靜態類比可能相當充分。

許多圖形技術可能會被部署,通常在攝影基地工作。藝術家的顏色渲染將提供最逼真的模擬效果,但可能代價高昂(見圖13.11)。一種簡單但有效的技術是將專案結構的輪廓疊加在關鍵視圖的照片上(見圖13.10);如果問題是視圖物件,而不是專案本身的視覺特徵或品質,則這一點尤其有用。對於一些項目,已在現場安裝了層柱,以指示結構的位置和高度,並簡化了準確視角的建立。氣象氣球的作用相同(見圖13.9)。

現有文件

區域視覺資源的性質和這些資源視圖的附加值可以作為評估專案視覺效果的重要背景資訊。區域規劃研究、建築指南和歷史調查將經常提供這種觀點。在更詳細的層面上,城市庫存和社區計畫可以確定特定區域或因其視覺外觀而在當地估價的特徵。如果可用,並且它們與項目網站及其設置相關,則以下類型的資訊非常有用:

獨特的區域視覺特徵,包括地形、水、植被和結構。

鄰近的城市地區或社區,它們的視覺特徵和邊界。附近重要的視覺資源,如公園、地標、歷史建築和公共藝術。觀點,包括主要的旅遊路線、SCE-NIC路線、娛樂區和居住區。

實地觀察

通常需要進行實地觀察,以測試有關視圖、視覺資源和檢視器的專案資訊的充分性。環境檔的審查人員可以通過走訪專案附近並拍攝簡短的照片記錄來檢查以下幾點:

網站和專案設置中的現有視覺資源。

觀眾:他們的類型、相對數量、活動、反應。

從項目到項目的可用視圖,以及其他重要的局部視圖。專案現場的代表性觀點和關鍵觀點。

確定視覺影響

初步確定視覺影響的類型和可探測程度可直接從項目計畫、檔審查和現場觀察提供的資訊中確定。

本節確定了可能產生特殊視覺影響的情況,並確定了需要補充分析時應制定的資訊。在本章以及第12章中,詳細描述了此類分析技術。

觀察條件

一個專案可能通過投射陰影、產生太陽眩光或將強烈的人造光引入住宅區來影響環境光的數量和特性。反過來,這些影響可能導致視覺不適或干擾駕駛等活動。如果可能出現以下一種或多種影響,則需要有關鄰近用途和觀眾的資訊來説明確定影響程度。

陰影

專案結構投射的陰影可能會干擾周圍場地的景觀和戶外活動。陰影影響通常局限于專案結構東北、北部或西北部地區。隨著緯度、結構的高度和體積以及結構與北地產線的距離增加,場外陰影的可能性增加。陰影的位置和長度隨季節和時間的變化而變化。它們在冬至1221日是最長的;在那一天的上午10點,根據緯度的不同,建築物的陰影將是其高度的兩到四倍。

由於陰影長度有限,對於三層(30英尺)或更低高度的結構,場外陰影影響通常不顯著。如果一個更高的建築可能出現非現場陰影,並且可能落在其他建築或公共使用區域,則應確定加熱季節的實際陰影模式。這是包括秋分、冬至和春分的時期。這三個日期上的陰影可以通過上午10點、中午和下午2點的太陽方位角和高度投影到場地和鄰近區域的平面圖上,這是每天最大輻射量的4小時週期。這將確定場外陰影影響的範圍、位置和持續時間(見圖13.13)。

陰影投影技術在建築繪圖文本和手書(如圖形標準)中有詳細論述。另一種方法是用建築模型類比陰影模式(見圖13.14);英國建築雜誌(archia British Magazine)出版了一本系列手冊,其中包括有關此類技術的資訊表(The Architect's Journal1968)。泰特雜誌

太陽耀斑

從高拋光或鏡面材料表面的結構反射的陽光可能會與依賴視覺的活動發生衝突,並使視覺本身不舒服。

當太陽高度低於30°時,反射陽光的眩光最有可能出現。這通常包括早晨和晚上,但在高緯度地區,太陽眩光的可能性可能會在整個冬季延伸。太陽眩光影響的位置取決於反射表面的方向以及太陽位置,並且這些影響可以在任何交叉方向發生。

如果擬建構築物的外部材料可能會造成場外太陽眩光,而其他構築物、公用區域、主要街道或公路位於400英尺範圍內,則可通過幾何分析確定實際眩光模式。這些模式可以在太陽高度人造光的分點和至點的幾個小時內繪製在場地及其周圍的平面圖上。

明亮的照明設備會干擾夜間的視野,造成視覺不適,甚至在光源本身可見的情況下會影響睡眠模式。

廣泛的夜間照明通常與工業設施、高速公路、大型停車場、運動場以及醫院和消防站等夜間運營機構的提案有關。造成人工照明的場外影響的因素包括光源數量、光源強度(超過250瓦)、安裝高度(超過30英尺)和工作時間(午夜後)。

如果可能出現廠外照明效果,並且住宅區、主要街道或高速公路位於400英尺範圍內,則可能需要詳細的照明分析。這項分析最重要的成果將是一個平面圖或地圖,其中發射光的光源將直接可見。該區域由容納光源的裝置的截止角、裝置瞄準的角度以及添加到裝置上的任何遮罩來確定。

如果人工照明似乎是一個主要的項目問題,可能有必要開發一個光強度水準的完整投影。這種類型的分析通常由照明工程師進行。也可以通過修飾的夜間照片類比人工照明(見圖1316),將可比較的現有照明系統的照片用作模型(BlairRobertsonDingfield 1982)。數學的

場地和環境

這類視覺影響源於:(1)場地及其周圍環境的現有視覺特徵,以及(2)專案備選方案的視覺特徵之間的相互影響。它包括對現有視覺資源、視圖障礙、視覺對比度和視覺品質的影響。

現有視覺資源

如果對現有場地特徵的視覺外觀進行評價,則現有場地特徵的完全或部分位移可能會產生不利的視覺影響。

現有視覺資源可能包括場地地形、水、植被和結構。如果一個現有的特徵被識別為一些非視覺特徵,如稀有性、科學價值或意義,那麼它的視覺表現的價值通常會被增強。這種承認可能發生在國家、州或地方各級,通常通過官方手段記錄下來,例如列入登記冊。官方認可可能會受到保護功能及其設置的現有視覺外觀的政策或法規的影響(聯邦公路管理局,1981年)。有歷史意義的

在現場觀測期間,應確定現有場地資源的視覺重要性。如果任何現有資源可能因其外觀而受到重視,則這些資源應位於現場平面圖上。該計畫還應說明這些資源是否會被項目所取代,以及在多大程度上會被項目所取代或與專案相結合。

視圖障礙

如果現有的中距離或長距離視圖可從現場或其周圍獲得,且專案位於這些視圖的視線範圍內,則植被處的擬建結構可能會造成視圖障礙。無論觀察距離如何,路標或其他顯著視覺特徵的阻礙也可能構成視覺影響(Parke 1966)。

除非涉及特定功能,否則視圖物件通常不會成為問題,除非現有視圖延伸到中間地帶(1/43英里)或背景(超過3英里)。遠視的橫向範圍也很重要。占滿或超過整個人類視野(約150度)的視圖通常被稱為全景視圖,最受重視。遠視的內容可以進一步增加它們的重要性:水、自然特徵、人造地標和由高層建築組成的城市天際線尤為重要。

重要視點的存在和視點的位置可以最好、最可靠地通過實地觀察來確定。如果專案結構或植被可能嚴重阻礙公園、住宅或其他相關使用區域的重要現有景觀,則可以進行更詳細的分析。它可以確定物體視圖的位置、中間區域或背景被阻擋的比例以及被阻擋的任何特定特徵的身份。受影響的觀眾數量也可以通過疊加從關鍵視角拍攝的照片上的專案大綱來估計,並說明目標結構的性質(見圖13.10)。

視覺對比度

專案的視覺特徵與其設置之間的強烈對比是潛在視覺影響的重要指標(AppleyardFishman1977)。然而,對比度並不總是有不良的視覺效果;對比度的評估將在本章後面討論。

視覺特徵的重要方面包括形狀(結構的高度、體積和形狀)、線條(退縮、屋頂線條、地板和窗戶標高)、顏色和紋理(結構材料、場地改進)、比例或外觀尺寸(植物材料和結構細節)、比例(水準和垂直之間的關係)。以及節奏(重複元素的間隔)。

專案的視覺特徵可以在專案分析中加以識別,環境語境的分析將揭示其設置的視覺特徵。如果對比度可能很強,則可以基於從代表性觀點(最好是從照片中準備的)對專案及其周圍環境的準確模擬進行更詳細的分析,以說明在實際觀察條件下可能存在的對比度。如圖13.17所示,一個普遍認為與其周圍環境形成強烈對比的專案實例。最近出版的一本書《建築》(Brolin1980)主要關注歷史建築和新建築之間的對比問題。語境

為了補充專家分析,公眾參與的技術可以用來幫助評價對比度。使用直接公眾參與城市視覺評估的一個主要困難是,人們的情緒經常高漲。因此,機構和客戶常常擔心專案反對者會擠滿公共回應會議。這一問題可以通過精心設計的抽樣策略來解決,但這樣的策略通常是相當昂貴的。

視覺品質

公共專案通常被視為更大視覺環境中的一個元素。因此,它應該提高或改善其環境的視覺品質,而不是降低這種品質。

專案對視覺品質的影響尤其可能是由於其視覺品質(指定的風景區和觀點、自然區、公園、設計審查區和歷史區)而被認可的環境中的問題。然而,許多其他的環境都具有視覺特徵——如畫的建築、成熟的樹木、吸引人的遠處景色和鼓勵發展的景觀。這種發展的視覺品質可能是這些領域能否繼續獲得新投資的一個非常重要的因素。未充分利用的城市海岸線、倉庫區和傳統的小城鎮主要街道是視覺敏感專案可以對一個地區的生態未來產生關鍵影響的環境示例。

視覺品質很難從平面圖和立面圖中進行評估,因為它是基於專案與其周圍環境之間的三維視覺關係。然而,當項目計畫與實地觀察相結合時,審查人員可以對可能的視覺品質影響做出初步的決定。研究證實,公眾認為某些專案特徵本身具有吸引力(行道樹、磚石等材料),而其他特徵則不具有吸引力(停車場、公用設施和垃圾儲存)。因此,專案環境中這些特徵的相對可見度是可能的視覺品質的基本指標。另一個是將設計藝術融入建築結構和外部空間的證據:建築細節、場地種植、遊樂場、觀點、雕塑、土方工程、場地解釋等。

如果視覺品質似乎是一個重要的問題,一個完整的分析將需要從代表性的觀點,如前面所討論的那樣,對項目及其周圍環境進行準確的說明。如果對這些觀點的評價是基於對觀察者反應的研究得出的明確定義的標準,那麼專家對這些觀點的評價可以作為公眾意見的替代品。例如(Blair 1980),專家可以使用以下維度來評估視覺品質和預先制定緩解措施:

包括項目在內的觀點的生動性或可記憶性。

在這些觀點中,存在一種視覺上可識別的秩序,無論是人為的還是自然的,以及它們不受侵犯這種秩序的因素的影響。

這些視圖中所有元素的視覺統一或構圖和諧。

然而,在有許多觀眾的城市環境中,公眾可以自由地自願發表關於視覺品質的意見。此外,約翰·科斯托尼斯指出,適當的法律測試可能是街上的男人的反應,而不是受過專門教育的鑒賞家的意見。在這種情況下,專家意見可能會被低估,而選擇代表性的觀點和準備準確可信的模擬(Costonis 1982)可能更為重要。

另一方面,值得注意的是,許多社區已正式將審美決策權委託給專家。因此,華盛頓大學的視覺品質掌握在校園設計委員會的手中,而貝爾悅市某些私人開發類的視覺品質則由規劃部門的工作人員進行行政設計評審。

示例:確定視覺影響,公眾參與

在路易斯安那州的什里夫波特,一條橫跨湖的國家公路的建設計畫被法庭的鬥爭擱置了很多年。這些問題逐漸縮小到湖上和鄰近的娛樂用地上的改變路線的相對視覺影響。

反對的專家證人在法庭證詞中就這些影響達成了對峙。看來,唯一能夠確定相對視覺影響的方法是引發公眾對替代品的反應。公路局不願意這樣做,因為社區在這個項目上是如此的兩極分化。然而,由於進一步拖延的巨大成本,該機構最終決定嘗試一項公眾參與計畫。

為確保回應程式的參與者代表整個社區,制定了嚴格的抽樣方案。主要的觀察者群體是根據地理位置來區分的,因為觀察者的暴露因素,如與高速公路的距離變化和視角被認為可能會影響觀察者的反應。另一個進入觀察人群描述的考慮因素是實現統計可靠性所需的最小人口規模。

在一般專案的觀察範圍內,七組居民觀眾根據他們對當地居民的潛在接觸情況進行了區分(見圖13.18)。參與響應會議的招募目標是從七個居住群體中的每一個中抽取20人的樣本。七個區域內的每個住宅單元都被分配了一個序號。然後使用亂數計畫確定每個區域內的人員;聯繫這些人員並徵求他們的參與,直到達到每個區域的配額。

通過一系列小組會議(見圖13.19)得出答案;在每一次會議中,參加者都觀看了一系列電影剪輯,這些剪輯模擬了公路的景色並沿著公路行駛。模擬的觀點被分為隨機排列的小組,參與者不太可能辨認出他們的觀點,並被分為清晰或有組織的備選方案陳述(AtkinsBlair1983年)。

公共回應會議的結果表明,替代方案的視覺資源效果大致相當,但一組替代方案將使觀看這些資源效果的人數大約是其他替代方案的10倍。不足為奇的是,遊擊隊傾向於低曝光路線,但曝光幅度過大。這一點以前從未清晰地體現出來,因為每種選擇的聲音發言人的數量大致相等。

視覺影響評價標準

視覺影響的評估不能簡單地歸結為一個公式。必須考慮上一節中討論的所有視覺效果類型,但沒有通用的方法來權衡這些考慮。在一種情況下,如果一個專案有助於提高其周圍環境的整體視覺品質,那麼視覺特徵的顯著變化和變化可能是可以接受的。在另一種情況下,專案可能在視覺上是不可接受的,因為它對單個考慮因素(如視圖物件)的影響程度。

專案現場的專案設置或現有特徵可能會觸發聯邦、州或地方法律法規中的特定評估標準。如果是這樣,這些標準必須在項目EIS中明確說明。此類實例的示例包括:

1.  影子。國家環境政策法、法規或地方法令可控制專案結構在場外公共區域投射的陰影範圍;其他州或地方立法可通過保護專案現場附近現有結構的太陽能通道,間接控制陰影。

2.               太陽耀眼州和地方環境法規可能會涉及到現場外的眩光和反射專案表面的熱增益;聯邦公路管理局(Federal Highway Administration)等機構可能會關注太陽眩光對高速高速公路上行駛的駕駛員的安全影響。

3.                人造光。在類似於太陽眩光的情況下,可以調節高強度照明。

4.               現有視覺資源。如果現場特徵在聯邦、州或地方登記冊中被指定(或有資格被指定),專案EIS必須評估移除或修改這些特徵的視覺效果;其他規定,如當地樹木保護條例,也可能指導對特定視覺資源的影響評估。

5.        查看障礙物。公眾觀點或某些地標的觀點可能會通過諸如分區法、海岸管理計畫,甚至風景地役權,以及環境影響披露要求等方式加以保護。

6.               視覺對比度。立法和監管專案通常力求儘量減少在歷史區、設計審查區和風景河流等因其現有視覺特徵而有價值的區域引入視覺對比。在某些情況下,對比度的評估可能是為了避免直接評估視覺品質的困難。

視覺品質。《國家環境政策法》對環境品質(包括視覺品質)的主要內容和所有方面都採取了直接的方法。一些負責城市地區的聯邦機構要求對專案對視覺品質的影響進行明確的評估和管理。其中包括聯邦公路管理局、住房和城市發展部以及水土保持局,此外,許多地方社區設有設計委員會或設計審查委員會,試圖維持或提高城市環境的部分品質。

意義

影響程度的事實資訊作為評價影響重要性的基礎。除了前面討論的關於特定視覺刺激問題的資訊外,重要評估還應考慮觀眾的反應問題,如現場和場外觀看項目的觀眾類型和數量,以及他們的看法和關注點。因此,專案的視覺效果必須根據專案的視覺環境和看到它的人來評估。在可能的情況下,評估還應基於專案在其設置中的準確(儘管不一定詳細)視覺表現。

多少就是太多的決定通常必須基於當地的價值觀和先例。再一次,觀察者反應的直接讀數為專案評估提供了非常有用的資訊,並有助於證實專家的判斷,特別是在對手的情況下。視覺效果可分為五個重要級別:

有益的。

可接受的。

緩解後可接受。

不可接受。

不確定的

1.                 如果專案的外觀能夠證明專案功能的精心設計和支持,並且能夠補充其設置的視覺特徵或提高其視覺品質,則可以將專案的視覺影響評估為有益的。

2.                專案的視覺影響可以被認為是可接受的,因為有理由相信現場或場外不會產生重大的視覺不良影響。

3.                如果有一個或多個重大不利影響,可將視覺影響評估為AC-,但這些不利影響可通過特定緩解措施在很大程度上消除、減少或抵消。緩解後可接受

4.                無法明顯緩解的現場或現場外的主要不利視覺影響可能會迫使對專案視覺影響進行不可接受的評估。

5.                如果出現明顯的不利視覺影響,但無法確定其可能發生的程度和/或可減輕的程度,則專案的視覺影響可能被認為是不確定的。在這種情況下,可以確定問題的具體視覺效果,以便進行更詳細的研究。

緩解措施

如果緩解不利視覺影響的措施能解決特定的影響,而不是裝飾一般的項目應用,那麼它們就可以超越化妝品。每項建議的緩解措施都應與預期糾正的特定視覺問題明確、邏輯相關。還可以確定措施將在多大程度上糾正問題。EIS的審查人員,包括相關公眾的成員,可能有理由懷疑含糊不清的視覺緩解策略。

具體措施

以下措施是有助於減輕不利視覺影響的行動類型示例,按視覺因素分類:

1.                影子。通過修改結構的位置或方向並減少其高度或體積,減少陰影影響的範圍和持續時間。

2.               太陽耀眼通過減少反射材料的範圍、降低其反射率、調整其垂直和水準方向來減少眩光的範圍和強度。

3.               人工照明。通過減少燈具數量、降低光源強度、降低燈具安裝高度、提供光源遮罩、修改燈具瞄準或限制執行時間,減少照明影響的程度、強度和持續時間。

現有視覺資源。通過保留現場所有或部分這些功能、將這些功能集成到項目設計中、重新定位或挽救這些功能,或提供有關這些功能的解釋性材料,減少對現有功能的視覺影響。

5.        查看障礙物。通過修改結構(包括屋頂機械設備和外殼)的位置、高度和形狀,減少對場外視圖的干擾。

6.                視覺對比度。當視覺對比度過大是一個問題時,通過修改結構的空間配置(後退、節奏和場地覆蓋)來降低對比度;修改結構的高度、體積、形狀和比例;操縱視覺比例。


(投影、門窗、材料);結合了環境中的材料、紋理、顏色和建築細節。

7。視覺品質。為了提高專案及其設置的視覺品質,修改與相鄰開發和現有視圖相關的結構的位置、高度、形狀和比例;將專案與通過植物材料、現場傢俱、照明和鋪路進行設置相統一;提供公共活動空間和/或現場觀看;整合設計藝術參與專案規劃。

 

 

 

 

第五部分國際視野

 

第五部分介紹了國際作者的三項貢獻:一份來自南斯拉夫的報告,該報告將視覺品質作為城市規劃中的一個問題;第二份來自瑞典的報告,介紹了一個最古老和最活躍的環境視覺類比實驗室的最新結果;最後,描述了一個綜合的評估系統。汀景觀視覺品質在西班牙使用。曾一度考慮將這些貢獻納入各自的專題部分。然而,他們被收集在一起作為他們自己的一部分,以說明從世界其他地方的各種最先進的表演。美國是一個大國,在環境保護領域非常活躍。因此,美國人很容易沾沾自喜於我們自己的努力,而忽視了其他地方正在取得的重大成就。例如,我們應該養成一個習慣,去回顧那些涉及我們領域的問題的外國期刊。英語文本包括:澳大利亞景觀、德國Garten und Landschaft、國際景觀規劃、瑞士Anthos和英國景觀研究。

本節從Pogacnik對地理資料庫的描述開始,該資料庫包含視覺和其他景觀規劃維度。它適用於南斯拉夫盧布亞納,目的是制定視覺敏感的專案選址標準。他在規劃和設計過程中融合美學和視覺關注的觀點與《國家環境政策法》的意圖非常一致。

JanssensKuller在第15章中描述了瑞典Lund環境視覺模擬器的起源。他們的報告特別關注各種代表性技術的比較效力。他們的模擬實驗室繼續參與幫助設計師和公眾形象化擬議專案的環境影響。它應該成為其他人效仿的標準。

最後,來自西班牙的阿隆索、阿奎洛和拉莫斯提出了一個視覺影響評估程式,旨在優化三個因素:可見度、視覺品質和脆弱性。他們的作品的特點是仔細地表達了大量測量的景觀參數。本程式的使用通過工業設施的選址來實現。

 

 

 

 


第十四章城市規劃控制論中的視覺美學成分

 

介紹

本文總結的研究工作於1972年至1978年在南斯拉夫盧布亞納大學建築、工程和大地測量學院的城市規劃大教堂進行。在盧布亞納附近的Kozarje地區成功地測試了理論和方法基礎,作為為盧布亞納市議會制定的2000年總體規劃的一部分,該研究擴展到了整個盧布亞納大都會區。本研究的基本目標之一是尋找一種科學的視覺環境管理方法,使社會能夠控制、模擬和決定其審美品質的變化。因此,有必要在一些可量化的作業系統中包含可視資訊。在這個階段,必須指出的是,研究者的目標不是從黑匣子中發展數學美學美,而是將空間中的視覺美學關係具體化,確定建築創作實現的客觀條件和解決方案。圖14.1顯示了這裡使用的Rational過程的流程圖。經典的啟發式和直觀的設計問題解決方法可以定性地高於這裡所示的方法。然而,快速的城市化、個人流動性、行為變化以及眾多設計師的參與都使得控制城市和地區的總體設計變得越來越困難。如果沒有一個客觀的、可量化的模型,視覺現象的整體影響和互動性似乎是不可能控制的。作者試圖對可能發生的變化建立一些客觀的限度,使基本的視覺審美品質不致喪失而得以保持。空間

歷史背景、目標和問題

大規模景觀設計作為城市和區域規劃的一部分,從第一次世界大戰前開始,引入了園林建築和新城理論。兩次戰爭之間的這段時間見證了視覺美學、感知心理學和社會學領域新理論工作的發展。第二次世界大戰後,生態、系統


包括理論、綜合測量、城市和區域規劃以及環境科學。在Kevin Lynch1960)的工作下,更廣泛的專業公眾認識到並進一步發展了規劃和視覺環境的方法論。本章概述的方法部分基於Appleyard等人的成就。(1964年)、Steinitz1970年)、Eckbo1969年)、Andersson1973年)等。

空間上的變化和互動視覺關係,適當地組織成一個資訊系統,應該被納入一個城市或區域資料庫,從而融入到綜合規劃系統中。有了這樣一個系統,視覺環境的整體前景、控制、指導和規劃是可能的。設計團隊在對視覺資訊進行分析和評估時,可以包括公眾意見、模擬可能發生的變化等,從而在很大程度上客觀地優化空間中的視覺關係。

資訊來源

通過大量可行的視覺資訊記錄技術,選擇了水平面黑白全景攝影來表示視圖。因此,可以類比行人、車輛使用者等的視覺體驗。理想情況下,我們應該能夠從空間的任何一點和任何仰角拍攝照片。但是,成本、時間和操作限制限制限制了選定的攝影視角的可能性,這些視角概括了給定規劃規模的視覺特徵。視覺庫存應與空間資訊系統相協調。在南斯拉夫,正交大地測量1網路已被接受為不同城市和區域規劃專案資料收集的基礎。因此,它的網格點作為視覺化庫存的參考。城市規劃規模採用500×500米網格;區域規劃規模採用1000×1000米網格;宏觀區域規模採用2000×2000米網格等。視覺資訊網路的細分到建築規模也是可能的。

從一組照片中收集的視覺資訊應概括出拍攝照片的質心所在網格單元內的視覺aes-thetic資訊。因此,有必要從照片中提取與規劃規模、既定目標和發展任務相關的資訊(圖14.2)。

收集資訊的描述

應收集哪些視覺美學資料?基本資料對是攝影視點的座標和觀測網格單元的質心。我們必須知道觀察的位置和我們所觀察到的。電腦資料庫包含所有可能的觀測點和觀測點座標對。資料庫中的這個保留空間要麼包含資訊(當視覺交互存在時),要麼不包含資訊(當觀察點對觀察者隱藏時)。

與每個視圖相關的第一條視覺資訊稱為視覺拓撲:它是事實的可量化資訊,說明視覺資訊是指空間的直接、真實的可視性(在網格廣場中),還是僅指空間之外的風景(即,可視場景位於廣場後面,而該廣場本身不可見)。第一種情況稱為直接可見性,第二種為間接可見性。當然,第三種可能性是看不見的(也就是說,從觀察點看,既看不到正方形,也看不到任何其他物體)。

第二條關於視覺交互的資訊給出了被觀察場景的美學、合成距離,無論它是在近距離、中距離還是遠距離。這種對風景的評價是基於感知、本質、構圖和設計要素。這種視覺審美距離被概括為近、中、遠距離或螢幕三大類。

第三條資訊是必不可少的,因為它描述了視覺審美的實質,即所觀察到的場景的意義。這樣,全景圖就被劃分為有意義的視覺實體或部分。該子劃分之後還將檢測和編碼可視拓撲和距離。這些資訊包含一些基本的美學信號,如點等,以獲得語義、構圖和計劃性的解釋。編碼資訊包括:(1)環境(獨立、可讀、美麗的圖像);(2)特定的自然場景(山脈、植被群、溪流等,被視為視覺實體或整體視圖的一部分);(3)特定的人造場景(佈景、街道、廣場、建築環境等);(4)其他特定的有意義的場景(歷史遺跡、人種學、技術等等)。這些資訊被分為五個計畫類別。節點、邊緣、路徑、表面,

第一個類別應準確保存,而第二個類別中的類別在構成其一部分的整個場景中可能會發生細微變化。第三類編碼拓撲包括沒有特定視覺美學意義的自然或人造環境(建成區、田地、森林等)和線性空間(道路、山谷、海岸等)。這些場景都可能受到條件變化的影響。第四類包括畫面中連續的、單調的部分,即各部分之間的聯繫(郊區城市化、植被貧瘠、單一文化、平坦的土地、連續的丘陵等)。對於此類別,請求對現有場景進行某些更改。第五類包括必須改變或隱藏的最令人不快和最不美觀的視覺環境(侵蝕、污染的土地、維護不良、陳舊和廢棄的結構等)。

根據上面描述的資訊,基本的可視清單和稍後討論的查看位置一起涵蓋。對於開發和規劃,這一事實資訊由編碼場景中自然人與自然人之間的關係的評估資訊補充,換句話說,是關於區域視覺構成程度的資訊。最後,在已有資訊的基礎上,結合可接受的價值體系目標和規劃任務,在編碼場景中添加一類概括的視覺審美品質。這是從最高品質到最差品質的分類。

為了實際應用和物理開發的目的,資訊系統被擴展到決策領域。對於任何特定的編碼場景,都分配了一個值,描述了現有情況可以在多大程度上發生變化(從絕對保存到完全改變)以及以何種方式發生變化(通過引入人造結構、植物和樹木、拆除等)。當然,對於這個決策資訊,我們必須假定一定的計畫要求。

最後兩條必需的資訊試圖測量觀察高度。它們根據之前描述的所有規劃問題,從觀察點測量編碼場景的高度,以及可能改變現有視覺環境的高度(即建築、種植、銷毀、保護等)。出於規劃的目的,將高度歸納為若干組-高達2 m7 m18 m50 m50 m以上。

可以看出,基本的視覺資訊是定量的。從這些資訊中得到評價資料,最後得到決策資訊。因此,在視覺識別、評估、決策、團隊合作、公眾意見等過程中都有可能包含在內。視覺資訊系統甚至可以擴展。

必須用全景照片對某個區域進行視覺清點,無論是在該區域內還是在可視範圍外。這種類型的單獨視覺化分析在大型、可視封閉和獨立區域中是合理的;否則,建議使用總體視覺化資料庫。

視覺資訊系統的一些技術方面

本節描述了構成上述理論工作基礎的可視資訊系統以及資料處理的一些技術細節。

20世紀70年代末研究的視覺化資料庫的設計、運行和維護需要中、大型的電腦,作者採用了CDC網路公司的72台電腦和1200台使用者活動終端。Fortran IV語言用於程式設計,最適合於空間任務。

視覺資訊系統的基礎是兩種資訊類型:一種描述視圖的位置,即觀察空間的座標(xy),另一種描述觀察點的座標(wz)。在電腦記憶體中以保留空間的形式固定特定視圖後,可以用編碼的形式描述特定的可視資訊。就站姿而言,編碼x1 y2 w3 z4 t l n 0 3 2 1 1意味著位置xy從觀測點wz,作為直接視圖(t),到近景(l),到自然景觀(n),沒有人造結構(0),具有相對良好的美學特徵(3),很少新建建築(2);高度可見結構超過7米(1),新建築不應超過此高度(1)。

我們第二個重要的組織點在於資訊的優先順序。這些資料首先存儲在數位和更為恒定的資料中,然後形成資訊系統的框架。如前所述,這些是觀察空間和觀察點的座標、視圖的地形、某個空間的直接或間接可視性,最後是以現場可視性高度表示的視圖的可視高度/仰角:

如果需要,可以向特定視圖添加更多資訊。

簡單的數學運算用於視覺分析。這些基本上是一個空間內資訊的平均值或平均值,假設所有規劃區域的重要性相同。視圖的頻率顯示了我們的視覺靈敏度。某些資訊的極值表明了無法納入平均值計算的限制因素。最後,通過公眾輿論獲得的思考因素也影響了結果。這些項目可以用數學形式表示:

所有基本資訊分為五個級別,如最高、高、中、低、最低品質、密度、偏好等。這種兩極分化已經被社會學家所使用,並為進一步考慮、選擇或消除資訊提供了相對良好和客觀的可能性。例如,如果視覺品質從15,從最醜最美,我們可以通過公眾判斷,賦予他們新的價值觀,保持最佳視角,消除最差的價值觀,並考慮不同思考的中等價值觀:

電腦的作用

因此,從全景照片中收集的資訊應首先通過定向和照片解釋與現場相關。該資訊被寫入相關的網格單元,並從網格單元寫入代碼表(圖14.3)。在資料庫中,每個視圖的座標對首先存儲,然後是視圖的其他資訊描述細節。處理資料庫的基本程式包括存儲和檢索程式,以及以解碼形式簡單列出的資訊。相對較大的電腦存儲需求是必要的。

開發了更多面向問題的程式,給出了一定的分析結果。在電腦的説明下,可以從這些相對簡單的程式中選擇某些相關資訊(視圖),並使用數位繪圖器以圖形形式顯示資訊摘要輸出(平均值等)。對於不同的陰影區域,可以說明PHE-Nomena的強度和各種規劃用途的適用性(圖14.4)。在觀察點和觀察點之間繪製的連結給出了視圖方向圖(圖14.5)。這些圖形被疊加到網格單元上並簡化為網格單元,以提供可視關係的整體圖像。

針對不同的任務,開發了更複雜的程式。搜索常式可以在資料庫中查找任何選定空間問題的相關資訊。考慮到資訊頻率和極端值,利用中值對這些資訊進行了優化。使用了不同的邏輯和do語句。目前還沒有實現與可視終端的完全自動化交互。互動式工作僅限於自動列印與全景攝影相關的值,顯示每個選定網格單元或視圖段的中間值資訊。

視覺資訊系統的一般使用

這種可視資訊系統有許多用途。一組攝影材料可用於不同模擬可能或計畫的變化。從空間中所有視覺關係的廣義和編碼資訊來看,可以從視覺的角度來優化未來的土地利用;因此空間的美學圖像可以融入到一個綜合規劃系統中。每個視圖都為每個網格單元提供了自己的解決方案空間,其中包含確定的水準邊界、高度以及每個網格單元的可視環境中可能發生的變化的程度和性質。使用類似於線性規劃的方法,可以獲得最終的解決方案空間,從所有可能的視角優化條件。

視覺化分析的結果可以用字母數位或解碼後的資訊清單形式從資料庫中獲得。從某些觀點,或包含在某些網格單元中的觀點,或兩者的組合,都可以被調用。此外,通過引入限制、約束和條件,可以只要求某些資訊或值,從而接近特定的計畫任務。為了優化網格單元中視覺資訊的平均值,在定性較高的資訊之後,考慮到極端情況,開發了電腦程式。


價值觀。這些輸出單獨報告,實現控制和決策。還可以為資訊頻率分佈、視覺品質類比、變化可能性、障礙物可能高度等的合成圖提供圖形輸出。通過對這些主題地圖的最終綜合和的優化,我們得到了最終的結果——一個未來土地利用的視覺美學命題。

特別有趣的是,網站地圖上的所謂可視情況的圖形顯示已被資訊網格覆蓋。投射到每個網格單元中的是它與周圍網站(即所有觀察點)的視覺關係,從而顯示每個網格單元的可見場景。通過將這些視覺直徑圖投影到每個網格單元中,可以通過觀察所有這些圖形來檢測主要的觀察方向和所有其他視覺現象,如點、節點、邊、路徑和表面。

視覺化模型的實際測試:未來土地利用優化

以上所述的所有理論方法都是作為住宅、工業建築、服務、再利用區、基礎設施走廊、保護和保護區等視覺優化建議方法的一部分開發的。

這個假設和理論已經在南斯拉夫盧布亞納附近的Kozarje進行了測試。由於問題的規模是總體規劃的一部分,因此使用了500 x 500 m的網格。通過1000 x 1000 m網格上的60個觀察點清點試驗場地。照片是在試驗場地內、其範圍內和能見度範圍外拍攝的。全景照片以圓形的方式排列,並進行了編目、評估和編碼(見圖14.6)。資訊地圖的創建遵循方向(即,將編碼的部分轉移到地形圖上,從而轉移到網格單元中),並通過照片交互處理,即識別的地貌、植被、土地利用等。

其目標是在視覺上優化未來的城市發展,假設整個試驗區和試驗區內外的所有服務區同等重要。從而得到每個網格單元中資料的平均值。在結果相同或可疑的情況下,為了保留盡可能多的現有值,應遵循更高的值。各種解碼列印輸出的平均值,頻率,極端等被使用。需要視覺展示(頻率)、視圖方向和拓撲結構(視覺位置)、現有圖像變化的可能程度、性質和高度等的圖形輸出。綜合這些專題地圖,通過人工解讀,最終形成土地利用圖。當然,在最後一步中,有必要再次將網格單元的結果分解為實際空間。

公路試驗

在同一個網站上的第二個重要測試是更多的應用程式和本質上的問題導向。問題在於評估該地區未來的城市發展,使擬建公路在該地區休耕。因此,有必要從視覺美學的角度,從高速公路(汽車駕駛者的經驗)和從該地區到高速公路(居民、工人和遊客的經驗)的角度,優化未來的發展。然後,通過優化與公路所處網格單元相關的平均資訊,得到了解決方案。假定公路的位置是固定的。在多次迴圈後接近最佳解決方案,因為部分解決方案在照相材料中進行了測試,並對新運行中輸入的資料進行了校正。這一次的照片是以條狀的形式展示的,公路的軌跡是(見圖14.7)。電腦生成的平均解顯示在相應的圖像段(觀察到的網格單元),同時從兩個方面(從公路和公路看),分別顯示不同的視覺距離(近、中、遠)。因此,人類、電腦和視覺媒介之間的對話是可能的;書面結果被追蹤到照片上,進行評估和糾正。最終結果是以重新繪製的一組照片、顯示可能變化的解決方案空間(城市化、保護、種植、拆除等)以及最終土地利用圖的形式獲得的。

視覺模型在盧布亞納總體規劃中的應用

作為新總體規劃的一部分,盧布亞納市在未來城市發展中的更大實際問題中採用了這些第一種方法(圖148)。所有城市區域均已覆蓋1公里x公里的網格,並列出了60個觀測點。有關視覺環境的視覺清單和一般公眾意見結果已納入總體規劃過程,例如,可能的開發和保護區域、可能的視覺結構變化,


建築密度、高度、綠色屏風等等。

在本文總結的第三個研究階段中,以前的研究結果適用於實際規劃情況。根據視覺美學的觀點,本研究的一般目標公式可以定義為不同土地用途的配置條件。在進行之前,必須解決另一個在以前的研究中沒有得到足夠解決的問題,即,視覺調查、評估和決策在很大程度上應基於公眾偏好、態度和傳統價值觀。

因此,一份廣泛的公眾調查問卷被用來詢問人們對典型景觀、場景和其他環境的看法,後來被納入研究。這些觀點和對它們的看法應該代表所有其他類似的視覺環境。通過電腦對問卷調查結果進行處理,並通過社會群體與他們的偏好、不同類型的場景、人們的態度等相關因素進行分析。然後根據公眾喜好對照相材料進行清點和評估,並將這些資料存儲在電腦中。

基於社會研究和照片資料,進一步的研究可以變得更加客觀。正如已經定義的那樣,基本目標是為新的土地用途定義位置標準,研究景觀的視覺吸收和視覺變化的動力學,等等。所有這些問題都是通過nu-merous測試來解決的。

如上所述,每個測試都包含一個關於視覺位置的初始假設。這些標準是基於整體視覺

績效標準如:城鎮中心應具有良好的可視性,工業應隱藏在不吸引人的地方,等等。這些方法在實際計畫情況下進行了測試。測試結果應該具有一定的總體意義,它的輸入也應該是廣義的。因此,工業,例如,一直被認為是視覺上缺乏吸引力,城市中心是有趣的地標,住房是審美中立的建築景觀,等等。另一方面,試驗場地應概括出典型斯洛文尼亞景觀的前景和規劃條件。因此,在盧布亞納市附近選擇了面積為500公頃的CCA,其自然和建築品質豐富多樣。

首先,根據之前提出的方法,對試驗場地進行全面的目視清點和評估。通過電腦處理和分析社會價值,並通過圖形程式確定網站的各種視覺特徵。

在每個特定測試的第一步中,將工業、住房等新土地利用的分佈近似成相關的網格單元。總結了這些網格單元的視覺美學特徵,得出了該特定位置的視覺展示、組成特徵、風景值等資訊。這些合成資料以各種清單或電腦圖表的形式呈現。測試的第一部分已經對初始假設給出了一定的回饋。通過對照片的視覺化模擬,獲得了比通過這種自動化技術獲得的結果更好的結果。已在全景照片的相關部分以白色條帶的一般形式追蹤了擬議土地使用(見圖14.9)。同時,電腦書寫的資訊被應用到照片的同一部分,提供有關該空間的聚合資訊。結果最終在真實空間中得到了轉換。

對現有景觀和新土地開發後的景觀或連續開發的景觀進行了不同的比較。比較時特別注意了可視資訊內容和整個資料庫的變化。通過視覺類比與電腦處理的對比,對初始假設進行了修正,並對不同條件進行了新的驗證。

作者描述了測試的總體佈局。然而,這些測試是相互聯繫的,就像空間中的視覺關係實際上相互影響一樣。所有的測試都分為三個主要的類別。第一,不同的新的和孤立的土地開發專案都進行了住房、工業、城市中心等測試。第二組是新土地利用之間的互動,如住房與工業、娛樂與中心。組合還包括三個或更多的新開發項目,直至測試場地的完整建築開發。第三個類別包括研究更為微妙或高級問題的測試,例如景觀中的連續視覺變化,自然景觀的一個接一個的視覺吸收,各種視覺資訊的擁擠或污染,以及閱讀圖像的變化。

根據視覺美學的位置標準

首先,筆者考察了住宅開發。測試表明,如果假設住房看起來像單調的結構,沒有特定的吸引力特徵,應位於視覺上較少的暴露空間,對城市中心的綠色環境具有相對良好的視野。新的住房位置應具有一定的密度,並連接分散的發展,使觀察者清楚地瞭解自然景觀和建成土地的相互關係和限制。低密度住宅宜隱蔽在綠化中,保持土地的綠色特徵,便於遠眺。住房可以通過視覺連接到娛樂、旅遊或自然保護區。應避免靠近交通線或行業。靠近高能或長條帶連續外殼的位置,覆蓋360°地平線的四分之一至三分之一或以上,應以綠色部分中斷。應提供周圍地標或遠處山脈的方位視圖。

其次,對工業用地進行了測試。工業,包括服務業和其他商業發展,應位於視覺隱蔽的空間,其美學品質較差或無特殊要求。除了工作場所綠化景觀的心理需求外,這些場所的景觀並不具有特別的重要性。對工業的看法通常在視覺上是不利的,應該用綠色植物隱藏起來,放在山谷裡,或者應該是中立的中期場景的一部分。應限制發展高度,以促進遠距離觀察。位置可能靠近交通或公共基礎設施。應避免靠近城市中心、住房或娛樂區,或隱藏在綠色螢幕後面。應包括靠近自然保護區或紀念碑的位置。

城市中心商業、旅遊、體育中心等被視為具有吸引力的地標或視覺節點。因此,它們應位於視覺良好的暴露空間,路徑或邊緣的橫截面,作為視覺體驗的頂點,或作為與現有值的對比。中心的視野也應該很好,尤其是主要的交通走廊、獨立的住房、主要的城市形象等等。位置應靠近交通走廊、住房、娛樂或其他綠色區域,但遠離工業、服務或公共基礎設施。

休閒用地,以及自然保護區或紀念碑保護區,應在視覺上具有吸引力、暴露良好和獨特的地點進行分類。對於綠色休閒用地,最好是從所有其他土地利用中獲得意見;但是,從該位置獲得的意見應包括周圍的地標、中心和主要城市全景,而對住房或交通走廊的意見則是有條件的。應排除對工業、能源或公共基礎設施的看法。

交通網絡,如道路、鐵路、道路等,也有其視覺定位標準。重要的是,網路作品的視角要寬廣、好,給觀察者一種方向感,顯示地標、遠距離場景等。對這些網路的看法通常是不有利的,規劃者通常想把它們隱藏起來,以防娛樂、住房或中央土地的使用。視覺封閉、獨特空間的界限常常與這些矛盾的標準相匹配。因此,沿著視覺路徑、邊緣和視覺實體之間的中性空間的位置是可取的。跨越有價值的視覺環境至關重要。

發電廠、城市供電系統、重型工業設備、管道、處理設備等通常在視覺上最為不利,需要隱藏起來。因此,需要視覺上未暴露的、沒有特殊品質的空間。這些網站的流覽量並不重要。較低的高度,周圍的綠色植物,或其他屏風應該隱藏它們。僅可靠近工業場地;其他所有場地都需要大的緩衝綠地。

除了這些基本測試外,作者還開始了視覺分析的其他領域的研究。一個領域一直在測試人造結構對景觀的視覺吸收。當然,吸收取決於地形、植被密度、現有建築物等。然而,人們發現了某種心理上的局限性,即景觀不再被視為綠色的鄉村景觀,而是被視為一個城市化的建成區,前提是其中有更多的建築結構。在部分被森林覆蓋的輕微丘陵景觀中,這一限制高達360°全景景觀的四分之一,建築結構為密集型,如高層建築、立面、街道等,高達三分之一,如果建築結構為低密度,如帶小花園的排房、步行道、運動場等。設施,如果覆蓋最低密度的結構,如綠化中的個人住房,則最多可達一半。

在這項研究中,作者也開始使用電腦圖形類比景觀,這可能導致一個更快,更自動化,更便宜的視覺類比。在研究的這一點上,實驗已經從程式“oblix”開始,它最初是由湯瑪斯·阿德里安(1972)在哈佛大學電腦圖形學中心開發的。它可以生成景觀的軸測圖或透視圖,通過地形上的網層和通過浮雕的垂直橫截面來描繪。這個電腦程式的最大優點是它能使浮雕的圖形以數位形式存儲。

這項研究的缺點之一當然是新建築總是以白色條狀的形式被普遍化,而它們的實際外觀卻被忽略了。因此,上述選址標準應被視為唯一的總體規劃原則。具體的認識可以克服這些考慮:例如,一個核電站可以在綠色的開放空間中有一個漂亮的雕塑的外觀,而最現代的商業中心可以看起來非常不美觀和視覺上被污染。應該在視覺感知和認知E領域進行進一步的研究。視覺世界的經驗。視覺吸收應與視覺資訊的含義相聯繫,視覺應與其他資訊管道相聯繫,這些管道使觀察者獲得最普遍和最具說服力的格式塔

然而,另一方面,這種類型的研究可能會使我們越來越誤入歧途,導致我們陷入具體的、無休止的心理問題,這些問題與實際計畫相距甚遠。因此,我們被迫採取某些限制、概括和操作結果,這些實際上將有助於規劃人員作出土地利用決策。電腦圖形學將取代我們的攝影文檔,這將是一個很大的幫助,並且在未來將有更多的努力應用到這個研究領域(見第4章和第16章)。

摘要中提到了公眾輿論對視覺資訊權衡的重要性。從1975年開始,筆者越來越感到研究必須深入探討視覺資訊的社會學和心理學本質。因此,在這一領域進行了研究,並與先前描述的攝影和電腦技術相聯繫。在下面的章節中,我們將解釋這一方向的一些最新方法和發現。

環境偏好作為視覺模型的一部分

最近,南斯拉夫的幾個研究所在環境偏好領域進行了研究。研究包括盧布亞納地區的行政管理研究、貝爾格勒新住房開發的社會心理學研究、塞拉耶佛中心地區以及盧布亞納的綠地和公共公園。然而,這些研究很大程度上是基於一個抽象的書面問卷和相應的社會學解釋。

在國外類似研究的鼓勵下,特別是在美國(AppleyardFishman 1977)、英國(Southworth 1971)和瑞典(見第15章),在我們之前的一些研究的基礎上,作者最近進行了一個基於照片交互法的大型研究項目。其目的是瞭解公眾對自然保護、城市化、拆遷、娛樂等的意見,這些意見通過照片直接獲得並在照片上表達。這類研究的最終目的(由斯洛文尼亞的重建社區資助)是為了保護或適當使用私人住房、娛樂和其他土地用途最具吸引力的地點。此外,研究人員打算測試環境與其他因素(如土地成本、現有道路和公共管道、公共服務、土地所有權或城市檔)之間的關係。

首先,一項社會學研究整合了一份典型的書面問卷,沒有對現象的視覺呈現。試驗地點為Lju-Bljana,約30萬居民,南斯拉夫斯洛文尼亞首都。180名居民的試點樣本在性別、年齡、教育程度、距市中心的距離和住房類型方面具有代表性。受試者被問及關於城市及其周圍環境的不同問題。受試者對住房偏好、城市形象美學、最重要的景觀、最有利的休閒場所、最惡劣的城市景觀等發表了意見。研究結果與之前類似研究中得出的結論沒有太大的不同。市民要求安靜,和平的社區,綠色和較少的工業和交通噪音。另一方面,他們希望有效的交通流量、離家近的工作、新的購物中心等等。可以看出,答案在很大程度上是矛盾和抽象的。缺少視覺(圖形)呈現媒體似乎是一個嚴重的缺點,因為人們可以想像任何城市環境對問題或答案的反應。這一問題可以避免使用照片,即照片採訪的方法。

隨機選取了60名盧布亞納市民作為試點,在性別、年齡、教育程度、住房結構、距市中心的距離等方面具有代表性。每個人都被問到六個問題,看六組六張全景照片,共36張城市景觀。(因此,總共使用了216張尺寸為40 x 3釐米的黑白全景照片)。這些全景圖展示了Lju-Bljana及其附近環境的典型代表場景:城市、郊區、村莊、綠色景觀、森林和類似景觀。

每張照片上,每個受試者必須至少標記一個與所問問題最對應的位置(用圓圈標記),以及至少一個對問題最不利的位置(用十字標記),或者換句話說,他或她喜歡不喜歡的位置。在選擇了多個網站的地方,它們在統計概述中都算作一個網站。受試者必須決定在哪裡建造自己的房子,在哪裡保護孩子,在哪裡散步,在哪裡玩耍,在哪裡進行體育活動,或者在哪裡拆除現有結構,並允許新的城市發展。

這個樣本非常小;然而,意見的大集合證明了它的代表性。下面是一些有趣的結果。

最適宜進行土地保護、娛樂和體育活動的地點是靠近城市的開放式綠地,具有各種不同的環境特徵,如森林邊緣、丘陵、河流或小溪、農田等,占93%。實際上,同樣比例的人(95%)會在同一個地點建造自己的私人住宅,如果他們有能力這樣做的話。儘管開放式綠地對私人住房非常有吸引力,但受試者(67%)更願意在與現有住房(接近或介於兩者之間)相關的地方建造自己的房子。35%的人將避免在空曠、寬敞、狹小或偏遠的空間上建造建築,避免使用密集的城市結構。

如果受試者處於城市規劃者的位置,他們(88%)將只允許住房作為現有城市化地區的填充物,或部分作為擴大住房。在這個角色中,受試者成為了真正的生態學家,並希望最高程度地保護綠地(74%)。

受試者對景觀細節做出了回應,並指出,體育、娛樂和休閒使用最有利的景觀特徵是森林邊緣(74%),在某種程度上,是平坦的綠地(23%)。就住房偏好而言,受訪者大多更喜歡居住在綠色郊區(50%)的個人住宅群中;有些人選擇的綠色開放土地相對遠離城市(21%),有些甚至位於現有村莊(17%)。另一方面,他們不喜歡住在城市裡(57%),甚至是郊區(26%),9%的人選擇現代化的、仿製的高層公寓作為最糟糕的居住場所!

在進一步的研究中,作者測試了環境偏好是由現有住房位置決定的。此時,應僅考慮盧布亞納地區未經批准住房的位置。因此,53%的森林位於自然土地上,18%位於森林邊緣(100 m以內)。其他因素如可達性(87%與公共交通的時間相同,在10分鐘內,53%5分鐘內)對公交線路或當地街道(73.5%位於當地道路)起著更重要的作用。15%位於燃氣管網內,8%位於水加熱系統內。只有18%的人在被宣佈為住宅開發專案的實際地點;33.5%的人靠近現有的當地服務中心。超過一半的住房單元被分組在一起,很少完全隔離。

這些結果證明,環境偏好實際上比照片採訪中表達的作用要小得多。在這裡,綠色植物和集群的位置似乎是主要表達的兩個重要因素。金融、實踐和其他原因似乎扮演了更大的角色,環境偏好在很大程度上仍然是西班牙的城堡

第三個研究項目試圖測試照片採訪如何用於實際決策和規劃建議。這個實際問題是在亞得里亞海沿岸的皮蘭市提出的。這座中世紀的風景如畫的城市,在歷史上得到嚴格保護,交通問題十分嚴重。提出了一條靠近市中心的新環路。從不同的角度看,這條路看起來就像是一幅大型的照片海報。大量皮蘭市民、旅遊者、專家和來自其他地區的斯洛文尼亞人被問及他們的意見。人們積極參與,他們寧願保持城市周圍的綠化帶,也不願擁有更高效的交通。該方法被證明是一種非常有效的規劃決策工具。

在第四個研究專案中,對受訪者參與照片採訪進行了最後一步的嘗試。人們積極參與規劃決策:他們把他們關於新住房、道路、拆遷、綠化等建議的照片追溯到照片上。照片影本被用作採訪材料,或者透明的覆蓋物被應用到原件上。受訪者也積極參與這一互動(每人20-30分鐘)。然而,圖形表達能力的巨大差異似乎是這種方法的一個顯著缺點。現在的答案是非常直接和明確的,而沒有使用照片的調查問卷就不是這樣了。在盧布亞納市中心,人們用平均數和最常見的答案來繪製人民的願望計畫和對更好的城市環境的要求。這一計畫與官方的城市規劃條例在交通、綠地和公園、歷史保護、重建地點和城市更新等方面存在本質區別。儘管通過這種方法獲得了操作結果,但這種積極參與照片採訪的方法必須被視為一種邊緣應用和技術。圖形表達的困難,以及巨大的成本和時間需求,都限制了其在城市和區域規劃中的應用。

在第五個研究項目中,對於在不同的斯洛文尼亞地區進行的大型實驗而言,所選擇的方法似乎是最強大、最快速和最廉價的。採用被動拍照訪談的方法。因此,在住房、再利用、休閒等方面,對公眾偏好進行了調查,對風景名勝進行了評估,並提出了改善城鄉環境的建議。這項研究在10個不同的斯洛文尼亞地區進行。在每一個實驗中,隨機抽取30人作為試驗樣本,共產生300名受試者。在攝影海報上使用透明覆蓋物的技術非常成功。使用黑白照片,覆蓋90°-160°角,尺寸約為5-30釐米。照片展示了相關地區最具代表性的景觀,展示了城市、農村和空置(自然)環境。對每個區域的結果進行了比較,顯示出明顯的區域差異。然而,這些差異可能是由於不同的攝影材料造成的。總的來說,斯洛文尼亞的研究物件通過這項研究表達了對自然、森林、山脈和鄉村景觀的熱愛。他們拒絕住在密集的城市結構中,尤其是高層公寓中。他們更喜歡住在城市附近的綠地裡。他們不喜歡工業和交通走廊,不想在附近看到它們。可以清楚地看到住宅位置和休閒場地的偏好差異(如果在兩張不同的照片上被問到,他們更喜歡相同類型的景觀)。作者認為,從長遠來看,攝影方法在宣導和社會化規劃中具有重要作用。通過這種方法,公眾輿論可以直接表達在城市和區域規劃中。作者希望這種方法將成為我們計畫的一個重要組成部分,成為自我管理的一個組成部分。

結論

已進行了類似的試驗,對現場(例如,住房和工業區)的其他擬議土地用途進行目視評估。重新搜索的結束考慮了如何在不同的規模級別(例如,本地、建築、城市、區域、全州)建立視覺化資料庫。已經為未來可能的用戶估計和確定了時間、財務和個人需求。

本章描述的方法基本上是對視覺交互的探索,量化的可行方法,與其他資料庫的相容性,以及視覺美學問題的系統方法。這種方法論應該會導致一個新的發展階段,即更多的文化、更多的人文主義、更少的經濟、技術官僚式的城市發展方法。任何一種生態方法都應該採用視覺美學分析,我們試圖使它更容易測量、操作和理解。

該方法的未來發展方向是整個系統的自動化:直接對照相材料進行數位化(電腦透視,網格上覆蓋有編碼單元)和視覺資訊的自動化(電腦透視,具有土地利用特徵,從資料庫中提取並跟蹤)。這樣的未來發展永遠無法取代人類的判斷和視覺資訊的格式塔,可能導致更快、更便宜和更容易處理的解決方案。特別重要的是研究以下方面:視覺動力學、視覺環境的變化、景觀的視覺吸收以及不同視覺反應的心理測量學。

這項研究本質上是跨學科的,既有其最強大的(因為新的成就),也有最薄弱的(因為每個領域的科學基礎都很差)的特點。這種方法要求在視覺世界不斷變化的情況下進行持續的規劃;視覺資料庫應該偶爾完成並重新評估。我們應該能夠通過引入新的品質來控制這些變化,但同時,保持特定的、現有的品質。


15利用瑞典的環境模擬實驗室

 

月球模擬器的研製

自七十年代初以來,倫德理工學院建築學院的研究人員開發了一種程式,可以用來類比和評估計畫中的物理環境。關於表現的重點是模型拍攝,也就是說,從眼睛水準拍攝,這是正確的三維,自然模型的規模。由於模型中的運動也被表示出來,所以模擬現實也被擴展到包含時間維度,這使得表示更具動態性。

這種類比設備最早的原型之一是在60年代在荷蘭瓦赫寧根的蘭德布尤格學校(van Leeuwenvan Ingen1968)開發的。這個模擬器由一個專門製造的潛望鏡和一個電視攝像機相連,並固定在一個高架起重機系統中。它可以通過伺服驅動的移動系統在模型環境中移動,使XYZ軸上的移動成為可能。潛望鏡的移動由拍攝者從模型環境旁的控制台引導。這一早期的發展,被稱為UR~為許多類比工廠的模型,最大和最先進的可能是加州大學伯克利模擬器,由Appleyard等人開發。(1973)。半圓鏡,

在參觀了這些工廠和其他工廠之後,Lund的團隊為了研究模擬方法的優勢,利用簡化設備對不同的建築表示方法進行了研究(圖15.1)。結果表明,與模型拍攝方法相比,所有傳統的呈現方法,如平面圖、白色模型和透視圖,在預測真實環境的實際品質方面都給出了較差的結果,即使當時使用的設備相當原始。

這一結論導致瑞典建築研究委員會申請開發先進的模擬器。根據實際考慮,研究小組決定安裝一個5.5 x 2.5 m的架空懸掛系統,該系統通常安裝在實驗室的天花板上,可以聽到電視攝像機的上下潛望鏡,或所謂的中繼鏡。直接煉鋼系統控制三個伺服電機,使其能夠在三個軸方向上移動。模型放在懸掛系統下的桌子上。中繼示波器在模型上的十位元數高度是可調整的,並且與模型的刻度相對應。Relatoscope底部的一個感測器自動將眼睛水準調整到正確的高度,以便模型中的水準差均勻(圖15.2)。

在另一個房間裡,電視攝像機拍攝的照片被傳送到拍攝者/拍攝者面前的電視螢幕上,拍攝者/拍攝者有一個方向盤和一個速度踏板,可以在任何方向上直接移動中繼人員。在實踐中,運行設備相當於駕駛汽車,而且非常容易。電視電路可與多台供研究人員或觀察員使用的電視監視器連接,所有圖像可記錄在錄影帶上,以供日後分析或通過公共通信系統顯示。

如果要使用設備從受試者那裡獲得模擬環境的評估,可以直接通過連接到研究人員螢幕的語義杠杆來完成,在螢幕上電子顯示評估。測試物件的眼球運動可以同時記錄,例如,與模型中的特定運行順序相關。這些設施使月球模擬器成為一個先進的設備,具有許多可能性。它以一種真實的方式呈現內部和外部的模型,可以在大模型和小模型尺度上使用,也就是說,從單個房間到部分景觀。它還可以詳細研究觀察者的主觀評價和客觀眼球運動行為。迄今為止,由於經濟原因,模擬器僅配備黑白視頻系統。彩色照片必須在彩色膠捲上拍攝。提供816毫米膠片設備。膠片相機安裝在電視攝像機前面的視頻系統上(圖15.3)。

系統評價的必要性

然而,高品質的陳述只是硬幣的一面,因為也需要合格的判斷。我們從幾項研究中得知,對建築師的直觀評價是高度主觀的(Janssens 1984)。正因為如此,人們希望建立一種基於主觀標準的系統評價方法。然而,正是由於需要評估普通使用者的體驗,導致隆德集團在開發各種評估方法上花費了大量精力。其中一個將被詳細描述。1957年,OsgoodSuciTannenbaum證明,利用因數分析可以獲得相對簡單的語義描述模型(Osgood等人1957)。通過將測量範圍限制在對人造環境的感知上,我們希望獲得在試圖評估環境時更容易理解和更有意義的維度,以及通過標準化方法測量的維度。與Osgood等人一樣,我們使用了七步語義量表,但並沒有讓它們由對立的對定義,通常每個量表只使用一個描述性單詞。

在各種不同年齡、性別和職業的環境和主題上使用總共約200個形容詞,可以通過因數分析表明,每個形容詞都與以下八個維度中的一個或多個相關:愉悅、複雜、統一、封閉、效力、社會地位、情感和起源。性。這八種感知特性現在被用來描述建築和建築環境。使用的最可靠的評分量表是在一項測試中疊加的,在該測試中,用八種不同的量表測量舒適度,其餘的尺寸各用四種量表測量(Kuller 19721979)。

由於許多驗證研究包括知覺和神經學膽學反應的比較,在過去幾年中,關於八個維度的知識顯著增加,而且這些量表是環境心理學理論的一部分(Kuller 19761980)。

我們認為,語義分析不僅在研究方面,而且在應用方面,例如在各種模擬研究方面,都是卓有成效的。例如,一座建築是如何取代一座老的建築,在不同的感知品質上與之相對應?語義方法也是一個很好的工具,當它涉及到比較視覺上不同的替代方案,為一個計畫的環境。隨後討論的呈現方法的研究是使用這種方法進行的。那個

Lund模擬器中,一個與其他設備電子連接的評級杆使受試者能夠在八個語義維度中的任何一個維度上連續地對所呈現的環境進行評級和評估。就像天平一樣,杠杆有七個步驟。因此,可以在受試者駕車四處行駛時,獲取並記錄任何序列的連續評估結果,以及驅動器中的圖片,以供日後分析。模型。

比較各種表示方式

規劃者和設計師經常感到有必要使他們的項目形象化,不僅是對他們自己和其他專業人員,而且對公眾。它們通常使用表示方法,如平面圖、透視圖和三維白色模型。根據所用方法的類型,環境經驗將發生變化。它越能與真實環境的未來經驗相適應,作為預測工具的方法的價值就越高。

為了研究不同的代表如何預測真實環境,以及如何最終改善環境,進行了一項實驗研究。在這項研究中,描述了現實中存在的兩個住宅區。因此,對現實的判斷可以作為一種批判。比較了以下呈現方式:

1。調查。黑白示意圖,比例1:400白色示意圖模型,比例1:400彩色自然模型,比例1:400

2.圖片。自然模型中眼睛水準的黑白幻燈片透視圖

3.彩色電影。從自然模型的眼睛水準拍攝

這兩個住宅區大約有10年的歷史,可以認為有相當清晰的物理邊界。1區包括一個家庭住宅,位於瑪律默鎮。儘管不同的房子是一樣的,而且是固定的,但是他們的居民通過在柵欄裡使用不同的材料,種植不同類型的樹木、灌木等等,給了他們相當個性化的外觀。區域2由位於隆德的三層家庭住宅組成。這些家庭不可能影響該地區的外部環境。這些建築群圍繞著一個有著豐富植被的開闊地。在這個綠色區域,有一個遊樂場(圖15.4)。


這些區域實際上是在兩種不同的條件下進行判斷的,一種是晴天,另一種是壞天氣,每組由20名受試者組成。20名受試者中的每一個可比組根據上述每一種方法對這兩個領域進行判斷。採用語義評價量表進行評價,並對愉悅性、封閉性、複雜性、社會地位和統一性五個語義維度進行了評價。

通過方差分析比較了各種預判方法和實際判斷方法。當在現實中進行判斷時,這兩個領域在五個維度中的每一個維度上都得到了一定的分數,因此可以相互關聯。例如,假設在一個維度中,一個家庭區域的得分高於實際的三層區域。要使表示方法良好,它必須顯示相同的關係。如果沒有,那麼這種表示方法的資訊是無用的。方差分析允許對這種不同的表示方法進行幾種比較。這使得按表15.1所示的方式對方法進行排序成為可能。

可以看出,說明圖、透視圖和白色模型包含了最錯誤的資訊。這可能是預期的,但仍然相當嚴重,因為這些方法是實踐中最常用的方法。分析還表明,快樂是最難正確預測的維度。這同樣嚴重,因為快樂可能被認為是最重要的方面。很明顯,自然模型,尤其是當從眼睛水準拍攝時,是展示專案的最佳方式。當你想要預測環境包裝和分揀的經驗時,它包含了最有價值和最少錯誤的資訊1972年;包裝和Kuller 1973年)。

實踐中的模擬器

任何演示文稿的第一個要求是,它的設計應適合接收者。其主要目的之一是作為爭議和決策的基礎。這一領域的發展導致了專案資訊的分解,因此今天它被傳播到許多文檔中,每個文檔都與特定的工作部門有關。裝配圖和數量規格都是機械化的,沒有對計畫專案的總體概念。

由於強調專業化和按部門細分資訊,因此越來越需要對整個專案進行單獨的視覺展示。在規劃和設計環境的過程中,在專案最終實施之前,能夠在不同的階段對環境進行視覺感知是非常重要的。消費者不僅需要一種視覺化規劃環境的方式,而且還需要有機會瞭解環境的形成過程,並聽取他們對相關問題的看法。

沒有一種方法能使我們對環境產生完全現實的想法。因此,有必要在頭腦中弄清楚圖像的目的是傳達什麼,哪種方法最合適,以及表達的目的是為誰。為了通過電影或電視充分描繪一個專案,模型應包含足夠的細節。有光滑表面和正面的硬紙板或粘土的三維模型不適用於此目的。另一方面,模型只需以階段集的形式製作,只需描述圖像所需的計畫環境的部分。

製作立面舞臺模型的一個簡單方法是使用圖紙副本。為了便於模型的構建,這裡的比例最好是1:50i100。規模太小,很難獲得足夠的細節。他應該指出,對於完成的圖像來說,只有模型的設計和細節,而不是其規模才有意義。然而,應該注意的是,在準備這些模型時,細節的數量和風格化應該在整個模型上是一致的。要準備真實的立面,必須使用確保紋理和反射效果正確呈現的材料。也必須避免植物的風格化表現,例如,使用紙和塑膠球;所有形狀必須真實地描繪和結構。

模型中應使用實際應用的顏色強度,因為這種表示方法可直接自然地重新生成所用的顏色。即使圖片要用黑白顯示,在模型中自然地使用顏色也是可取的,因為更多的灰色會給模擬環境帶來更正確的感受。

使用Relatoscope,可以在眼睛水準(相對於模型)以1:400的比例查看模型。中繼鏡的一個重要優點是直徑小(13mm)。它的基礎面積小,呈管狀,便於在狹窄的通道和模型中的有限空間內使用。通過中繼觀測,在圖像中獲得了很大的景深。然而,由於透鏡系統的設計,光學品質比使用傾斜副鏡時要低。此外,中繼鏡的感光度非常低,因此拍攝需要非常好的照明條件(Acking等人,1976年)。

模擬器已被證明是環境研究中的一個很好的輔助工具。它已成為建築教育中一種很好的教學手段。建築學的學生可以使用模擬器來展示他們的專案,即使是在他們教育的早期階段。在這種情況下,該技術不需要使用其他方式使用的精確工藝。相反,不同類型的模型可以放在可選場景中,並在觀眾面前討論替代專案解決方案(圖15.5)。

然而,該工廠的主要目的是説明設計師、建築委員會和公眾瞭解和預測新建築或重建計畫對實際環境的影響。目前已實施的一些項目將被討論得很低。這些例子之所以被選中,不是因為它們是最成功的,而是因為在進行這些例子的過程中,我們學到了很多關於環境模擬的知識。

一個專案涉及一條穿過敏感生活區的規劃公路路線的表示。當局已經建立了一個具有不同解決方案和痕跡的模型。模型由木頭和塑膠製成,並塗成白色。地表的水準差,以及樹木和房屋,都以一種相當程式化的方式表現出來。模型的比例是1:400。在這裡,不同的解決方案也被拍攝在黑白錄影帶上。研究結果表明,在用圓形樹木和巨大的地面臺階拍攝白雪景觀時,很難獲得自然效果。

另一項研究試圖調查一個城鎮廣場的完整性,在那裡不同的設計方案將被測試。這個模型是用木頭和紙板以一種非常自然的方式建造的,並以1:100的比例塗上了自然的顏色。模型的不同部分可以交換為不同的解決方案(圖15.6)。在這裡,這個模型是用一個安裝在電視攝像機前面的16毫米膠片攝像機拍攝的。結果非常現實,因為到目前為止,一些當地居民認為與現有建築的順序是在真實環境中進行的。即使如此,照明條件的微小差異也會導致不同序列中的輕微顏色變化。

Lund模擬器在許多建築期刊和Bulle-tins上發表後,在會議上和通過媒體,進行了調查,要求所有瑞典市政當局對其在環境規劃和設計中使用模擬器的意見。儘管他們中的大多數人以積極的方式回答並對設備作為決策支援的可能性表示了興趣,但沒有太多人直接宣佈願意在不久的將來進行合作。這一令人失望的結果表明,在更廣泛地使用模擬器方面存在一些困難。

首先,人們認為這種方法需要更多的時間,因此意味著在地方預算變得更緊的時候,要做出經濟犧牲。此外,有人認為,某些政黨可能能夠以最符合其個人利益的方式操縱演講品質。最後,調查表明,害怕讓更多人參與決策過程。由於模擬器能證明非專家的全面性,這將涉及到向普通人諮詢的權利,這是一個作者似乎並不總是樂於看到的發展。

然而,一些當地住房委員會參與了模擬器的使用,並與研究小組合作,例如,向更大的公眾展示規劃的環境,或為其專業人員的利益。例如,一個市政府預先宣佈了建築競爭的結果,以替代方案的形式,為規劃的市中心環境提供了解決方案。他們建立了一個模型,可以在其中插入不同的解決方案,然後按1:100的比例拍攝。模型是用硬紙板做的,上面粘著圖紙副本,用自然顏色著色(圖15.7)。不同的選擇被拍攝在黑白錄影帶上,並被用作評判工具和為更大的公眾演示的方法。其他一些城市也在類似的項目中合作。

近期發展和未來展望

我們和其他人已經證明了模擬器是強大的研究工具。Lund模擬器的特殊裝備使其在感知、注意力、認知等基礎研究中具有潛在的應用價值。由於眼睛總是在尋找環境中的興趣點,因此可以研究尋找和處理環境資訊的行為。

在一項基礎研究中,受試者被展示了許多代表不同建築外觀的彩色幻燈片,他們的任務是識別所呈現的結構的功能。他們被允許在他們想要的時間內檢查幻燈片。觀察時間和眼球運動以及每個人識別建築物所需的時間都被記錄下來。之後,受試者必須重新敘述所呈現的構建的功能,並解釋其解釋。他們還根據描述不同感知品質的一些語義變數來判斷圖片,例如,愉悅感。


較難識別的建築不僅需要更長的語言描述時間,而且需要更長的觀察和識別時間,以及比其他建築更密集的眼球運動行為。窗戶和入口是所有建築中最經常看到的部分(圖15.8)。一個簡單而直接的聯繫容易識別和評級的愉悅性已經被假設。然而,在本研究中沒有出現這種關係(Janssens 1984)。

對建築師和外行在眼球運動行為上的差異進行了研究。本研究可能的類比應用包括交通標誌的設計與放置、城市環境中的方向尋找以及建築外部的資訊內容。

隆德集團的另一個相關基礎研究興趣是研究環境關注績效。為此,開發了一種使用兩台幻燈機的模擬技術。有了第一台投影機,真正構建環境的彩色幻燈片在螢幕上保持不變。然後,使用第二個投影儀,可以以可控方式將灰環投射/溶解到背景幻燈片中,通過電腦糾正每個環與其環境背景之間的對比差異。子項目的注意力表現通過兩個任務來衡量:每個灰環的運動反應時間和隨後識別他或她所處環境的能力(WatzkeKuller1984)。目前正在進行研究,試圖找出在特定環境中什麼品質最能解釋一個人的注意力表現。如果這項技術被證明是有用的,下一步就是使用模擬器設備應用相同的原理。有了第二台電視攝像機,灰環就可以出現在監視器上,讓受試者在不同的模擬環境中移動時對這些提示做出反應。這類研究對於建築環境中的交通和運輸問題具有實際的潛力。

然而,到目前為止,包括模擬器在內的基本搜索的氣候相當寒冷。其中一個原因是上面提到的計畫者和當局的懷疑。

另一個原因是70年代對知覺研究的興趣下降,因為研究委員會和研究人員本身都更傾向于應用領域研究(Kuller1986年)。然而,目前對基礎研究的需求又一次有了越來越高的認識。人們認為月球模擬器將在這一發展中發揮作用。

 


16章西班牙工業發展現場審查的視覺影響評估方法

 

介紹

本章論述了作為正式批准工業發展所必需的景觀研究中應遵循的方向和技術。1

景觀評估分為三個方面:可見度、視覺品質和脆弱性。這不是一個與分析過程相對應的劃分,該分析過程識別了集成到一個現實中的不同元件,而是三個獨立的行動或觀點。對工業裝置產生的假想視覺影響的完整分析是通過以下方式實現的:(1)確定實際所見;(2)考慮其美學價值;以及(3)評估對影響的反應能力,同時為可能的修改或選擇提供指導衝突的

這些方法首先是概念化的,然後是可能的視覺影響的評估模型。應用這些原則所使用的技術在原始報告中進行了描述(Alonso等人1983)。表16.1概述了景觀限制。

視覺脆弱性

視覺脆弱性概念解決了景觀的所有特徵,這些特徵與景觀對其特殊特性變化的回應能力有關。它是一個與視覺品質相關的概念,儘管明顯獨立。低視覺脆弱性的區域將保持其景觀品質,即使它遭受了一些可能會改變任何其他高脆弱性景觀品質的修改。

它構成了一個內在的領土性質,取決於環境條件。同樣的工業裝置在脆弱性高的地方會提供最大的視覺衝擊。脆弱性相等,影響最大的地方將是開發活動量最大的地方。景觀的脆弱性,或者更準確地說,它的視覺脆弱性,攜帶著一種力量成分,或者說是-

這是一份更廣泛的檔的一部分,包括生態展望,由同一作者撰寫,西班牙工業部支持阿隆索等人。1983)。獨立于景觀品質和影響活動的抗干擾能力。

視覺脆弱性的概念與視覺吸收的能力密不可分,理解為領土在不損失其景觀品質的情況下,對修改或修改進行視覺吸收的能力。視覺吸收的能力是對其景觀潛力的一種積極評估。與消極的方法相反,cor­以視覺脆弱性作出反應。

視覺脆弱性被視為土地的品質或財產,有助於定位可能的工業設施或其元素,產生最低的視覺影響。因此,它不是一個將受未來活動影響的品質,而是這些活動位置的指南。通常,影響視覺脆弱性的因素可分為三類(Aguilo 1981):

生物物理因素,主要與坡度、方向和土地覆蓋有關,決定了每個點本身的視覺脆弱性。感知因素,負責對景觀的可讀性或視覺洞察,從而定義與環境相關的觀察點的脆弱性條件。歷史和文化因素,從歷史進程的角度解釋景觀的特徵和形狀,並確定未來與擬議活動的相容性。

這些景觀特徵應該通過考慮任何觀察者都能看到活動的真實可能性來完成。這種理論上的或潛在的脆弱性增加了觀測的潛在交流的概念,就變成了操作性。可洗性

同時,潛在的可及性取決於兩個因素:與可能的觀察者的來源的距離,或這些觀察者可以聚集的地方,以及領土與這些來源的可視可及性,也就是說,來自這些來源的可視性。最常見的觀察核心或來源是道路和城市地區。

在以下段落中,精確描述了前面提到的每個因素定義的重要性、與視覺脆弱性相關的重要性以及通常用於測量這些因素的參數或方法。視覺(知覺)因素的考慮是在專門討論能見度的章節中發展起來的。這裡將工業裝置作為一個單一視角應用的概念擴展到整個領域,描述了它的一般可見性條件。

為了闡明每個因素在視覺脆弱性分析中的作用,包括一個評價,從15的序數尺度,其中增加的值對應於視覺脆弱性增加的情況。

視覺脆弱性:生物物理因素

土壤和土地覆蓋

作者考慮了景觀中土壤和植被的組合為未來活動提供支援的可能。通常使用的參數或變數包括植被密度、土壤和植被的色度對比、植被高度、植被地層的多樣性、植被內部的色度對比以及植被、坡度和方向的季節性變化。

植被密度

植被密度越大,以木質種水準投影覆蓋的土壤百分比表示,固有的視覺脆弱性越小:

土壤和植被的色度對比

土壤和蔬菜的內在視覺脆弱性隨著顏色對比度的增加而增加。最高的色彩對比度提供了最好的偽裝或吸收。

植被高度

植被對人工構築物的遮罩能力隨植被密度和大小的增大而增大。最大的植被尺寸對應最小的視覺脆弱性:

指出一些地層對其他與脆弱性量化有關的地層的主導地位:給定數量的上層地層優先於相同數量的下層地層。

植被內的色度對比

土地覆蓋範圍內的色彩多樣性本身就有利於人類活動的偽裝,尤其是當大範圍的顏色不適合清晰定義的圖案,並且以混亂的方式分佈時。

因此,最高的視覺脆弱性情況是由單色點(四季不變的松林或變化的旱地)決定的。中等視覺脆弱性區域由明顯的同生顏色組成,而最不脆弱或最具吸收能力的區域則對應於不均勻的有色植被塊。

植被季節變化

不透明度的喪失——落葉樹葉所暗示的螢幕效果的減少——是一個因素,它增加了支援落葉植被的地區的視覺脆弱性,即使在秋季和冬季是一個暫時的影響。

植被內部的色彩對比。植被的季節變化。

斜率

斜率是確定視覺吸收能力的最重要因素,因為它定義了OB伺服器的視覺入射角。坡度的增加與視覺脆弱性的增加有著內在的聯繫。如果沒有需要考慮的地形因素,則可以將坡度視為其他因素的乘數。斜坡的典型分類和可能的評估可以是:

方向

方位與地形形態直接相關。它的重要性在崎嶇的地形中是不一樣的,有明確的暴露在溫和的,脊狀的。它與視覺脆弱性相關,採用雙面標準:

最高的照明提供最高的視覺脆弱性,因為它強調可能的對比度。從這個意義上講,南部和西部的暴露比北部和東部的暴露更脆弱。

背光觀察。通常觀察到的與太陽光相反的區域定義很少。

考慮到這兩個因素,最脆弱的區域將是南部方向,當觀察者朝著景觀看時,將強烈的陽光與最高的太陽位置結合在一起。最不脆弱的將是東北偏北的曝光,接收低入射角的太陽光。

視覺脆弱性:感性因素

每個觀察點與其周圍環境的視覺關係是複雜的,需要聲音的定義。這可以通過研究視窗或視水池的特性來實現(參見視窗部分)。

視區

較強的視覺脆弱性通常與觀察到的較大區域有關。例如,垃圾處理等活動將需要能見度最低(脆弱性小)的場地。

凹陷或陰影區的百分比

脆弱性隨著百分比的增加而降低;陰影區域的缺乏使不良活動的正確位置變得困難,也就是說,隱藏它們。

觀察棚的形狀

拉長的形狀對視覺衝擊更為敏感;視覺衝擊傾向於在其中被強調,而在全景視圖中,只有一個磁區受到干擾。

位置(海拔)

海拔位置是一個有爭議的問題。一些作者認為,當從更高的位置看到這一點時,脆弱性更強,但另一些人則恰恰相反。如果某一點明顯高於或低於其觀點,那麼這兩種方法都可以調和。因此,平均入射角是關鍵參數:對於水準視覺光線,觀測將不完美且脆弱性低;完整的觀測需要更大的入射角。

歷史文化因素

歷史和文化特徵的核算對於理解景觀在其評價作用和形成過程中的重要作用具有雙重意義。

 

景觀的全球特徵

景觀特徵源于景觀的歷史發展,它決定了景觀自身的特殊用途。土地徵用過程的歷史、不同定居點的開始以及人類與環境關係(特別是農業系統和林地使用)的演變對於理解未來土地利用相容性問題至關重要。

特殊價值領域和地點

特殊價值區和遺址具有歷史、文化、傳統和考古的興趣和功能,作為經驗的焦點,組織人與環境的關係,賦予將自然轉化為景觀的特殊意義。這些與特定地點或元素相關的歷史和文化價值通過將其納入保護區來實現。選擇這些地點、要素或保護區域的標準是:

唯一性。

獨特或罕見的建築物、紀念碑或地方。

傳統,

在地方一級具有重要意義的區域,用作共同參考,並作為它們自己的區域符號。

歷史。

區域歷史上的相關紀念碑。

美學。

建築物、紀念碑和被居民和遊客認可的區域具有美學價值。

可達性

為了考慮到可能的觀察者,可接近性的概念被引入作為景觀內在脆弱性的外部修飾。它通常由兩種性質決定,即接近性和視覺暴露,與可能的觀察者的生產核有關。

景觀的脆弱性在靠近大量觀察者可以集中的地方增加。有必要考慮到與城市人口有關的遊客或觀察員的數量以及道路上日常交通的平均強度。在某些情況下,可以方便地對不同區域或核區使用加權系統,根據它們的使用強度對這些區域進行處理。

視覺曝光

以及潛在觀察者的數量,瞭解每一點被發現的可能性是相關的。這是一個計算和疊加核和道路視場的問題,並將暴露在OB伺服器上的區域延長。對於道路,需要根據道路類別及其交通流定義視點之間的距離。

能見度

除了景觀的固有特徵及其感官和文化意義可以作為景觀視覺品質的定義要素外,還必須確定受未來人造結構或工業結構影響的區域。然後,可以明確說明可能的視覺影響,影響的嚴重性以精確的術語定義,包括影響的程度和可能受影響的每個人的數量。此分析的基本工具是未來安裝的視圖。在下面的段落中,解釋了這個概念和確定它的方法。然而,在現實主義和現實主義的基礎上應用這一過程是很容易看到的。視窗將被精確定義,但不能忘記,它只是一個簡單的方法,相對於視覺效果,預測安裝的影響區域。

同樣,控制其程度的參數,以及評估中使用的屬性,應該在試錯的基礎上應用。它們的功能總是檢測可能的影響。它們在相反的方向上的使用,也就是說,為了證明衝擊的不存在,必須非常小心地進行。例如,如果為確定視覺影響而固定的能見度最大距離為5 km,並且距離裝置5.5 km處可能存在衝突點,則分析使用不當。這些值必須足夠靈活,以包括必須始終分析的可能的異常或衝突情況。

在這個意義上,必須考慮將要解釋的方法、參數值和屬性,而不能單獨作為證據。

視野

能見度條件研究中的關鍵要素是可視盆地或視窗。從某一點看,視窗被定義為從該點看風景的一部分。通過擴展,該定義適用于具有可觀物理尺寸的元件,如水壩或工業裝置。這些結構的可視盆地將是所有觀點的綜合。

已經建立了這些能見度分析的前提條件,不僅包括建築物本身,還包括輔助構件,如通道或可能出現在主體結構附近的建築物,這可能是很有趣的。有時,在分析中也應包括安裝的影響,就像在幾英里外可以看到發電站蒸汽雲的情況一樣。

示例1:用於

視盆的測定

直接現場測定(Litton 1973

觀察者將自己置於必須確定視訊光碟的位置,以便將其觀察的範圍轉移到地圖上。其目的是根據地圖上所示的事故或地形特徵,估計陰影區域起點和終點的相對位置,並使用與在地圖上確定實際點位置類似的過程,將其連結到可見和陰影區域。

通常使用1:25000左右的比例,其中視覺極限的定位可以相對準確地進行。較小的比例尺會帶來更高的精確度,但另一方面,經常需要使用許多難以處理的地圖進行實地研究。

就光照和能見度而言,該過程必須在最有利的條件下進行。如果可能,最好在有側向照明的方向工作,以及在一天中的不同時間參觀該地方。前燈或後燈傾向於改變地形形狀,從而在測定中引入較大誤差。

這是一種快速的技術(大約一個小時是正常測定的合理時間),並且使OB伺服器能夠更好地瞭解地形。然而,觀察者的個人錯誤和該區域的特徵會導致可變可靠性成為不利因素。錯誤往往會高估可見區域。

峰頂線目前被視為視野極限,但由於地形的凸面性,它們實際上不可見;而且界限發現得早得多,

人工測定通過輪廓

這是確定視盆的最常見和最簡單的方法。它可以作為一個單一的程式或與前一個程式結合使用,特別是當可用的地圖被認為具有精確度時。程式如下:

以適當的比例在地圖上繪製視覺方向(例如,北)。用高度曲線計算中間截面,得到與該視覺方向相對應的橫向輪廓(便於擴大垂直比例)。以這樣的方式繪製視覺光線,即距離觀察點越來越遠的點,通過增加坡度的光線與之相連,以保持可見性。當圖16.1中的F點與觀察者O相連時,會發現位於其他射線下方的初始射線,從而指示不可見區域中的一個點。這樣,點ABCDE表示陰影區域的起點和終點。這些點繪製在基礎地圖上。視覺光線傾斜一個給定的角度,並重複前面的三個點。重複上一步,直到需要精度時,需要的間隔;但一般來說,大約16個剖面是有效的(22.5°)。

根據個別地區的地形條件,不同剖面的間距通常很有用。無明顯困難的測定可能會減少輪廓,而不會損失準確度,而潛在的衝突區域可能需要增加其數量。

最重要的困難在於限制包括由於植物或建築物造成的能見度限制。因此,對於這一點以及任何其他組方法來說,最好通過現場觀測來改進測定,以考慮可能的偏差。標準測定可能需要90分鐘,無需任何特殊培訓。

赫布萊特法

HebblethwaiteClark 1976)提出了一種更快的手動程式,用於計算電廠的視覺影響。為了使用這種方法,需要一張有足夠比例的地圖,以及兩個透明的塑膠片,寬1015釐米,長到足以覆蓋最大可見距離。對於典型的1:25000比例,50 cm通常足夠。其中一件將有一條直線標記,以指示可視線。另一個部分將有平行的等距水平線來代表不同的高度,其距離與地圖所示相同。抛物線或其他曲線可優先考慮cur-vature和折射效應。

程式如下(圖16.2)。

視覺測線儀是根據預定的方向以觀測點為基礎的。

高度繪圖器的放置方式應確保觀測點與相應的高度線重合,直至該點的高度(圖中的a)。

識別視覺方向和高度曲線之間的交叉點。高度繪圖器的引導方式應使與該高度曲線相對應的高度線與交叉點相交。沿著視覺方向,到達下一條高度曲線相交的點。當這條線和高度線在視覺方向上交叉時,點將可見。否則,該點將不可見(圖中的b)。當到達不可見點時,必須再次獲取最新可見點,並放置高度繪圖器,以便在該點可視線、高度曲線和高度線交叉(圖中的C)。在此位置重複此過程。所有可見點都會被記錄下來,直到到達另一個不可見點為止,高度繪圖器會如上文所述重新放置在那裡。可視線跟隨到可見性限制。以或更大的間隔重複該過程。

當所有可見點在給定的時間間隔內都被記錄下來時,它們被連接起來,以構建視覺盆地或視覺影響區域。

自動方法

當地形的地形由與上級網路相關的高度矩陣表示時,通過幾個簡單的程式很容易識別可見和可見區域。自VIEWIT程式(Travis1975)建立以來,已有多種方法可供使用,根據專案的目標,這些方法或多或少是有效的。其中一些方法只能識別網路中的可見點,而其他一些方法可以繪製可見區域,並可以計算與可視盆地相關的幾個參數。眾所周知的方法包括VIEWIT、視覺光線中細胞的預先確定、部門搜索和逐細胞搜索。

查看它

該程式類似於討論按設定檔手動確定的章節中所示的手動程式。程式繪製一個可視方向圖,識別與該方向相交的儲存格,並確定哪些儲存格可見,哪些儲存格不可見。這意味著要定義可見性的標準。事實上,一些可視光線可能會分割出一個允許可見性的輪廓,而其他光線可能無法到達網路,將其留在陰影中。因此,合理設置網路截獲的可視光線段長度最小的條件。完成後,認為從觀測點可以看到網路。不同的條件可能是網路截獲的光線數量。然而,這有一個缺點,即根據距離來區分電池,因為光線之間的間隔隨著距離的增加而增加。假設一個單元的任何一個點都是可見的,這會更簡單;這不是完全準確的,但需要較少的額外操作。

然後程式將為可見儲存格存儲1,為不可見儲存格存儲0。如果從一組給定的點中可以看到一個點的次數更大,程式將放置不同的原點,並將另一個1添加到相應的記憶體中。當所有需要的原點被掃描後,對應於每個單元的記憶體將存儲該區域可見的點的數量。結果將自動以數位形式繪製或轉換為灰度。

視覺光線中細胞的預終止

此程式由Steinitz等人開發。(1974)對於視覺品質模型,其作用方式不同。原始單元周圍的區域被分為八個光量子,這些光量子通過若干光束進行掃描,以獲得更有效的搜索演算法。用戶可以選擇要用於搜索的八分之一和光線數;例如,他或她可以選擇在北--東八分之一範圍內搜索,三條視覺光線和26個儲存格範圍,這意味著將搜索範圍縮小到大約70個儲存格,而不是在2.6公里範圍內的所有240個儲存格(儲存格側,100米)。有了這一點,準確度就失去了對速度的興趣;但如果要從一組原點進行搜索,被觀察點忽略的單元通常會被另一個單元計入計數。因此,精確度的損失將更小。該計畫允許繪製可見細胞的土地利用圖,並根據來源地或其他受歡迎細胞的土地利用組織搜索。這種能力對於識別可見細胞的敏感度水準非常有用,並允許根據要計算的用途(圖16.316.416.5)確定觀察者的可能數量以及他們的態度。

部門搜索(Aguilo 1981

這是使用前面討論的設定檔的手動方法的自動版本。搜索過程是通過射線來組織的,射線從原點或觀察點掃描研究區域。在每一條射線中,被認為代表了相應的圓形區域,可見點和不可見點被記錄下來。此外,將連接每個此類點和觀測點的直線的斜率與之前計算的斜率進行比較。如果該坡度較大,則該點及其周圍區域將可見;否則,該點將被以前的點沿同一條光線覆蓋。

控制該過程的參數是兩條連續光線之間的角度以及每一條光線掃描到最大可見範圍的半徑。精度由這些參數來調節;因此,對於距離較遠的區域來說,精度較低,因為在距離觀測點較遠的區域內,秋千被分配到每個點。然而,這種準確性的損失與從生理學的角度所發生的損失相似,而且這一過程也相應地很好地適應了實際情況。

如果電腦可使用繪圖器,則可以在透明的基礎上繪製流域,將其放置在傳統地形圖上,以便識別可見區域及其相關用途。該程式可以方便地確定形狀和偏心參數,以及用其他方法難以獲得的最大和最小半徑和直徑的計算。

當從觀測點開始的一組梁上標繪流域而不是在不可見區域繪製時,觀測點與可見區域之間的強烈關係增強。觀察棚是清晰集中的區域,建議採用保持這種品質的圖形表示。

逐儲存格搜索

搜索可以被組織為對位於視距圓內的細胞的系統掃描。通常只掃描觀察點周圍的中心正方形子陣,尺寸為2a x 2a,其中a是範圍;每個點都要進行距離測試d<=a,然後進行能見度測試。這個很簡單。觀測點與相應單元的中心相連接,然後沿直線將其上的高度與地形的實際值進行比較。如果只有一個點位於直線上方,則儲存格的中心將不可見。只有在沒有找到更高海拔點的情況下進行該過程,從觀察點才能看到電池。然後可以通過印表機繪製可視盆。然而,由於印刷品的標準化條件,繪圖將是示意性的,並且將具有不精確和通常不同的垂直和水準比例的補充困難。因此,必須通過手動將可見區域轉換為地形圖(圖16.6)來識別可見區域。

考慮到視覺事實的相互作用,視窗包括活動可見的所有可能的觀察點。其固定將標記安裝可能產生視覺影響的環境邊界,並產生兩個主要後果:

1.               通過插入一個新的人工元素改變所有這些觀測點的視圖,以及

2.               修改景觀的視覺條件,改變視場幾乎同時感知產生的視覺流,特別是以高速穿過視場的不同點。

第二種影響需要事先確定場地的能見度特徵,特別是由前面章節中所述的參數給出的。

Litton1973年)、Hebblethwaite1973年)、Clark1976年)、Travis 1975年、Steinitz等人中可以找到繪製視圖的方法。(1974)、Aguilo1981)和Alonso1983)。其中包括現場或辦公室使用的簡單手動方法,以及在需要時使用更複雜的電腦方法。

接下來要考慮的是可以通過工業裝置改變的視窗的不同品質。

2:觀測點的選擇

新工業廠房的視覺影響達到了其視覺盆地的所有點,正如已經顯示的那樣,具有全球性。作為對全球影響評估的一個補充,當研究對受影響景觀的特徵和品質的影響時,選擇對可能影響進行更詳細分析的點是非常有用的。

對擬議活動進行分析的關鍵觀察點是可能的觀察員更可能使用的觀察點。這樣做的目的不是為了選擇一個最容易看到工廠的地方,或者更好地理解工廠的完整佈局。其目的是通過識別視覺變化的數量和觀察條件,通過對每一個因素的最具代表性的點,更好地建立可能的視覺變化與受影響的人之間的關係。

選擇這些點的程式需要對專案及其規劃區域有很好的瞭解。應根據三個主要標準選擇可能的候選人:

1.        觀察員人數。人口中心和道路是強制性觀測點,應始終予以考慮。這裡的參數是居民數量和平均交通密度。休閒區是由用戶或遊客數量來衡量的。

2.        可預見的態度和反應。觀察者對視覺影響區域的使用強烈影響了對視覺影響的理解。植物的特性與它們的用途有很大的不同,因此它們的價值非常低。這是娛樂和文化用途的情況。必須非常仔細地考慮產生這種利用的區域,因為它們是潛在衝突的區域。另一個重要因素是一些社會群體對潛在觀察者的特殊敏感性,與他們在觀察物件時對該區域的使用無關。

三。觀察條件。它們與觀察者、觀測區域和大氣條件有關,並且共同或分別支持對觀測有很大影響的aes-thetic行為。可以指出:

A.現場觀察的持續時間。尤其適用於公路和鐵路。當觀察者在有限的時間內看到核電站時,相應的影響會小得多,因為檢測對比度和錯位的時間也很有限。

b.單視圖或重複視圖。例如,當從道路上觀察時,從不同的角度重複觀察植物時,對影響的認識將更加清醒,對植物環境的相互作用也將更加全球化。另一方面,通過在專案中使用小的修改(例如螢幕),可以減輕單個視圖的影響。

c.季節性。未來裝置將引入的改裝外觀和觀察員的姿態都可以根據海洋聲納原因進行修改。這就是雪的情況,它可以完全改變觀察者和環境之間的關係。帶有非多年生葉子的植物屏風將根據季節以完全不同的方式作用,通過吸引、過濾或排斥視圖。

d.照明。一年中的季節和一天中的時間可能會實質性地改變能見度條件,從而對可能觀測點的選擇產生影響。例如,北側的景觀具有更好的照明效果,增強了裝置與其周圍環境之間的對比。在這個方向上,觀察者將永遠不會對著太陽。東方視野可能會產生類似於西方視野中日落的情況,但一般的觀察者在日出時幾乎看不到這一景象。相反,西方的觀點更有可能被欣賞,從而對周圍環境有更大的影響。

空間構成。一些景觀將視線指向或指向預定的方向,而這些方向的視覺流更有可能加強或削弱由對感知景觀的修改引起的吸引力。一個典型的例子可能是某個特定興趣點的存在,比如山頂。沿線可能的觀測點將此類奇點與正在評估的電廠連接起來,這可能存在衝突。同樣的情況也會發生,當安裝阻礙了從山谷中出現的視覺線條時,增強的對比度會產生更大的效果。

f.可視水池的參數及其內部位置。他們收集了從每一個可能的角度觀察到的周圍地形對領土或組織的影響,從每一個角度觀察,以及從帶反射鏡的工廠到盆地位置的影響。水池的形狀、偏心度、緊實度和相對高度將作為可能視窗的限定因素發揮重要作用,在欣賞裝置與其周圍環境的匹配過程中具有極為重要的作用。安裝的距離、入射角、入侵程度也各有不同。

這三組標準將允許仔細選擇視角,這些視角被認為是對安裝可能的視覺影響進行詳細評估所必需的。所需的點數可能因地區和評估專案而異。如果工程規模小或觀測條件很均勻,單點即可。更複雜的專案可能需要兩個或多個點來提供可能影響的不同方面。在某些情況下,Impact Pro

本專案僅通過使用給定的點序列來確定。

當選擇要進行的點是為了評估分散定位的工業作用時,例如電力線、線性運輸系統、石油或天然氣管道或大面積開發,將使用可視盆地的參數和選擇更典型的視圖獲得可視資料。其中包括。

由於要確定大量的流域和參數,這一過程需要使用電腦方法,並且與用於建立視覺控制點(Aguilo 1981)的方法非常相似,後者用於評估給定地區景觀的視覺脆弱性。建議(SmardonSheppardNewman 1984)考慮以下因素:

1.        如上文所述,關於觀察員人數或衝突使用區域交叉的最關鍵點。

2.       受安裝影響的主要景觀類型的大多數代表性視圖。

3.       專案或景觀的任何特殊特徵,可能會促進更高的視覺牽引力,如河流交叉口、山頂、變電站等。

在任何情況下,對於局部化和分散局部化,所選視點的數量應足夠小,以允許進行模擬過程。如果專案或區域的特點不允許最多選擇兩個或三個觀點,則可以方便地按照觀點的重要性對模擬的準確性進行分級。

可見區域

在絕對平坦的區域中,可以清楚地看到物體,直到與觀察者之間有一段距離,其中由地球曲率和光折射進行的校正等於物體的高度(尺寸)。與折射正常條件下的距離(以千米為單位)相關的高度減少量(以米為單位)為Hebblethwaite 1973)。

(例如:以一個8米高、10公里遠、海拔恒定的物體為例,只能看到8-6.75=1.25米的高空。)

如果一個人在粗糙的地方或小規模的地方工作,這種減少通常不重要。在平坦和大面積區域,這是必要的。燈塔就是這個問題的極端例子。對能見度平均條件的處理確定了它們的範圍,從而確定了解決問題的最佳方法(Soler Gaya1972年)。一般來說,由於我們將解釋的原因,不必考慮這種影響,範圍是通過試驗和誤差確定的,考慮到距離的影響,其定義如下。

距離處銳度損失

當物體遠離觀察者時,它們的細節變得不明顯。這一事實有兩個直接後果;

視覺感知的品質隨著距離的增加而降低。在進行能見度分析不感興趣的地方,可以確定一個距離,該距離與該地區的條件和要觀察的物體有關。

距離中銳度的損失可以用與距離或其平方成反比的函數來表示(Aguilo 1981),但在實際應用中,它足以區分三個距離區域並對每個區域應用減縮權重。通常(Litton 1972Burke 1968)考慮三個區域:

1.               前景:高達200500特斯。觀察員有直接參與。他們從附近的地方得到了印象。尾巴。他們認識到顏色色調和色度會在很遠的地方消失。它們的價值 所有人造建築細節 優先於任何其他結構的結構 考慮事項。

中間距離:從上一個限制到35 K。這是最關鍵的區域,為活動環境系統提供服務。該區域存在所有調整或影響問題。越近,細節就越重要,但更進一步說,整體看起來有些模糊。景觀群的屬性結合在一起,構成其特徵。山變成了山,樹變成了森林(利頓1972)。工業裝置不被視為一個獨立的元件,而是將其自身插入環境中。

三。背景:從35公里開始。這個閾值是最大的變數。強調的是大綱。顏色變得模糊。將其他兩個區域的特徵分離的塊體和斑塊視為背景。

在中距離區域內找到了詳細分析安裝及其環境需要考慮的關鍵點。其界限不可避免地模糊,還取決於土地形式和與其環境相關的設施規模。支配的概念起著至關重要的作用。

視覺入射角

如果一個區域內的每一點都以它的法向量為特徵,我們對反射光的印象可以作為這個向量形成的角度和從觀察點觀察到的角度的函數來研究。角度越小,我們就越接近這個區域的正面觀測值,而且我們可以對它進行估值。大角度意味著一條水準的視線,意義不大。

就人造結構本身而言,入射角對觀測品質的影響較小,因為面對面既不是垂直的,也不是垂直的。水準視線的唯一問題出現在水平面上,很少同時出現在幾個面上。在陸地上,它們是如何變得非常重要的,因為這種類型的景觀不僅使我們無法瞭解地形,而且通過在背景上勾勒出其形狀來放大結構。

視圖的屬性

雖然通常只使用可視面積作為唯一的可視參數,但通過更詳細地研究可視棚提供的位置,可以提高對一塊土地可視條件的理解。

首先,研究可視盆地的土地形狀是非常有用的,也就是說,它在平面圖上劃出的幾何形狀是土地視覺條件的分類要素。儘管視覺流域不能直接與景觀相關,但它包含了大量資訊。在Gibson1950)的術語中,可視盆地將對應於可視世界,視圖將構成可視區域的一部分。因此,視覺盆地構成了一個客觀的土地,通過感官組織過程,我們將其轉化為一個三維空間感知。因此,沒有直接的、直接的關係,但這種關係是明顯存在的。事實上,作為盆地的空間屬性之一,從某一點觀察到的地形如何與土地的形態相聯繫,因為這一觀點受到了地表景觀內容的支援或阻礙(阿爾普頓,1975年)。

這些概念可以直接轉化為對視覺盆地平面形狀的研究。通過對這些形狀的研究,可以推斷出許多視覺特性,不僅包括觀測點,還包括土地本身。

一個圓形的視覺盆地,其觀察點靠近中心,表明其位置處於平衡狀態,要麼不穩定,如果觀察者位於山頂,就會出現這種情況;如果觀察者位於平地,則會以穩定的方式出現這種情況。在後一種情況下,有可能討論未分化的位置,因為對這些觀點沒有障礙表明,任何方向的位移都不會從根本上改變預期的土地。

細長的形狀,以最長軸為中心的觀察點,有利於平行運行的側障礙物的存在。這些是典型的穀底可視盆地。這些盆地的特點是存在著長的直徑,也就是說,兩種意義上的方向都是大型河段。

當形態不太清晰,無法清晰地看到山谷時,典型的斜坡地形出現在非常寬闊、高度不集中的可視盆地中。典型的形狀是半圓的,觀測點靠近圓心。障礙物存在,盆地變窄,變成或多或少封閉的視野,等待到達。在斜坡的頂部總會看到一些東西,但會減少。

高度不規則的盆地邊緣是高度模糊地形的典型特徵,各個方向都有大量的ob-stacles。觀測點通常在某些方向上限制近距離觀測。這種邊緣構造通常出現在地形粗糙的斜坡上的高點可視盆地中,盆地呈不規則扇形,對整個視圖區域都有很大的切斷作用。

可視盆地作為平面區域的另一個主要特徵是在由最遠觀察點形成的周界記憶體在不可見的凹陷或陰影區。總的來說,盆地似乎被無數的中間障礙物分割開來,這些障礙物提供了陰影區,但其輪廓被繪製在可見的背景上,從而形成了一系列中間輪廓。這些剪影被景觀抽屜作為支撐點,以構建土地的形態,它們的感知構成了最清晰的救濟跡象。

充滿的可視盆地是非常粗糙的土地的典型特徵。從一個觀測點移動到另一個觀測點,可能意味著所觀察區域的減少。非常近的區域可能是可視性最小或最大的區域,因此在這類土地上,可視性分析對於定位區域非常有用。

在前面提到的計算視水池的兩種方法中,從圖形的角度來看,用視覺光線操作的方法最適合分析邊緣的形狀和內部陰影區的存在。如果有繪圖器可用,則可以通過對程式的最小修改,從從觀測點發出的光線中繪製視覺基準,並在陰影區域中斷。通過網格劃分,流域也可以繪製出來,但在一定程度上,各點與觀測點或觀測極之間的強聯繫消失了。可視盆地是清晰的區域,建議使用保持並突出這一特徵的代表。

通過在測量圖上用輪廓線表示這束光線,可以間接識別產生陰影區的障礙物或窪地,並且很容易在到達最遠區域的一組障礙物之間通過光線。此外,這種表示不需要輔助符號來突出由梁構成的極點。

非常緊湊的視覺盆地,其視覺光線直到結束時才被中斷,這是典型的高度透明的土地,在那裡一切都很容易看到,而且邊緣清晰。它們是高度脆弱的區域。在這裡做的每件事都會立即產生視覺效果。由於陰影區很少或不存在,因此無法隱藏它。

因此,當分析一個點的可視盆地時,空洞或陰影區的存在是一個重要因素。它構成了景觀的粗糙度指標,作為定義其形態的一個功能,其規模小於視覺流域整體形狀預期的規模。

地形圖上的可視盆地的繪製不僅使所觀察到的土地能夠被理解並與病理學有關,而且可以預測從某一點觀察到的土地特徵。

在圖16.7中,代表一個沿海地區,繪製了四個不同性質的可視盆地。點(619)對應於一個遠視圖,在那裡附近的土地消失在腳下。在陽臺上,會有一種置身於頭頂的感覺。觀測者將被誘惑向邊緣前進,以便看到海水撞擊岩石。

觀察點(2315)提供了一個非常清晰的全景圖示例,在整個圓中沒有太多的背景。前面的現象在一定程度上是向左側重複出現的,但同樣的情況不會發生在右側,因為從腳到視覺延伸的極限,視覺是連續的。

點(87)有一個典型的山坡盆地,非常封閉。它在一個裂縫裡,因此它向兩邊的視野很小,因為它也是向上的,它立刻又一次絆倒在上升的輪廓線上,而這條輪廓線切斷了它的視野。最後,點(306)有一個有點紅外規則的盆地,附近有一些陰影帶,到達大海時達到凝聚力。

最後,儘管觀察到的面積不能充分反映整個視覺條件,但這種簡化的通視性測量方法在區域規劃研究和場地分析中是有用的。它有助於找到最大的視覺效果,不僅可以從消防塔的位置看到,而且可以看到(紀念碑、信號或燈塔的位置)。

除了觀察的領域和它們的品質外,引入積極的沉思子主題是很有趣的。很明顯,只要觀察者的最大數量能夠消除干擾,視覺衝擊將更加強烈。景觀和觀測者之間的這種興趣或關係可以通過兩個參數來考慮:可能的觀測者的數量和態度。

1.                觀察者的數量通常與特定區域的使用頻率有關。一般來說,能夠產生觀察員的地區是居住區、道路和內部使用場所,吸引了很多人。觀察者的標準可以通過管理人口數量、每日交通的平均強度和每個HEC的人口密度來量化。

2.                觀察者對觀察者所展示的風景感興趣程度的態度或反應。平均觀察者的預期行為與場地土地使用有關,被視為個體行為的一種可能方法。在閒置時間沿鄉村或森林道路行駛的人或使用休閒區的人對景觀的興趣要高於通常在該地方旅行或被迫在該地方工作的人。這是一個很難評估的參數,只有它的積極意義才應該被考慮,作為一個進一步的預防標準,以接納其他可能的觀眾真誠地對景觀感興趣,因為其獨特的特點。它在旅遊地和旅遊路線上具有特殊的意義。

假設這兩個參數都可以在三個級別上測量:高、中、低或321-可以建立以下聚合矩陣(USDIB.L.M.1980):

因此,可能產生的視覺衝擊可以相對於其發生的區域進行放大或縮小。如下文所述,這可能會迫使對設計或工業廠房位置進行更仔細的評估和修改。

敏感性的概念總是相對的,應該從這個意義上考慮。例如,一個擁有高旅遊價值的省或州在建造一座能源廠時,會比那些很少參觀的省或州遇到更多的問題。此外,同一省或州的不同地區和地區可能會有不同的遊客流量。在每種情況下,該概念都適用於相關術語。

視覺品質評價

景觀品質是工業廠房佈置時需要考慮的一個重要因素。品質評價通常是一個比較的過程,獨立地確定一個地方的品質是不容易的。評價土地視覺品質的方法很多,但總的來說,都是基於土地的比較分類。工業用地的經營將由規劃決定,視覺品質將是土地容量模型的一個組成部分。然而,這些方法作為一種處理複雜現實、景觀的策略是有用的,同時也是在每種情況下使用的元件、元素和技術的指標。有大量關於方法彙編的文獻(Dunn 1974Aguilo等人1982年;BlancoAguilo1981年),其中總結了主要的一系列方法,以便於理解每一種方法。

景觀作為環境敏感的調解人和人類歷史活動的見證者,通過調整與實際情況相適應的形式和內容,能夠對我們的表現給出明確的接受或拒絕的跡象。這種調整的評估並不是一致的,但是有足夠的方法來嘗試。

通常,對景觀品質的評價是主觀的。顯然,主觀因素起著重要作用。後天教育、情感紐帶和品味是評價過程中相當重要的一部分,忽視它們是不合理的。這不是一個遺漏主觀成分的問題,而是對主觀成分的提交和合理化,以便公眾能夠理解評估過程,而不僅僅是經營者。儘管如此,沒有別的辦法,但要信任那些受過訓練的合格的專業人員,像在人類活動的許多其他領域一樣,他們要面對這些問題。

評價景觀品質的另一個重要課題是分析系統的真實價值,當景觀基本上被視為一個整體時,分析系統通過聚合工作。關於這一主題,有大量的文獻表明我們之前提到過的評估方法的修訂。整體不僅僅是增加部分的結果,這是支援直接和全球評估方法的有力理由,但我們不能否認分析方法在逐步理解景觀中所取得的進展。

為了幫助改善主觀和/或全球評價,下文給出了景觀組成的定向列表。它的目的並不是為了促進獨立的評估,這些評估後來可以加在一個單一的價值中;相反,它的目的是為了促進解決一個複雜問題的方法,明確這一唯一現實的幾個方面。

景觀的組成部分

景觀的組成部分是構成景觀的物理因素。它們可以分為三組:

水和土地。地形的形態、地形、斜坡、岩石露頭、地表、湖泊、冰、雪等。樹木、灌木和植物覆蓋了所有這些元素,作為單獨的立體元素,也作為均勻的化合物或與地面形成對比。地面、結構和建築物的各種用途。準時性(建築物)、直線性(公路、鐵路、能源運輸線路)或表面性(大安裝、作物等),它提供了大部分證明功能,這將決定內容的調整。植被。人的表現。

有時,這些成分本質上很重要,尤其是在某些條件下:稀缺性、成分的特殊特性、審美價值、歷史關注等。通常情況下,一個元件對評估的重要性更多地取決於它與其他元素的相互作用,這些元素源自於引起審美情緒的合成。組成部分以及構圖,甚至整個景觀,都有其視覺特徵或基本元素以某種方式組織起來。另一方面,我們假裝放置在那裡的裝置有其自身的視覺特性,並且對假定影響的分析試圖確定兩組視覺基本元素之間的一致性或不一致性。

通常,一個新的工業工廠會修改實際景觀的幾個組成部分,並提供具有特殊視覺特徵的新的景觀。這些部件也分為三組,與上述部件類似。對於前AmpieSmardonSheppardNewman 1984):

水陸

蝕變或未覆蓋的土壤、土路、土堤、岩石露頭、淹沒區、垃圾處理區

植被

播種地或新種植園修剪或砍伐樹木修剪剩餘植被清理

結構

建築

水管、井、輸電塔、混凝土瀝青道路

競爭牆和補充工程基本材料倉庫和未覆蓋的製造產品廢料

他們都在影響評估中發揮了作用。在許多情況下,安裝的二次元件(屬於這些組中的任何一個)比安裝的主建築本身帶來的視覺影響更大。另一個問題是,由於草率和粗心的規定,這些次要元素沒有被仔細地評估或設計。有必要堅持特別注意導致工業安裝通道、採石場、土堆等施工的工程,這些工程在評估時通常被忽略,即使它們可能會發生非常嚴重的變化。

基本視覺元素

任何景觀或工業結構都可以通過基本要素(顏色、形狀、線條、紋理、比例和水療特徵)以視覺形式進行描述。

顏色

反射具有一定強度和波長的光的性質。它由其色調定義:紅、藍、黃;陰影:亮、暗;亮度:亮、暗。它是表面最重要的視覺特性。明亮明亮的色彩勝過暗淡的色彩。它們會隨著距離的增加而失去亮度。

形狀

有限的表面或體積以獲得統一。它從幾何、複雜性和方向性方面進行了解釋。它取決於觀測的視角,並由照明進行修改。

當存在不同的顏色或紋理時,可以感知的邊界或限制。物體的特殊結構或一維排列。它的特點是它的複雜性、方向性和強度很強、很弱等等。強線和垂直線往往優於弱線和水平線。

紋理

形狀和顏色的小組合,形成連續的表面結構。從表面變化的相對尺寸、表面散射的密度或程度以及規律性等方面進行了研究。

規模

物體與其環境之間的尺寸關係。與支配和對比的概念密切相關。考慮到觀測者的高度,它會因距離、外部空間的配置以及觀測者的相對位置而改變。

空間

由立體和空間的立體排列決定。以空間構成為特徵的,以一個特定的組成部分為主的全景、封閉或焦點景觀為特徵的。它的感知與觀測者相對于景觀的位置密切相關,無論是垂直還是水準。

視覺影響評估

除了我們已經提到的該地區能見度條件的影響之外,工業工廠還可以產生視覺效果,能夠改變景觀自身的兩種表現方式:其感官測量的作用和證明作用。

第一個基本上是由於缺乏調整,或安裝引入的元件的視覺元素之間的過度對比而顯示的。例如,考慮建築物的幾何圖形和土地的柔和輪廓之間建立的形狀和線條的對比,或者不同的比例或色彩對比。

環境的視覺元素和安裝之間的對比可以由這些元素中的一個或多個來實現。它對全球影響的影響可按以下順序分類:顏色、形狀、比例、線條和紋理。作為一個建議(SmardonSheppardNewman1984),某些權重可以是簽名的:32211。影響可以分為四類,可以作為前面提到的乘數:零、低、中或高影響(0123)。

除了視覺對比之外,引入元素對已經存在的元素的視覺支配作用,特別是在空間的尺度和位置方面,對感覺作用的影響變得明顯。通常,它是產生潛在視覺影響的最重要因素。它與土地的視覺特徵和已經提到的視覺入侵概念密切相關。

尺度的支配性是由視場在被入侵視場面積上的相對佔有決定的。為了達到精確的效果,觀測點必須位於適當的距離處,以便接收周圍的景觀(其形態、組織和區域地圖中的覆瓦狀結構),同時欣賞其安裝情況。必須在中等距離處選擇斑點,在那裡可以觀察到這些影響的實際大小。裝置的元件與周圍景觀的元件直接相連。在某些情況下,景觀可以使它們無效或減少,顯示出一種主導力量。在其他情況下,這種裝置的能量會減少由此產生的景觀,將自身轉化為最有趣的特徵,並消除環境污染。

視覺入侵取決於工業植物相對于景觀的主要組成部分的情況,或其形態的可見性條件。在具有規則和定義參數的區域(例如,觀察棚總是拉伸並在同一方向),視覺流必須使視景和觀察位置的方向更加準確。在這種情況下,工業裝置的存在會導致視覺流系統的破裂,在該區域大多數視場中佔據突出位置。由於這一原因,最大入侵的問題通常出現在狹窄的山谷中,此時安裝相當大,並佔據靠近中心的位置。

與景觀某些主要組成部分的空間關係是潛在問題的另一個來源。如果景觀以山峰或峰頂線為主,山峰的部分或全部隱藏或峰頂線的中斷將產生強烈的視覺衝擊。即使隱藏的元件是人工的,影響也同樣強烈。把一個村莊隱蔽在一個突出的風景點,就是一個很明顯的例子。在這種情況下,可以根據隱藏、中斷或更改的元件的美學品質來增強效果。它還取決於觀測點的意義。

通常,在不考慮所選觀測點的重要性的情況下,這種意義上最脆弱的景觀是重點景觀(所有線都集中在一個點上)、由特定組成部分(有趣或孤立的樹、瀑布等)和非常封閉的景觀主導的景觀。還有另外兩種受影響較小的土地景觀:具有主導水準成分且沒有明確界定的泛地景觀,或由某個不太強的特徵或成分主導的景觀。最不易受傷害的是模糊的風景或沒有任何具體意義的風景。

在位置上,當位於山頂或半坡上時,裝置的突出部分更大。當位於高原(平原和高地,邊界清晰)或起伏的山谷或山腳旁時,問題通常不那麼重要。我們為安裝服務的背景可以增加或減少由於位置的優勢效應。與植被背景相比,建築物或建築物在天空或水中的外線具有更大的相關性。

就景觀的證明作用而言,其影響主要是由於符合景觀的歷史用地與當地設施的意義之間缺乏相容性。例如,以某些作物為代表的農業景觀,獲得了所有人類活動已登記的烹飪形態。

道路、小路、軌道、灌溉系統、農業建築、房屋都相互聯繫,相互影響,使環境真正成為文化的一部分。隨著時間的推移,這種活動會適應環境,產生新的行為方式。例如,道路總是使用“Cuestas”將生產性高地與山谷的坑道連接起來,而山谷的坑道則不受其肥力的影響,將建築物限制在生產區的邊界。柵欄的位置也由形態條件決定。如果在這類景觀中,道路的修建忽略了環境,或設置了與該地區無關的電線杆,或如果山谷底部被不利於其的建築損壞,那麼與周圍土地傳統用途的不一致就變得明顯了。

最後,尊重那些因任何原因受到當地生活積極重視的奇異元素,因為它們的獨特性、歷史或美學(見前面關於脆弱性的章節)。任何具有此類奇點的建築物、紀念碑或景觀組成部分都必須受到保護。它的使用和享受必須得到保證,環境也不能受到任何能夠改變它向社區提供的服務的改變。

操作過程

為了確定某個工業工廠所在地的便利性,我們必須評估其對前面提到的品質和特性可能產生的影響。根據安裝的規模和條件以及所選地點的特點,評估或多或少會完成。現在,我們將描述當這是一個複雜的情況時必須遵循的步驟。每個階段都可以提交詳細的分析,這意味著需要很長的時間和程式,或者,它可以是一個簡單的、有意義的估計。在任何情況下,當我們試圖回避未來的問題時,在考慮景觀的問題時,信任合格的專家是很方便的。

如果我們已經對所選區域進行了正式記錄,這將提供有關該區域不同景觀單元的視覺品質的資訊。如果沒有可用的規劃,並且該區域具有景觀價值,或者正在用於可能與預期不相容的活動,那麼有必要對脆弱性或視覺脆弱性進行以前的研究,以支持關於選擇可選和備選位置的第一個決定。從這些研究中,可以為裝置的外部設計提供有價值的建議,也可以減少未來的問題。

不幸的是,通常情況下,當裝置的主要特性和位置完全確定時,就開始考慮衝突。然後有必要評估對景觀的可能影響,並根據以下步驟提出適當的緩解影響的措施:

1.                 有關專案的資訊,包括建築體積、空間組織、建築材料、輔助元素等。安裝檔。

2.        對周圍景觀的描述。確定其主要用途。歷史進程簡圖。識別所有特別有趣的元素,等等。

3.               受安裝影響的區域的定義。視窗。視覺參數的計算(見示例1)。

4.               觀測點的選擇。可能集中觀察者的地方。可能影響視覺因素。路由等等(參見示例2)。

5.               Cho-sen點新視圖的定義。入侵和支配問題的評估。觀測點的最終選擇。

6.               從選定的點進行模擬。

7.               基於模擬研究的可能影響定義(見表16.1):

安裝和環境的視覺元素之間的對比:線條、顏色、形狀和紋理。

規模優勢

視覺參數干擾

8.評價。有以下可能的結果:

可接受的影響。授權安裝。

不可接受的影響,需要改變位置。回到步驟32

可以糾正的影響。變更建議。回到步驟67。在某些情況下,有必要從步驟3開始進行改革。

3:圖16.816.916.10

下面三個計算能見度的電腦程式是用基本的電腦語言編寫的,將在HP-85微型電腦上運行。每個人採取的行動通常在示例1中描述。如Steinitz等人所述,圖16.8中的程式允許在可見光中預先終止細胞,以獲得更高的計算效率。(1974)。第二個程式(圖16.9)使用逐儲存格搜索來識別可見區域。圖16.10中的程式使用部門搜索方法計算Aguilo1981)描述的可見性。

 

 


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