風景區規劃設計流程
風景區規劃設計流程
我們現在已經描述了構成戶外參觀的事件、決策、活動和設施的順序。在設計過程中,每個部件必須正確地裝配在一起。在從遊客的角度思考這個過程的同時,仍然有必要從管理者和設計師的角度對遊憩區進行更廣泛的觀察。不可能一步一步地設計參觀,除非獲得該地區的廣闊視野,提供所選設施插入的背景和目的。通常應考慮多個比例的設計:
•規劃規模,其中考慮了大面積區域的主要問題,並定義了一般活動區或ROS區域。
•總體規劃,根據區域或ROS類別或景觀特徵區域,從規劃規模發展出一個區域的總體佈局和人口流動。
•現場規劃和設計,其中不同設施的位置已由總平面圖決定,並將設計詳細佈局。
•單個元素的詳細設計,如標誌、柵欄、衛生間、野餐桌等。
簡介
任何規模的遊憩場地設計都需要從簡介開始。這包含了一系列的目標,這些目標本應出現在規劃階段。它可以確定預期的遊客可能是誰,有多少人,在什麼時間,為什麼活動,或者這種類型的調查可能是項目的一部分。它還將確定需要通過分區、設計或管理來克服的管理問題的規劃。
簡報還應包括時間表、資金、財務績效目標,以及在開始實施之前需要獲得的各種批准。應組建一個彙集必要技能的團隊,包括負責管理的人員。
如果現場在生態、文化、政治或其他方面敏感,則可能需要就設計的發展諮詢更廣泛的人群。這些人可能包括當地居民、主要使用者群體的代表,特別是殘障社區、當地政界人士和負責資源特定方面的機構,如森林和野生動物服務、公路當局和水資源機構。
設計團隊可能包括遊憩規劃專家、景觀設計師、工程師、建築師和建築測量師、藝術家、生態學家和野生動物生物學家,以及會計師和經濟學家。各成員國應避免就其具體學科採取狹隘的立場,而是在調查或盤存階段提供事實資訊,在分析階段進行合作,並保持開放的心態,以便在設計階段提出綜合和建設性的意見。
設計階段
一旦與業主或業主團體達成協議,設計的典型階段如下。
這通常是一個好主意,試圖找出什麼水準的需求可能是該地區的遊憩活動。如果該區域已被使用,且設計更關注改善或重建,則應通過人工或自動計數器(魔眼)和調查相結合的方式對遊客進行監控,以瞭解來訪者、他們來自何處、他們的年齡和性別特徵、他們的活動,感覺和好惡。由於這種調查就其性質而言,只收集關於誰訪問的資訊,而不收集關於誰不訪問以及為什麼不訪問的資訊,因此應對構成遊客集散地的當地或區域區域進行補充調查。對使用者的調查可以使用面對面問卷或調查表進行,來訪者到達時會交給他們,他們可以稍後將調查表交給該地區的經理。
對於一個新開發的地區,可能只有少數低調的當地非正式遊客。在這種情況下,應對擬建集水區進行更大規模的調查。這種調查應收集年齡、性別、族裔、人口分佈(按地區)和社會經濟指標(收入水準、教育成就或職業類型)等具有合理代表性的樣本。可以採用面對面、電話、郵政或網際網路調查,使用是/否或量表答案(例如,同意程度為1-5分)和直接的事實選擇(年齡範圍、性別、教育水準和參與活動)。這些可以是非常簡單的管理,但直接分析使用相當簡單的統計數字,他們提供了一個良好的畫面,可用於規劃的目的。
通過收集人口統計和社會經濟方面的資訊,就可以確定構成需求的一些亞群體-老年人、年輕專業人員、青少年、殘障等的活動。如果還提出了一些態度或看法問題,例如,關於恐懼和安全、減壓、熱愛自然,那麼設計可以確保減少負面看法的影響,促進積極方面,使該地區盡可能受到歡迎。
資源調查/盤點階段
首先,收集了一些不同主題的資訊。這應記錄在適當比例尺的地圖上,記錄在附有照片的注釋和報告中。航拍照片非常有用,至少在規劃階段和更大比例尺的底圖通常可從國家測繪機構獲得,比例為1:50000、1:20000或1:10000。如果GIS(地理資訊系統)可用,則可以使用該系統,以便以後可以結合圖層進行分析。地理資訊系統還可以生成任何比例尺的地圖,以便在選擇設施位置時,可以以更詳細的比例尺(如1:2500或1:500)繪製現場地圖,儘管精度可能不足以確定現場,並且需要更詳細的地形測量。
如果有GPS(全球定位系統)裝置,可以準確確定要素的位置,並將其納入地理資訊系統計畫。這有利於添加國家測繪局提供的底圖上沒有的細節。它也可以用來準備更詳細的計畫。
與建築和城市景觀相比,建築業在大多數情況下不需要有非常精確的測量計畫。這是因為這樣的調查是永遠不可用的,設計通常是不準備這樣的準確性考慮。事實上,大多數時候,設計的放樣都會在現場進行,以便考慮現場的詳細情況。
資源調查/盤整類型
對於一個區域,應該收集多個層次的資訊。其中一些與更大的規劃或總體規劃階段更相關,因為它們更關注設施的位置,而不是佈局或詳細設計。所有這些都應按相同的比例製作,以便將來進行疊加和分析:
場地的物理方面,如地形、地質和土壤;水運動;地形坡度和穩定性。這些對於規劃一個地區非常重要。地形可能對許多活動產生重大影響,這些活動需要斜坡、高程、懸崖、視野和暴露或躲避自然因素。基本等高線圖可以與地質調查、水文資訊和現場調查的其他資訊疊加。應該製作一張顯示這些方面的地圖。敏感地區,如不穩定斜坡、沼澤地區、深、冷、快速流動的水和沙丘,也應加以識別和繪製。
•生態方面,如植物群落;野生動物利用;敏感部位;棲息地動態,如火災或昆蟲襲擊;污染風險。這些資料可以從航空照片、森林覆蓋圖、生境圖和實地調查中彙編。呈現資訊的一個好方法是使用景觀生態結構,如矩陣、斑塊和走廊(見分析部分),並將其呈現在地圖上。還應記錄關鍵棲息地、保護區和敏感區的位置。
•文化方面,包括傳統遊憩用途和歷史;遺產和考古遺跡;以前的土地使用情況。可以繪製地圖,並突出顯示不僅對施工活動而且對遊客破壞可能敏感的遺址和區域,如考古遺跡。
•遊憩方面,如該地區的潛力;承載能力限制;安全問題;環境教育潛力,包括解說。可能適合不同活動的區域應繪製為區域、路線或點。符號可用於地圖上的注釋或顏色/圖案填充。
•景觀特徵,該區域因地形、植被、水的存在、歷史因素、神秘性質和特定經驗方式(如高海拔視景)而被劃分為具有不同特徵的區域。這些地區的地圖應附有照片和簡短的說明。
分析階段
在這裡,我們將檢驗這些資訊的含義。地圖和伴隨的資訊可以手工疊加,使用紙質地圖,也可以在GIS中疊加,在GIS中可以測試交互作用並生成結果地圖,但在GIS中,通過在桌子上仔細查看地圖獲得的一些見解也可能來得很慢。這可分為:
景觀特徵、審美品質、景觀和視覺障礙。在調查/清查階段記錄區域的景觀特徵圖應進行評估,以確定哪些區域最具吸引力,哪些區域存在美學問題,哪些區域具有特殊性質,如高度的天才場所(場所精神)、寧靜、神秘、偏遠或干擾。稍後,這張地圖可以用來嘗試將規劃的遊憩活動與景觀品質聯繫起來。
遊憩和環境教育的限制和機會,包括地點衝突、場地限制。這在很多方面都是一張非常實用的地圖,從每一層篩選出制約不同遊憩活動發展的因素和有很多選擇的因素。單個區域內遊憩活動之間的潛在衝突可以使用簡單的矩陣進行評估。
對可能開展的各種活動對植物群落和野生動物用途可能造成的變化、其位置、應避免的地點以及維持生物多樣性要求的管理方案進行生態分析。一個簡單的景觀生態分析主要看與不同植被斑塊和走廊相關的區域內的野生動物運動(流)可以突出野生動物最有可能受到干擾的地方。可能已經通過保護區確定了特殊棲息地,並且可以評估這些棲息地對某些遊憩形式的敏感性,例如,特別是巢鳥的季節性干擾。
設計階段
這是創造性階段,分析的目標和結果相互作用。它需要富有想像力和創造性的思維來實現所有問題的綜合和成功解決。設計團隊應該考慮各種各樣的想法,以尋求解決問題和最大化機會的行之有效的原創方法。設計的第一個層次,低於第1章討論的規劃層次,是制定一個最大規模的設計概念或策略,可能是一個重要的陸地區域的總體規劃,該區域可能包含幾個不同設施的場地,以及它們之間或從它們輻射的不同活動的路線。這樣的平面圖可以用一種相當圖解的方式來表示,用節點、符號來表示不同的元素或活動,以及該區域的路線平面圖。應利用與景觀特徵相關的地帶,將設施、活動和經驗統一起來。例如,沿著深谷散步,目的是創造一種孤獨感和發現神秘感。這條路的路線和構造應該尊重這一點,並增強體驗。
從總體規劃或設計策略來看,遊客進入、停車、獲取資訊、野餐、踏上步道或進行其他活動的各個地點可以發展為一系列更詳細的設計專案。這包括場地內不同區域的佈局(停車、野餐、玩耍等)以及車輛和人員的流通。設計概念的另一個重要方面是所有必要結構的設計習慣,如標誌、護柱、障礙物、長凳、橋樑、廁所、野餐桌等。這是非常重要的,因為它給人的感覺的地方。設計要定制的元素可能很貴,但值得一試。
在這種情況下,也可能使用土地所有者開發的標準設計,例如國家公園。在任何情況下,每個建築元素和景觀之間的統一感是必不可少的。這個概念應該充分利用遊憩場地所能提供的,並反映出策略計畫中發展的精神。概念逐漸細化為初始草圖設計選項。景觀設計師可以把這些概念設計成可行的、有成本的佈局。
一旦一個遊憩場地的初始設計階段已經結束,重要的是要測試它是如何可能為未來的訪問者工作。這可以由設計團隊根據訪問的每個階段使用檢查表來完成,或者讓不太熟悉設計的人使用相同的檢查表來想像訪問。通過這種方式,可以評估參觀的指示性品質,這是設計成功的主要決定因素,並且可以根據需要改進佈局和設計。安全、無障礙通道、車輛和行人流通以及資訊提供等問題也可以用類似的方式來回答。
一旦設計達到這一階段,就必須提供給業主和任何諮詢機構進行評估和批准。如果他們使用與訪問階段類似的檢查表,也可能會有所幫助。這使業主能夠確保實現總體目標。具有不同興趣的諮詢者可以更容易地對特定方面提出意見或要求更改,而不會影響整個設計。諮詢和批准的過程可能需要在總體設計和目標中納入幾次改進反覆運算,這必須納入專案交付週期。
當測試初始設計時,潛在管理者的需求是很重要的,並且應該通過在指定的時間間隔模擬各種維護和管理任務來充分測試它:例如,每天、每週、每月或每年。在初始設計階段編制維護和管理計畫大綱非常有用,這樣業主就可以清楚地瞭解可能需要的義務和資源。
最後,設計階段的一個重要方面是與當地社區就項目進行溝通。他們可能對環境的變化很敏感,特別是當他們是即將改變的區域的既定使用者時。諮詢應從早期開始,一直持續到施工階段。
詳細設計階段
一旦草圖設計被接受,並且設計習慣與業主達成一致,就需要進行更詳細的設計,以使一切都能正常工作。如果要使用獨特的設計項目,可能需要製作原型並將其放置在景觀中,以查看它們在比例、材料、顏色等方面的外觀。需要開發特殊的圖形元素,如遊憩場地符號或徽標。此時,如果解說要成為項目的一個組成部分,就應該起草一份解說計畫草案。如果材料不是本地獲得的,則有必要檢查材料來源,以確保顏色和紋理正確。
施工階段
一旦專案獲得批准,就進入施工階段。編制規範和詳圖,以形成草圖和開發性詳細設計,使承包商能夠估算價格,並進行施工。在戶外,特別是在野外,在調查/清查階段收集的現場調查資訊可能缺乏精確的細節。因此,與設計相比,施工佈局可能需要一些靈活性。因此,現場設計的所有放樣都應由設計團隊的一名成員密切監督,只有在達到預期品質時才予以批准。
必須遵守現場保護措施,尤其是在敏感區域工作時。這些應在專案規範中明確說明,並密切監控。施工區域附近的樹木(如道路開挖)需要得到很好的保護-沿著樹冠滴水線設置的圍欄將保護大多數樹木免受機械和設備的損壞。
在某些情況下,施工可能由志願者或其他技能較低的人員進行。這在志願服務部門管理的小型專案中很常見,例如當地自然保護區、公園和步道。施工品質可能更難達到。應採用最簡單的設計和施工技術,所有工人應由具有施工專業知識、熟悉現場情況並能閱讀圖紙和平面圖的人員監督。
如果設計要成為景觀的一部分,並且在參觀設計方面盡可能發揮功能,品質控制是必不可少的。標誌和其他人工製品的正確定位、開挖疤痕的修復、裸露或磨損區域的植被重建以及藝術作品或解說性媒體的安裝至關重要,需要設計團隊的人員在施工階段結束時幾乎不間斷地在現場進行。在承包商將專案移交給業主並修復任何缺失或有缺陷的專案之前,必須對專案進行最終檢查。

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